节点参考
substance designer 分成两大类节点,原子节点,图形实例。
原子节点:是任何图形的核心构建模块。
节点库:复合节点,其中有大量预制内容可供使用。
原子节点:
名称 | 翻译 | 性质 | 作用 |
---|---|---|---|
Bitmap | 位图 | node | 导入位图,或者新建位图配合绘图工具使用 |
Blend | 混合 | node | 将两个输入按混合模式混合(可选蒙版)在一起 |
Blur | 模糊 | node | 执行一个Box-blur,适用于小距离模糊 |
Channel Shuffle | 通道混合 | node | 从输入8个通道选择4个通道输出 |
Curve | 曲线 | node | 通过曲线重新映射输入 |
Directional Blur | 定向模糊 | node | 沿着方向模糊,也是一种更快的低质量模糊 |
Directional Warp | 定向扭曲 | node | 于沿着方向根据灰度图扭曲,0-1是扭曲强度 |
Distance | 距离 | node | 用来生成Voronoi噪波,大于0.5灰度向外线性淡出,碰到另外一个即停止 |
Emboss | 浮雕 | node | 必须两个输入,模拟凸起或凹下的效果 |
FX-Map | FX-图 | network | 最复杂的节点,控制每个图案的分布。表示马尔可夫链。 |
Gradient(Dynamic) | 渐变(动态) | node | 灰度图重新映射为新灰度或颜色渐变。渐变颜色不是内部定义,来自外部 |
Gradient Map | 渐变图 | node | 灰度到颜色的转换节点 |
Grayscale Conversion | 灰度转换 | node | 将Color输入转换为灰度输出,于Gradient Map正好相反 |
HSL | HSL | node | 调整色调,饱和度和亮度。 |
Levels | 色阶 | node | 重新映射输入的色阶 |
Nomal | 法线 | node | 将灰度图转换成法线图 |
Pixel Processor | 像素处理器 | network | 最通用节点,允许在内部进行任何数学运算,为每个像素自定义 |
SVG | SVG | node | 域允许放置和编辑外部和内部矢量格式文件 |
Sharpen | 锐化 | node | 锐化操作,类似photoshop的Unsharp Mask。 |
Text | 文本 | node | 文本编辑,可以选择字体,对齐等,仅支持ttf或某些opentype字体 |
Transformation 2D | 2D变换 | node | 个更改其缩放,旋转,平铺和比例。 |
Uniform Color | 统一颜色 | node | 是个简单的节点,添加颜色或者特定值的节点, |
Warp | 扭曲 | node | 通过渐变扭曲输入,均匀的从白色区域推出,没有方向 |
Output | 输出 | node | 终止节点 |
Input | 输入 | node | 空节点,配合填充过滤器使用。 |
节点库:
名称 | 翻译 | 性质 | 作用 |
---|---|---|---|
Noises | 噪波 | 产生 | 随机形状和像素 |
Patterns | 规则 | 产生 | 像人造图形,有许多额外控件可以随机化 |
Adjustments | 调整 | 过滤器 | 看扩展颜色,色调和值调整 |
Blending | 混纺 | 过滤器 | 高级混合模式 |
Blurs | 模糊 | 过滤器 | 高品质模糊 |
Channels | 通道 | 过滤器 | 扩展通道混合节点 |
Effects | 效果 | 过滤器 | 面向纹理的图像效果,图层样式类型效果 |
Normal Map | 法线贴图 | 过滤器 | 法线贴图操作 |
Tiling | 平铺 | 过滤器 | 修复和改善平铺 |
Transforms | 变换 | 过滤器 | 高级2D空间转换操作 |
1-Click | 点击 | 材质过滤器 | 仅包含Bitmap2Material |
Effects(Material) | 效果 | 材质过滤器 | 一体化材质效果 |
Transforms(Material) | 变形 | 材质过滤器 | |
Blending(Material) | 混合 | 材质过滤器 | 多通道混合节点 |
PBR Utilities | PBR工具 | 材质过滤器 | PBR辅助节点和工具 |
Scan Processing | 扫描处理 | 材质过滤器 | 专门用于照片扫描纹理 |
Mask Generators | 遮罩生成器 | 网格自适应 | 基于一个或多个贴图的遮罩生成器 |
Weathering | 风化 | 网格自适应 | 基于贴图的材质风化效果 |
Utilities(Mesh Adaptive) | 实用程序 | 网格自适应 | 额外的实用程序和工具 |