笔记2018-03-16

1、
Java集合框架集成关系图.png

2、默认 ArrayList 的长度是 10 个,扩充一次是扩充为原来的 1.5 倍。
3、静态常量static final 和常量final的区别:

(1)static+final
静态常量,编译期常量,编译时就确定值。(Java代码执行顺序,先编译为class文件,在用虚拟机加载class文件执行)
放于方法区中的静态常量池。
在编译阶段存入调用类的常量池中
如果调用此常量的类不是定义常量的类,那么不会初始化定义常量的类,因为在编译阶段通过常量传播优化,已经将常量存到调用类的常量池中了
(2)final
常量,类加载时确定或者更靠后。
当用final作用于类的成员变量时,成员变量(注意是类的成员变量,局部变量只需要保证在使用之前被初始化赋值即可)必须在定义时或者构造器中进行初始化赋值
对于一个final变量,如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改;
如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象。但是它指向的对象的内容是可变的

4、一个类不能同时被 abstract 和 final 修饰。
5、注意抽象方法不加大括号,如 abstract void playMusic();
6、Java里面static一般用来修饰成员变量或函数。但有一种特殊用法是用static修饰内部类,普通类是不允许声明为静态的,只有内部类才可以。被static修饰的内部类可以直接作为一个普通类来使用,而不需实例一个外部类(见如下代码)

public class OuterClass {  
    public static class InnerClass{  
        InnerClass(){  
            System.out.println("============= 我是一个内部类'InnerClass' =============");  
        }  
    }  
}  
   
public class TestStaticClass {  
    public static void main(String[] args) {  
        // 不需要new一个OutClass  
        new OuterClass.InnerClass();  
    }  
}

同样的,也可以修饰内部接口

class A{
static interface B{
  }
}

7、static不能修饰局部变量!!!
8、Java中的成员变量为什么不能先声明,再赋值?
答案:成员变量在类的范围内,存在于堆内存中,会有默认的初始值,在声明的同时已经给变量赋值了。再次”赋值“实际是使用了语句,而类体里面只能出现变量和方法,不能出现语句。
9、final修饰的成员变量的初始化方式:

//-----------------成员变量------------------//  
    //初始化方式一,在定义变量时直接赋值  
    private final int i = 3;  
  
    //初始化方式二,声明完变量后在构造方法中为其赋值  
    //如果采用用这种方式,那么每个构造方法中都要有j赋值的语句  
    private final int j;  
  
    public FinalTest() {  
        j = 3;  
    }  
  
    //如果取消该构造方法的注释,程序就会报错,因此它没有为j赋值  
    /*public FinalTest1(String str) { 
 
    }*/  
  
    //为了方便我们可以这样写  
    public FinalTest(String str) {  
        this();  //调用无参构造器
    }  
  
    //下面的代码同样会报错,因为对j重复赋值  
    /*public FinalTest1(String str1, String str2) { 
        this(); 
        j = 3; 
    }*/  
  
  
    //初始化方式三,声明完变量后在构造代码块中为其赋值  
    //如果采用此方式,就不能在构造方法中再次为其赋值  
    //构造代码块中的代码会在构造函数之前执行,如果在构造函数中再次赋值,  
    //就会造成final变量的重复赋值  
    private final int k;  
  
    {  
        k = 4;  
    }  
  
    //-----------------类变量(静态变量)------------------//  
    //初始化方式一,在定义类变量时直接赋值  
    public final static int p = 3;  
  
    //初始化方式二,在静态代码块中赋值  
    //成员变量可以在构造函数中赋值,但是类变量却不可以。  
    //因此成员变量属于对象独有,每个对象创建时只会调用一次构造函数,  
    //因此可以保证该成员变量只被初始化一次;  
    //而类变量是该类的所有对象共有,每个对象创建时都会对该变量赋值  
    //这样就会造成变量的重复赋值。  
    public final static int q;  
  
    static {  
        q = 3;  
    }
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