图 | Ellicia
晚上8点有余,公司群里发了个消息,似振奋人心般通知了正式复工的消息。与以往那次不同,这次的复工通知于我,倒没有曾经那般兴奋。这大约源于此次的体验中,我发现,其实我在哪里,只要想工作,总能够工作得了。而如果我没有心思,在办公室里依然也会是煎熬。
坐地铁不用做核酸的感受,还是有些棒的,不必再担心“保质期”的问题,也不必偶尔一次人心惶惶般,做一次核酸而不得。这是一种舒爽的气息,这是一种仿佛回到正常世界的感受。当然,我明白,这一定也是暂时的。失控与新秩序的建立,有着太多的偶然性,事物发展的走向非我一介凡人能够预测。我们就自在一些,那些逃不开的和想不清的事儿,让它们自然发生就好。
我所在的职场又一次要搬家了,这一次要搬到王府井总部去。虽说是总部,但这一次搬去之前,北分的核心管理与业务却都不在那里。或许这一次的聚拢,反倒能把这总部的职能真正意义上有所发挥和发展吧。
今天从公司搬东西离开的时候,倒对这停留不过一年的地方,似有一种别离之感,不多不多,两三分有余。我们都只是匆匆过客,每一个站点,也不过就像是个歇脚之所。停留之后,总会离开。
新一代的宝可梦,终于在连肝了几夜之后,一周目和二周目都算落下了帷幕。跟很多测评的作者所述有所不同的是,这一代的游戏,新精灵的设计、几条主线任务,还有那极需要耐心开拓的开放世界设置,倒是极对我的胃口的。也因此,游戏中那些还有待完善的bug,也就显得不那么的要紧了。
有人说,Game Freak 现在只顾高频率开发这个全球第一游戏IP,却不顾品控,吃相难看。我倒觉得,顾着挣钱或也只是表象,顶着全球最大IP的头衔,或才是他们最大的焦虑来源。这一点,对于日本这个民族而言,我信。
当然,二周目的结束,对于我这个老粉而言,某种意义上,也是这一段新游戏的落幕。毕竟,再在夜里花时间玩儿它的经历,应该不会再有了。玩儿过了,便是体验过了。这一段的旅程,也将暂时地打上一个句号了。
同样作为句点的,是自己这段乱七八糟的生物钟了。尽管我的世界里,夜晚总是更显高效的,但同样,夜晚本就是属于自己的生活那一面,都用来工作,虽然也不曾浪费,但总是觉得,是一件对哪方面都不太公平的事情。
毕竟,可能未来相当长的一段时间里,只有自己的免疫力可以依靠。就别给它再徒增什么负担了吧。
楼上的小孩,每天在地板上创造的叮呤咣啷,今天好像也消停了许多。可能在空调墙洞中筑了巢的小鸟们,今天也没再听到叽叽喳喳。楼下贴出来了告示,小区后面的改造项目,因为疫情防控的缘故,延期至明年春天以后再开工。
喧嚣或许还会再来,但我相信,也总会离开。
20221207 @BEIJING
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