相对于C4D, Blender似乎隐去了很多的信息,更习惯于藏起来很多。曲线就是其中之一
一、将几何结构线,转化为曲线
1、编辑模式下,全选a,删除x,仅面;或者选择边,分离p,选中项;
2、物体模式,右键,转化-曲线
二、曲线的几何数据-倒角
1、偏移量:挤出面,与原始边分离的距离,未使用,暂不深究
2、挤出:可以理解为边的挤出,与e挤出,类似效果,沿着边的法线方向
3、锥化物体、锥化半径,先挖坑。
三、倒角,我觉得很关键
1、圆,深度:以曲线中一点为中心点,以深度为半径画一个圆,点-曲线,圆-圆柱
当与挤出结合使用
2、物体,可以通过新建曲线物体,以这个新建曲线物体为截面
可以通过,编辑曲线形状,改变最终形态
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