Flutter开发-屏蔽Widget的多点触控行为

前言

在Flutter中我们在Widget实现一些手势交互通常会使用GestureDetector装饰器来实现,但是默认情况下,widget是支持多点触控,但是在一些特定需求下,我们不需要多点触控的操作,或者多点触控反而给一些功能带来麻烦,而且比较不方便的是,多点触控无法通过操作widget或者GestureDetector来屏蔽掉。查阅了官方文档发现的这个玩意:RawGestureDetector

RawGestureDetector class

A widget that detects gestures described by the given gesture factories.
For common gestures, use a GestureRecognizer. RawGestureDetector is useful primarily when developing your own gesture recognizers.

大概意思是:一个小部件,用于检测由给定手势工厂描述的手势。对于常用手势,请使用GestureRecognizer。 RawGestureDetector主要在开发自己的手势识别器时很有用。
例如:

RawGestureDetector(
  gestures: <Type, GestureRecognizerFactory>{
    TapGestureRecognizer: GestureRecognizerFactoryWithHandlers<TapGestureRecognizer>(
      () => TapGestureRecognizer(),
      (TapGestureRecognizer instance) {
        instance
          ..onTapDown = (TapDownDetails details) { setState(() { _last = 'down'; }); }
          ..onTapUp = (TapUpDetails details) { setState(() { _last = 'up'; }); }
          ..onTap = () { setState(() { _last = 'tap'; }); }
          ..onTapCancel = () { setState(() { _last = 'cancel'; }); };
      },
    ),
  },
  child: Container(width: 300.0, height: 300.0, color: Colors.yellow, child: Text(_last)),
)

我们可以通过RawGestureDetector来自定义手势。

开始

有时,你可能需要禁用多点触摸或在Flutter应用程序中点击小部件。 例如,有一个列表,并且一次只能单击其中一项。 您不希望用户同时用三个手指点击或触摸并立即选择三个项。基本上,您要防止用户多次点击或多点触摸。
我们先创建一个简单的页面,页面加载一个ListView.builder(),

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/widgets.dart';

class MyList extends StatelessWidget {
  List<String> myList = [
    "January",
    "February",
    "March",
    "April",
    "June",
    "July",
    "August"
  ];
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        body: Center(
            child: ListView.builder(
                shrinkWrap: true,
                itemCount: myList.length,
                physics: ClampingScrollPhysics(),
                itemBuilder: (BuildContext cxtListBuilder, int itemIdx) {
                  return ListTile(
                    title: Text(myList[itemIdx]),
                    onTap: () => print('tapped'),
                  );
                })));
  }
}

这个列表上的cell都支持多点触控,效果图:
【图】

创建自定义手势识别器

Flutter允许在GestureRecognizer基类的帮助下创建自定义手势识别器小部件。 该类已经有两个抽象的实现,可以实现多次轻击和单次轻击手势。

单点触摸的实现

首先创建一个自定义窗口小部件,以使其子窗口小部件只能具有单一触摸手势。

class SingleTouchRecognizerWidget extends StatelessWidget {
  final Widget child;
  SingleTouchRecognizerWidget({this.child});
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return null;
  }
}

build()方法中,我们将返回仅支持单点触摸手势的手势检测器小部件。 因此,我们为此创建另一个名为_SingleTouchRecognizer的类

class _SingleTouchRecognizer extends OneSequenceGestureRecognizer {
  @override
  // TODO: implement debugDescription
  String get debugDescription => null;

  @override
  void didStopTrackingLastPointer(int pointer) {
    // TODO: implement didStopTrackingLastPointer
  }

  @override
  void handleEvent(PointerEvent event) {
    // TODO: implement handleEvent
  }
}

现在我们回到我们的SingleTouchRecognizerWidget中,通过RawGestureDetector装饰器来定义我们刚才创建的单击手势检测器:

class SingleTouchRecognizerWidget extends StatelessWidget {
  final Widget child;
  SingleTouchRecognizerWidget({this.child});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return RawGestureDetector(
      gestures: <Type, GestureRecognizerFactory>{
        _SingleTouchRecognizer: GestureRecognizerFactoryWithHandlers<_SingleTouchRecognizer>(
          () => _SingleTouchRecognizer(),
          (_SingleTouchRecognizer instance) {},
        ),
      },
      child: child,
    );
  }
}

现在,build()方法返回了一个RawGestureDetector,该RawGestureDetector处理_SingleTouchRecognizer类中的手势。接下来,我们需要在识别器类中实现这些方法。我们首先覆盖GestureRecognizeraddAllowedPointer方法。

class _SingleTouchRecognizer extends OneSequenceGestureRecognizer {

  int _p = 0;
  @override
  void addAllowedPointer(PointerDownEvent event) {
    //first register the current pointer so that related events will be handled by this recognizer
    startTrackingPointer(event.pointer);
    //ignore event if another event is already in progress
    if (_p == 0) {
      resolve(GestureDisposition.rejected);
      _p = event.pointer;
    } else {
      resolve(GestureDisposition.accepted);
    }
  }
...

在这里,startTrackingPointer方法注册了将由识别器处理的相关事件。 然后,resolve()负责确保是否允许继续进行触摸事件。

解析参数

如果我们传入GestureDisposition.rejected,则当前的触摸事件无法处理。 因此,此触摸事件将被传递并允许其继续。 但是,如果传递了GestureDisposition.accepted,则将解析触摸事件,并且不会再调用其他事件。
通过handleEvent函数重置控制变量_p的值。

...
@override
  void handleEvent(PointerEvent event) {
    if (!event.down && event.pointer == _p) {
      _p = 0;
    }
  }
...

这样就完成了_SingleTouchRecognizer类的实现。
现在,只需要将该Widget包裹在想要支持单点触控的widget外层即可。

应用

...
child: SingleTouchRecognizerWidget(
                child: ListView.builder(

...

参考文献:
disable-multi-touch-on-a-widget-in-flutter
api.flutter.dev

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