先说点儿别的,今天在群里看到了有人问观察者模式,之前觉得好像没有必要写一个这个。但是转念一想,自己刚接触这些模式的时候简直一头雾水,我能一个类一个类的写为什么要用接口?我能实现为什么要去优化?作为一个码渣,功能完全实现不出bug已经是我最大的愿望嘞~然鹅。。。我也知道这是不对滴,代码的系统性看起来很优雅,也是自己能掌握代码的体现,而不是被功能支配。
Android中的常用的设计模式相关的内容并不多,前面一篇文章说到了工厂模式,这篇就说说观察者。我觉得可以区分一下,这里指的代码架构领域,跟项目架构领域的设计模式比起来,代码领域自由灵活。对了,项目领域经常有一个词:过度设计,也就是为了设计而设计。
关于什么时候开始学习设计模式,一个建议是不要为了模式去学,学了也用不上,当觉得自己的代码自己看起来非常不顺眼的时候,当你不自觉的发现有些代码有点意思的时候,很自然的就会看到设计模式并且深入进去了,反正我是这么告诉自己的.../姚明笑~
上个并没有什么暖用的小demo ObserverDemo
说明
这里先说说观察者模式,引用一段来自解说RxJava的话:A 对象(观察者)对 B 对象(被观察者)的某种变化高度敏感,需要在 B 变化的一瞬间做出反应。举个例子,新闻里喜闻乐见的警察抓小偷,警察需要在小偷伸手作案的时候实施抓捕。在这个例子里,警察是观察者,小偷是被观察者,警察需要时刻盯着小偷的一举一动,才能保证不会漏过任何瞬间。程序的观察者模式和这种真正的『观察』略有不同,观察者不需要时刻盯着被观察者(例如 A 不需要每过 2ms 就检查一次 B 的状态),而是采用注册(Register)或者称为订阅(Subscribe)的方式,告诉被观察者:我需要你的某某状态,你要在它变化的时候通知我。 Android 开发中一个比较典型的例子是点击监听器 OnClickListener 。对设置 OnClickListener 来说, View 是被观察者, OnClickListener 是观察者,二者通过 setOnClickListener() 方法达成订阅关系。订阅之后用户点击按钮的瞬间,Android Framework 就会将点击事件发送给已经注册的 OnClickListener 。原文:给 Android 开发者的 RxJava 详解
来啊!实现一个抓小偷的故事!
定义观察者
public interface Watcher {//长眼睛的
void Discover(String s);//好像发现了什么
}
定义被观察者接口,需要被观察的行为
public interface Mistakable {//可能会搞事的
void add(Watcher watcher);//引起一些长眼睛的人注意,注册
void steal(String s);//搞事
}
被观察者实现被观察者接口里面的方法
public class Tom implements Mistakable {//Tom就是可能搞事的人,现在他打算搞点什么
// 技术不行,可能被好多人看到
private List<Watcher> mWatchers = new ArrayList<>();
@Override
public void add(Watcher watcher) {
mWatchers.add(watcher);//被看到了
}
@Override
public void steal(String s) {//开始偷东西的时候被以下这些人发现了,然后发出了一些信号
for (Watcher watcher : mWatchers) {
watcher.Discover(s);
}
}
}
实现观察者接口并实现发出信号的方法
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements Watcher {
private TextView mTextView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = (TextView) findViewById(R.id.tv);
mTextView.setText("听说tom要搞一个炸弹,有人在监视他");
new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
doSomeThing();//搞事
return false;
}
}).sendEmptyMessageDelayed(0, 3000);
}
private void doSomeThing() {
Tom tom = new Tom();//tom来了
tom.add(this);//引起注意了
tom.steal("偷到了一台三桑note7");//开始搞事了
}
@Override
public void Discover(String s) {
mTextView.setText("tom被发现" + s + ",诶不抓了不抓了~");
}
}
效果图
关于接口函数
接口回调是观察者模式的一种实现方式,属于观察者模式,只不过接口回调在实际运用中只有一个观察者,上面demo改造参看实例:Java设计模式-回调函数和观察者模式
【架构篇】扩展阅读
《Android APP可以有的东西》之架构篇:工厂设计模式
本文作者:paradoxie
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