8.对象的扩展

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概要

属性的简洁表示

属性名表达式

例如 react 中 这样只要一个方法就可以完成三个 state 的修改

class App extends Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {};
  }
  onChange = (name, value) => {
    this.setState({ [name]: value });
  };
  render() {
    return (
      <div>
        <input
          onChange={({ target: { value } }) => this.onChange("input1", value)}
        />
        <input
          onChange={({ target: { value } }) => this.onChange("input2", value)}
        />
        <input
          onChange={({ target: { value } }) => this.onChange("input3", value)}
        />
      </div>
    );
  }
}

对象的描述对象

let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "foo");
//  {
//    value: 123,   // 值
//    writable: true, // 是否可写入
//    enumerable: true, // 是否可枚举
//    configurable: true // 是否可以被删除
//  }

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj);
// {
//   a:{
//      value: 123,   // 值
//      writable: true, // 是否可写入
//      enumerable: true, // 是否可枚举
//      configurable: true // 是否可以被删除
//    }
// }

super 关键字

this 和 super

type target
this 指向函数所在的当前对象
super 指向当前对象的原型对象。由于这个原因只能用在对象的方法中
const proto = {
  foo: "hello"
};

const obj = {
  foo: "world",
  find() {
    return super.foo;
  }
};

Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.find(); // "hello"

对象的扩展符 (...) 与 对象的解构

扩展符 区别
数组 根据数组的遍历器 Iterator 依次展开
对象 按照键名一一匹配

对象的扩展符和解构 跟 数组的用法基本一样

特别的

let arr1 = [1, 2];
let arr2 = [2, 3];
let arr3 = [...arr1, ...arr2]; // [1, 2, 2, 3]

var obj1 = { a: 12, b: 13 };
var obj2 = { b: 10, c: 15 };
var obj3 = {
  ...obj1,
  ...obj2
}; // {a: 12, b: 10, c: 15}

对象的 api

api 作用 补充说明
Object.is() 用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。 Object.is() 补充
Object.assign(target,obj1,obj2...) 用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target) Object.assign() 补充

Object.is() 补充

+0 === -0; //true
NaN === NaN; // false

Object.is(+0, -0); // false
Object.is(NaN, NaN); // true

Object.assign() 补充

特点

type 说明
浅拷贝 Object.assign 方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
同名属性的替换 嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign 的处理方法是替换,而不是添加。
数组的处理 可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。即 按照键值对来展开,并执行上面两个特性
取值函数的处理 Object.assign 只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数 getter,那么将求值后再复制。(下方例子 getter)
let a = {a:15};
let b = 12;
let c = 13
{...a,...b,...c} // {a:15}

// 等同于
let obj = {}
Object.assign(obj,a,b,c) // {a:15}
getter
const source = {
  get foo() {
    return 1;
  }
};
const target = {};

Object.assign(target, source);
// { foo: 1 }

对象的其他方法

api 作用 补充说明
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,name) 返回某个对象指定属性的描述对象 例子 1
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) 返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。该方法的引入目的,主要是为了解决 Object.assign()无法正确拷贝 get 属性和 set 属性的问题。 例子 1
Object.create(obj) 以指定的对象为原型,生成一个新对象 例子 2

例子 1

const obj = {
  foo: 123,
  get bar() {
    return "abc";
  }
};

Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "bar");
// {
//    get: [Function: get bar],
//    set: undefined,
//    enumerable: true,
//    configurable: true }
// }

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj);
// { foo:
//    { value: 123,
//      writable: true,
//      enumerable: true,
//      configurable: true },
//   bar:
//    { get: [Function: get bar],
//      set: undefined,
//      enumerable: true,
//      configurable: true } }

例子 2

const obj1 = { a: 15 };
const obj2 = Object.create(obj1); // {}
obj2.a; // 15
obj2.__proto__; // {a: 15}
Object.getPrototypeOf(obj); // {a: 15}

跟原型操作相关的 api 或属性

api 作用 说明
__proto__ 用来读取或设置当前对象的 prototype 对象。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。 直接修改属性就可以 (ES6 之后官方不推荐)
Object.setPrototypeOf(obj,proto) 给 obj 对象指定原型对象为 proto 官方推荐的方式
Object.getPrototypeOf(obj) 读取 obj 对象的原型对象 官方推荐的方式

对象遍历相关的 api

api 作用 返回
Object.keys(obj) 获取所有可遍历(enumerable)属性的键名 键名组成的数组
Object.values(obj) 获取所有可遍历(enumerable)属性的键值 键值组成的数组
Object.entries(obj) 获取所有可遍历(enumerable)属性的键值对 键值对组成的数组
Object.fromEntries(arr) Object.entries()的逆操作,根据键值对数组,生成一个对象 返回一个对象

看到这里了是不是感觉数组也有这几个 api?那我们再来看看他们在数组和对象上有什么区别

数组 和 对象 上这 keys、 values、 entries 的区别

项目 keys values entries
数组上挂载对象 Array.prototype Array.prototype Array.prototype
数组上使用方式 [1].keys() [1].values() [1].entries()
数组上返回值 遍历器(Iterator) 遍历器(Iterator) 遍历器(Iterator)
对象上挂载对象 Object Object Object
对象上使用方式 Object.keys(obj) Object.values(obj) Object.entries(obj)
对象上返回值 数组 数组 数组

在实现对象的合并或者说复制的时候,我们有
更为详细的对象知识

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