数字产品的设计过程
交互设计基础知识
交互设计的焦点 :如何设计行为
交互设计借鉴了传统设计,可用性及工程学科的理论和技术
交互设计需要想象事物可能如何,而不必局限于现有的状态
交互设计的首要目标是满足人的需求和欲望
交互设计师需要专注人的目标(即人们一开始使用产品的原因),以及期望,态度和天资。(设计出既有效又愉悦的解决方案)
格式塔心理学观点:人们在观察事物的时候,不是把观察对象单独作为单独的特性/属性的总和,而是处于特定环境的统一整体。
交互设计简史
最早研究的公司:美国 施乐帕克研究中心 /斯坦福国际研究院 / 苹果公司
二十世纪 八十年代中/比尔.莫格里奇 比尔.韦普朗克 ,发明第一台笔记本电脑,并创造了 “交互设计”一词,但在十年后才被发现
数字产品的设计过程
以人为本的设计活动,包含三方面。
1.理解用户的期望,需求,动机及使用场景
2.理解商业,技术及行业的机会,需求和制约
3了解商业目标,理解用户需求来设计产品的形式,内容和行为可用,易用,令人满意。(经济和技术都可行)
产品糟糕的原因
1.重点错置:产品管理和开发工作重点错置
2.无视产品的真实用户:不了解产品的哪些真实需求能推动产品的成功
3.利益冲突:在设计与用户体验指尖存在利益冲突
4.设计流程的缺失:对客户需求进设计,分析和利用,从来以此来驱动产品的终端体验
识别用户目标
为什么无法满足用户目标?
1.让用户感觉自己很愚蠢
2.导致用户犯大错
3.费很大力气才能有效的操作
4.无法带来愉快的体验
设计目标要依赖于情境:用户是谁,在做什么,目标是什么
用户关注目标,而设计师要关注目标之外的东西,明确最重要的用户是谁,进而确定用户目标是什么,为什么是这个目标啊。
实现模型和心理模型
实现模型:描述了代码实现程序的细节,映射技术
心理模型:用户自我认知的机制,反应用户的愿望
呈现模型/设计师模型:设计师选择如何向用户呈现程序的功能
用户界面应基于用户的心理模型,而不是实现模型
目标导向的交互设计反应了用户的心理模型
目标导向设计概论
目标导向设计六个阶段:研究,建模,需求,框架,提炼,支持。对应交互设计的五个组成部分:理解,抽象,架构,呈现和细节。
目标导向设计,问题点:
用户是谁?
用户在试图实现什么目标?
用户如何让看待他们要实现的目标?
用户认为那种体验具有吸引力并且值得的?
产品应当如何工作?
产品应该采取哪种形式?
用户如何与产品实现交互?
产品功能如何能最有效的组合在一起?
产品以何种方式面向首次使用的用户?
产品如何在技术上实现抑郁理解,让人喜欢且易于操作?
产品如何处理用户遇到的问题?
产品如何帮助不常使用活着生手用户实现其目标?
产品如何为骨灰级用户提供足够的深度和力度?
以上。
缘小蛋
文章内容来自《aboout face 4》 读书笔记
欢迎设计师小伙伴们 关注/交流/一起玩设计~(●'◡'●)ノ♥