1 Rumloop 在三方库的使用
1.1 AFN2.x
+ (NSThread *)networkRequestThread {
static NSThread *_networkRequestThread = nil;
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
_networkRequestThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:) object:nil];
[_networkRequestThread start];
});
return _networkRequestThread;
}
+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
@autoreleasepool {
[[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
/// 如果没有和人事件源添加到Run Loop上,Run Loop就会立刻exit,这也是为什么需要绑定一个Port的原因
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runLoop run];
}
}
首先我们要明确一个概念,线程一般都是一次执行完毕任务,就销毁了。
而在线程中添加了runloop,并运行起来,实际上是添加了一个do,while循环,这样这个线程的程序就一直卡在do,while循环上,这样相当于线程的任务一直没有执行完,所有线程一直不会销毁。
所有,一旦我们添加了一个runloop,并run了,我们如果要销毁这个线程,必须停止runloop,至于停止的方式,我们接着往下看。
这里创建了一个线程,取名为AFNetworking,因为添加了一个runloop,所以这个线程不会被销毁,直到runloop停止。
[runloop addPort: [NSMachPort port] forMode: NSDefaultRunLoopMode];
这行代码的目的是添加一个端口监听这个端口的事件,这也是我们后面会讲到的一种线程见的通信方式-基于端口的通信。
[runloop run];
runloop开始跑起来,但是要注意,这种runloop,只有一种方式能停止。
[NSRunloop currentRunloop] removePort: <#(nonnull NSPort)#> forMode: <#(nonull NSRunLoopMode)#>
只有从runloop中移除我们之前添加的端口,这样的runloop没有任何事件,所有直接退出。
再次回到AFN2.x的这行源码上,因为他用的是run,而且并没有记录下自己添加的NSMachPort,所有显然,它没有打算退出这个runloop,这是一个常驻线程。
NSURLConnection的delegate方法需要在connection发起的线程runloop中调用,于是AFNetWorking单独起一个global thread,内置一个runloop,所有的connection都由这个runloop发起,回调也是它接收,不占用主线程,也不耗CPU资源。
1.2 AFN3.x
需要开启的时候:
CFRunLoopRun();
终止的时候:
CFRunloopStop(CFRunLoopGetCurrent());
由于NSUrlSession参考了AFN2.x的优点,自己维护了一个线程池,做Request线程的调度与管理,所有在AFN3.x中,没有了常驻线程,都是用的run,结束的时候stop。
1.3 RAC
再看RAC中runloop:
do {
[NSRunloop.mainRunloop runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate: [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow: 0.1]];
} while(!done);
大致讲下这段代码实现的内容,自己用一个Bool值done去控制runloop的运行,每次只运行这个模式的runloop,0.1秒。0.1秒后开启runloop的下次运行。
2 Runloop 定义
Runloop,顾名思义就是跑圈,他的本质就是一个do,while循环,当有事做时就做事,没事做时就休眠。
每个线程都由一个Run Loop,主线程的Run Loop会在App运行的时自动运行,子线程需要手动获取运行,第一次获取时,才会去创建。
每个Run Loop都会以一个模式mode来运行,可以使用NSRunLoop的方法运行在某个特定的mode。
- (BOOL)runMode:(NSString *)mode beforeDate:(NSDate *)limitDate;
Run Loop的处理两大类事件源:Timer Source和Input Source(包括performSelector *方法簇、Port或者自定义的Input Source),每个事件源都会绑定在Run Loop的某个特定模式mode上,而且只有RunLoop在这个模式下运行的时候,才会触发Timer和Input Source。
最后,如果没有和人事件源添加到Run Loop上,Run Loop就会立刻exit,这也是一开始AFN例子,为什么需要绑定一个Port的原因。
2.1 RunLoop构成
一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个 Mode 又包含若干个 Source/Timer/Observer。每次调用 RunLoop 的主函数时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode。如果需要切换 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一个 Mode 进入。这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer,让其互不影响。
RunLoop Mode
OS下Run Loop的主要运行模式mode有:
- NSDefaultRunLoopMode:默认的运行模式,除了NSConnection对象的事件。
- NSRunLoopCommonModes:是一组常用的模式集合,将一个input source关联到这个模式集合上,等于将input source关联到这个模式集合中的所有模式上。在iOS系统中NSRunLoopCommonMode包含NSDefaultRunLoopMode、NSTaskDeathCheckMode、UITrackingRunLoopMode。
当然,默认情况下NSRunLoopCommonModes包含了NSDefaultRunLoopMode和UITrackingRunLoopMode。
注意: 让Run Loop运行在NSRunLoopCommonModes下是没有意义的,因为一个时刻Run Loop只能运行在一个特定模式下,而不可能是个模式集合。
- UITrackingRunLoopMode:用于跟踪触摸事件触发的模式(例如UIScrollView上下滚动), 主线程当触摸事件触发会设置为这个模式,可以用来在控件事件触发过程中设置Timer。
- GSEventReceiveRunLoopMode:用于接受系统事件,属于内部的Run Loop模式。
- 自定义Mode:可以设置自定义的运行模式Mode,你也可以用CFRunLoopAddCommonMode添加到NSRUnLoopCommonModes中。
总结
- Run Loop 运行时只能以一种固定的模式运行,如果我们需要它切换模式,只有停掉它,再重新开其它
- 运行时它只会监控这个模式下添加的Timer Source和Input Source,如果这个模式下没有相应的事件源,RunLoop的运行也会立刻返回的。注意Run Loop不能在运行在NSRunLoopCommonModes模式,因为NSRunLoopCommonModes其实是个模式集合,而不是一个具体的模式,我可以添加事件源的时候使用NSRunLoopCommonModes,只要Run Loop运行在NSRunLoopCommonModes中任何一个模式,这个事件源都可以被触发。
CFRunLoopSourceRef
是事件产生的地方。Source有两个版本:Source0 和 Source1。
- Source1 :基于mach_Port的,来自系统内核或者其他进程或线程的事件,可以主动唤醒休眠中的RunLoop(iOS里进程间通信开发过程中我们一般不主动使用)。mach_port大家就理解成进程间相互发送消息的一种机制就好。
- Source0 :非基于Port的 处理事件,什么叫非基于Port的呢?就是说你这个消息不是其他进程或者内核直接发送给你的。
简单举个例子:一个APP在前台静止着,此时,用户用手指点击了一下APP界面,那么过程就是下面这样的:
我们触摸屏幕,先摸到硬件(屏幕),屏幕表面的事件会先包装成Event, Event先告诉source1(mach_port),source1唤醒RunLoop, 然后将事件Event分发给source0,然后由source0来处理。
CFRunLoopTimerRef
是基于时间的触发器,它和 NSTimer 是toll-free bridged 的,可以混用。其包含一个时间长度和一个回调(函数指针)。当其加入到 RunLoop 时,RunLoop会注册对应的时间点,当时间点到时,RunLoop会被唤醒以执行那个回调。
上图提到了Observer:
CFRunLoopObserverRef
是观察者,每个 Observer 都包含了一个回调(函数指针),当 RunLoop 的状态发生变化时,观察者就能通过回调接受到这个变化。可以观测的时间点有以下几个:
Observer的创建以及添加到Run Loop中需要使用Core Foundation的接口:
方法很简单如下:
// 创建observer
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
});
// 添加观察者:监听RunLoop的状态
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
// 释放Observer
CFRelease(observer);
- 方法就是创建一个observer,绑定一个runloop和模式,而block回调就是监听到runloop每种状态的时候回触发。
- 其中CFRunLoopActivity是一枚举值,与每种状态对应:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 1 // 即将进入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 2 // 即将处理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 4 即将处理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 32 // 即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 64
// 刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 128 // 即将退出Loop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 可以监听以上所有状态
};
2.2 Run Loop运行接口
Foundation层和Core Foundation层都有相应的接口可以操作Run Loop:Foundation层对应的是NSRunLoop,Core Foundation层对应的是CFRunLoopRef;
*两组接口差不多,不过功能上还是有许多区别的:
例如CF层可以添加自定义的Input Source事件源、(CFRunLoopSourceRef)RunLoop观察者Observer(CFRunLoopObserverRef),很多类似功能的接口特性也是不一样的。
2.2.1NSRunLoop的运行接口:
// 运行NSRunLoop,运行模式为默认的NSDefaultRunLoopMode模式,没有超时限制
- (void)run;
// 运行NSRunLoop:参数为时间期限,运行模式为默认的NSDefaultRunLoopMode模式
- (void)runUntilDate:(NSDate *)limitDate;
// 运行NSRunLoop:参数为运行模式、时间期限,返回值为YES表示处理事件后返回的,NO表示是超时或者停止运行导致返回的。
- (BOOL)runMode:(NSString *)mode beforeDate:(NSDtate *)limitDate;
详细讲解下NSRunLoop的三个运行接口:
- (void)run; // 无条件运行
不建议使用,因为这个接口会导致Run Loop永久性的在NSDefaultRunLoopMode模式。
即使用CFRunLoopStop(runloopRef);也无法停止Run Loop的运行,除非能移除这个runloop上的所有事件源,包括定时器和source时间,不然这个子线程就无法停止,只能永久运行下去。
- (void)runUntilDate:(NSDate *)limitDate; // 有一个超时时间限制
- 比上面的接口好点,有个超时时间,可以控制每次Run Loop的运行时间,也是运行在NSDefaultRunLoopMode模式。
- 这个方法运行Run Loop一段时间会退出给你检查运行条件的机会,如果需要可以再次运行Run Loop。
注意CFRunLoopStop(runloopRef), 也无法停止Run Loop的运行。
使用如下的代码:
while(!Done) {
[[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow: 10]];
NSLog(@"exiting runloop, ......");
}
注意这个Done是我们自定义的一个Bool值,用来控制是否还需要开启下一次runloop。
这个例子大概做了如下的事情: 这个RunLoop会每10秒退出一次,然后输出exiting runloop ……,然后下次根据我们的Done值来判断是否再去运行runloop。
// 有一个超时时间限制,而且设置运行模式
- (BOOL)runMode:(NSString *)mode beforeDate:(NSDate *)limitDate;
从方法上来看,比上面多了一个参数,可以设置运行模式。
由一点需要注意:这种运行方式是可以被CFRunLoopStop(runloopRef)所停止的。
2.2.2 CFRunLoopRef的运行接口
// 运行CFRunLoopRef
void CFRunLoopRun();
// 运行CFRunLoopRef:参数为运行模式、时间和是否在处理Input Source后退出标志,返回值是exit原因
SInt32 CFRunLoopRunInMode(mode, second, returnAfterSourceHandled);
// 停止运行CFRunLoop
void CFRunLoopStop(CFRunLoopRef rl);
// 唤醒CFRunLoopRef
void CFRunLoopWakeUp(CFRunLoopRef rl);
分析一下Core Foundation中运行的runloop的接口:
void CFRunLoopRun();
运行在默认的kCFRunLoopDefaultMode模式下,知道CFRunLoopStop接口调用停止这个RunLoop,或者RunLoop的所有事件源被删除。
NSRunLoop是基于CFRunLoop来封装的,NSRunLoop是线程不安全的,而CFRunLoop是线程安全的。
在这里我们可以看到和上面NSRunLoop有一个直观的区别是:CFRunLoop能直接停止掉所有的CFRunLoop运行起来的runloop,其实之前讲到的:
- (BOOL)runMode:(NSString *)mode beforeDate:(NSDate *)limitDate;
这种方式运行起来的runloop也能用CFRunLoopStop 停止掉的,原因是它完全是基于下面这种方式封装的:
SInt32 CFRunLoopRunInMode(mode, seconds, returnAfterSourceHandled);
可以看到参数几乎一模一样,前者默认returnAfterSourceHandled参数为YES,当触发一个非timer事件后,runloop就终止了。
这里比较简单,就不举例赘述了。
SInt32 CFRunLoopRunInMode(mode, seconds, returnAfterSourceHandled);
总结一下:
runloop的运行方法一共有5种:包括NSRunLoop的3种,CFRunLoop的2种;
而取消的方式一共为3种:
1)移除掉runloop种的所有事件源(timer和source)。
2)设置一个超时时间。
3)只要CFRunLoop运行起来就可以用:void CFRunLoopStop(CFRunLoopRef rl); 去停止。
除此之外用 NSRunLoop下面这个方法也能使用void CFRunLoopStop(CFRunLoopRef rl); 停止:
[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:<#(nonull NSRunLoopMode)#> beforeDate:<#(nonull NSDate)#>