Swift实现最简单的UICollectionView

UICollectionView可以实现表格布局、流式布局等, 跟UITableView很像。
UICollectionView的布局方式分为Flow和Custom, 默认是Flow流式布局。
尺寸属性:
1、 Cell Size: 单元格大小
2、Header Size: 页眉大小 (可以实现类似于Android ListView的headerview)
3、Footer Size: 页脚大小 (可以实现类似于Android ListView的footerview)
4、 Min Spacing: 单元格间距
5、Section Insets: 分区间空白区域大小

下面讲一下UICollectionView最简单的实现方式:
1、 打开Main.storyboard, 选中Xcode右下角的UICollectionViewController并拖动到storyboard里;
2、 选中UICollectionView并修改Identifier为“simpleCell” (说明:可以随意命名,在代码里通过这个字符串查找复用的cell);


pic1.png

3、 为了显示效果在Cell里添加UIImageView和UILable, 并设置UIImageView的tag为1、UILable的tag为2(从而在代码里能够找到引用); tag是整型,范围是1~1000。


pic2.png

4、拖动一个UIBarButtonItem到左上角,设置父窗口和子窗口的传值StorySegue, 在父界面Controller里添加点击事件函数,函数必须只有一个UIStoryBoradSegue类型。
<pre>
@IBAction func unwindToMain(_ segue: UIStoryboardSegue) {
print("unwindToMain 子界面返回数据")

//如果是从简单列表界面返回,拿到子窗口对象并取值; 类似于Android从intent里拿数据
if let controller = segue.source as? SimpleController {
let result = controller.result //模拟返回值
print("子界面返回值:(result), 执行当前界面逻辑,如刷新界面等")
}
}</pre>
选中左上角的UIBarButtonItem到左边的Exit选项或者上面的红色图标, 然后选中unwindToMain方法(注意:必须先定义这个函数,函数名可以随便命名,但函数必须只有一个UIStoryBoardSegue参数且添加@IBAction前缀)。


方法1.png
方法2.png

5、添加点击事件并选中show, 在代码里覆盖prepare函数(打开UIViewController前执行), unwind函数(子窗口返回值处理函数,类似于Android的onActivityResult函数), 为子窗口赋值(要显示的数据)。

父窗口打开子窗口.png

<pre>
override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
print("prepare")
if let des = segue.destination as? SimpleController { //判断要打开的界面
//如果要打开的是最简单列表
des.data = "最简单CollectionView" //向子窗口传递数据

        //name是标题, pic是要显示的图标
        let resources = [
            ["name": "厂商", "pic": "联系盟商"],
            ["name": "设置", "pic": "设置"],
            ["name": "提现", "pic": "提现"],
            ["name": "通知", "pic": "通知"],
            ["name": "camera", "pic": "camera"]
        ]
        des.resources = resources   //子界面要显示的数据
    }
}

</pre>

效果图:


效果图.png

父窗口代码:
<pre>
class ViewController: UIViewController {

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}

override func didReceiveMemoryWarning() {
    super.didReceiveMemoryWarning()
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}


override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
    print("prepare")
    if let des = segue.destination as? SimpleController {   //判断要打开的界面
        //如果要打开的是最简单列表
        des.data = "最简单CollectionView"   //向子窗口传递数据
       
        //name是标题, pic是要显示的图标
        let resources = [
            ["name": "厂商", "pic": "联系盟商"],
            ["name": "设置", "pic": "设置"],
            ["name": "提现", "pic": "提现"],
            ["name": "通知", "pic": "通知"],
            ["name": "camera", "pic": "camera"]
        ]
        des.resources = resources   //子界面要显示的数据
    }
}

override func unwind(for unwindSegue: UIStoryboardSegue, towardsViewController subsequentVC: UIViewController) {
    print("unwind")
}

//子窗口返回数据。 先在父窗口添加点击事件,然后在storyboard里设置exit事件。 类似于Android的onActivityResult
@IBAction func unwindToMain(_ segue: UIStoryboardSegue) {
    print("unwindToMain 子界面返回数据")
    
    //如果是从简单列表界面返回,拿到子窗口对象并取值; 类似于Android从intent里拿数据
    if let controller = segue.source as? SimpleController {
        let result = controller.result   //模拟返回值
        print("子界面返回值:\(result), 执行当前界面逻辑,如刷新界面等")
    }
}

}
</pre>

子窗口代码:
<pre>
//从资源里拖出的UICollectionViewController
//UITableView和UICollectionView使用方法类似
class SimpleController: UICollectionViewController {
var data: String? //测试传值
var result: String? //测试返回值

//name是标题, pic是要显示的图标
var resources: [[String:String]]?    //要显示的数据

//设置标题栏背景, 只对当前界面生效
override var preferredStatusBarStyle: UIStatusBarStyle {
    return UIStatusBarStyle.lightContent
}

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    print("父界面传值: \(data)")
    
    self.title = data ?? "空标题"   //设置标题
    self.collectionView?.backgroundColor = UIColor.white
}

override func didReceiveMemoryWarning() {
    super.didReceiveMemoryWarning()
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

// 每个Section的记录数量,同Android的getCount
override func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {
    return resources!.count
}

// 记录个数, 注意indexPath是二维的; 类似于Android的getView
// viewWithTag方法同Android的findViewById
override func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {
    let identifier = "simpleCell"   //在StoryBoard文件里配置的
    
    //取出item布局
    let cell = (self.collectionView?.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: identifier,
                                                         for: indexPath))! as UICollectionViewCell
    let imageView = cell.contentView.viewWithTag(1) as! UIImageView  //在storyboard里设置UIImageView的tag为1
    let lable = cell.contentView.viewWithTag(2) as! UILabel  //在storyboard里设置tag为2
  
    imageView.image = UIImage(named: resources![indexPath.item]["pic"]!)
    lable.text = resources![indexPath.item]["name"]
    
    return cell     //同android的convertView
}

//点击事件
override func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, didSelectItemAt indexPath: IndexPath) {
    print("点击了 \(indexPath.item) ---- \(indexPath.section) --- \(indexPath.row)")
}


override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
    print("SimpleController prepare")
    
    //判断要打开的窗口, 虽然有父界面的对象,但不要在这个做父界面的逻辑。
    if let _ = segue.destination as? ViewController {
        print("准备打开的界面是父窗口")
    }
    
    //判断点击了哪个按钮
    if sender as? UIBarButtonItem == self.navigationItem.leftBarButtonItem {
        print("点击了左上角返回按钮")
        self.result = "列表窗口返回值"   //保存当前界面的数据
    }
}

}
</pre>

日志:
prepare
父界面传值: Optional("最简单CollectionView")
SimpleController prepare
准备打开的界面是父窗口
点击了左上角返回按钮
unwindToMain 子界面返回数据
子界面返回值:Optional("列表窗口返回值"), 执行当前界面逻辑,如刷新界面等

完整代码: http://download.csdn.net/detail/brycegao321/9792299

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