①Network Emulator工具下载和安装
复制当前网址到浏览器https://pan.baidu.com/s/1YZBHCIiLgEVcxZxngffyVQ
点击弱网工具→勾选第二步→点击第三步的下载→安装下载后的工具
②运行软件
③创建虚拟过滤器
执行下图中1和2步骤,打开过滤器设置列表
Local IP:客户端IP
Remote IP:服务器IP
Protocol:协议
Adapters:连接网卡的MAC地址
点击上图中的close按钮后,就能正常显示虚拟过滤器
④创建虚拟链路
按图中步骤即可创建虚拟链路
未配置情况下,为灰色
两个设置:
上行(用户电脑向网络发送信息时的数据传输Downstream Property(Outgoing Traffic))
下行(网络向用户电脑发送信息时的传输速率UpStream Property(Incoming Traffic) )
例如:
设置下行随机丢包率为50%
设置下行时延在200-300之间
设置完后点确认,会看到工具主页面中的下行线是高亮的,点击运行按钮就执行当前的弱网参数
此时ping一下网址即可查看丢包率和时延是否与设置一样
当前方式可以在模拟器中安装APP进行弱网模拟测试,如需手机端测试,还需要如下操作:
下载WIFI共享精灵,在PC端接入无线网卡,用手机端连接wifi共享精灵上的wifi,然后弱网工具执行如上③、④步骤,即可执行弱网模拟测试了。
链路设置详细说明
包含:Loss(丢包)、Error(误码)、Latency(时延)、BW&Queue(带宽及网卡队列)、BG Traffic(拥塞)、Reorder(录制)、Disconnection(网络中断)
Loss(丢包)
·No Loss:默认,不模拟丢包
·Periodic loss:模拟周期性的丢包。按填写数量(设为x个),每x个包,就丢一个包
·Random loss:模拟随机丢包,按给定丢包的概率,随机丢包
·Burst loss:模拟根据给定的可能性进行丢包。当发生一个丢包事件时,接着连续丢几个包(丢包数量控制在最大(max)最小值(min)之间)
·Gilbert-Elliot Loss:模拟发生数据包丢失遵循Gilbert-Elliot模型,由两个状态组成:好的状态和坏的状态。可分别为这2个状态指定数据包丢失率,同时可设置网络传输在这两种状态的概率
Error(误码)
当数据包经过网络传输时,包中的一到多个字节(bit)数据可能发生错误
·No Error:不模拟传输错误
·Random error:根据给定的比例,模拟随机发生传输错误
·Gilbert-Elliot Error:发生传输错误遵循Gilbert-Elliot Model, 模型,由两个状态组成:好的状态和坏的状态。可分别为这2个状态指定数据包丢失率,同时可设置网络传输在这两种状态的概率
·Error Rate Unit:错误概率单元
·Bit error:设置出错概率为每个字节出错的概率
·Packet error:设置出错概率为每个包出错的概率
出错和丢包的关系
大多数情况下,包出错导致包丢失;
特殊情况下,包中的数据被编码,协议栈可恢复被损坏的包,经过修正后,包为可接受的包,即包不丢失;
除了包出错会导致包丢失,其它因素也会影响包丢失,如连接失败(Link failure),缓冲区溢出(buffer overflow),队列管理和传输超时(transmission timeout)等
Latency(时延)
延迟来自某应用发送的数据包被另一个应用程序接收到的时间
·No Latency:不模拟时延
·Fixed: 按给定值,延迟固定时间
·Uniform Distributed: 按统一分布,延迟一定量的时间
·Normal Distributed: 按正态分布.延迟一定量的时间
·Linear: 延迟一定量的时间(在给定时间周期(Period)内,延迟的时间大小从最小值线性增加到最大值,当达到最大值时,又从最小值开始)
·Burst: 根据给定概率(Probability),延迟一定量的时间(Latency), 丢包数控制最大值和最小值之间
BW&Queue(带宽及网卡队列)
如果不指定带宽(bandwith),则不修改传输速率
队列:
·Normal queue:所有接收到的包都被放入一个指定队列大小的先进先出(First In, First Out)队列
·Randomly Early Detection (RED) queue:所有接收到的包都被放入一个RED队列。如果队列大小小于给定的最低阈值(Minimum Threshold),队列被评估为不拥挤的,什么都不做;如果队列大小大于给定最大阈值(Maximum Threshold),则队列被评估为拥挤的,根据丢包规则,丢弃一些包
丢包规则:
·Drop front: 必要时,丢弃位于队列头部的包
·Drop tail: 必要时,丢弃位于队列尾部的包
·Drop random:必要时,根据统一分布,随机丢个包
·Queue Mode:设置队列大小的单位,以包(Packet Mode)为单位或者以字节为单位Byte Mode
BG Traffic(拥塞)
一些网络数据包交换和模拟的两端没有任何关系,被指为背景流(background traffic)。这些背景流会带来延时效果
·Constant-bit rate (CBR) traffic: 根据给定的固定比例生成背景流(每XX kbps、mbps数据包,xx字节背景流)
·Exponential traffic:根据指数On/Off时间分布生成背景流
·Pareto traffic: 同上,不过是排列图分布(Pareto)
Disconnection(网络中断)
模拟周期性断开连接的行为
·Connection time: 一段时间周期内,link保持连接状态的持续时间
·Disconnection time: 一段时间周期那日,link保持断开状态的持续时间
·Disconnection rates: link发生断开连接的比率