签约作者:沐儿
分手见人品。深爱过的两个人,不管是分手还是离婚,好聚好散。就像朱莉和皮特,不管是像小道消息所说,皮特与保姆亲热被朱莉抓了正着,还是像《OK!》报道所说,皮特出轨某明星,既然狠狠相爱过,以孩子教育分歧为借口,两个人都面上好看一些。
很多感情,随着时间的推移,渐渐就淡了,然后就散了。婚姻除了需要双方用心去经营以外,也要学会豁达。相爱时狠狠相爱,分手后大步走开。
财经投资理财·买房前,先了解自己的信用情况
作者:猫八爷
正规金融机构的贷款,包括房屋按揭,消费贷款,经营性贷款,助学贷款等等品种。此类贷款只要按时付息,到期还本,基本不会有信用危机。所谓有借有还再借不难嘛,金融机构也是越来越人性化,个人往期的信用情况也在评估之内。
但总有一些人觉得银行贷款和民间借款一样,万一要是调剂不过来我就晚两天呗。我之前有个做工程的客户就是这样,从来没跟银行合作过,也不懂规则,贷款到期了账上没钱也觉得没关系,因为一个礼拜后资金就会到账了。但是事实上问题大了去了,逾期第二天就会有银行人员电话催收,逾期三天人家都要上门家访,再拖下去就上法院冻结资金,并且征信上也出现不良信用,以后还想银行借款,门都没有。
设计·浅谈企业级产品设计
签约作者:技匠
对于企业用户来说,他们面对的是一个每天都需要操作数个小时的系统,如果交互的次数过于频繁或者持续的时间偏长,随着次数的累加,就会影响到用户的工作效率,并让人感到枯燥甚至厌恶。你应该总是将用户的实际需要和系统的使用效率放在优先位置进行考虑,并提供一致且符合预期的的交互体验。另外,让用户能够自己决定和选择交互的方式和频率也很重要,新用户往往对系统充满好奇,引入一些诸如动效、操作指引等交互设计,能够有效提升用户的操作体验,但对于已经能够熟练使用系统的用户来说,如果能够关闭那些他们认为不必要的提示或动效,反而能使他们变得更加高效。
游戏·一款精致的游戏的开发幕后探究:猎天使魔女II(Bayonetta2)
作者:点融黑帮
使用游戏控制器在真机上高运动编辑VFX的高级功能,在构成本作的视觉上起到决定性的作用。各种的后处理特效,3D Model的配置和动画的控制,粒子特效的合成等等多方面的功能,用Texture动画组合复杂的3D动画的场景,各种动作的关联特效等的制作。作为复杂的特效例子,敌人从区域出现,这个是合成图EF这样的层次Texture,抽出一定的阈值,再把他作为3D Model的绘制Mask来输出画面实现的。
读书·我为什么不喜欢小龙女
签约作者:在下行之
“夫妻情深,勿失信约”,这八个字,是对杨过最大的牵制。他知道,无论如何,杨过都会熬过这十六年。她想的是,十六年过后,杨过心里的痛也该随着岁月消磨而淡去了,或许,他会重新步入自己的生活,重新爱上另外一位姑娘,就不会再想着轻生了。
这十六年之约,是小龙女下得最漂亮的一步棋,最深情的一条缓兵之计。
《神雕侠侣》的高潮,最感人的地方,出现在杨过苦等小龙女十六年后,依然等不到小龙女,悲痛至极,跳下了断肠崖,但却意外地找到了小龙女。这一年,小龙女已经近四十岁,杨过的鬓角也已经灰白。他们美好的十六年时光,都交给了等待。
二次元·图解日漫发展史
作者:柳之尺
八九十年代,日漫的分化更为细致,大体可以分为击技类,体育类,少女类,科幻类,历史类,言情类,侦探类,政治类等等,然而分类虽多,在商业化的冲击下以及电子游戏的出现,90年代后期的日漫精品少之又少,呈现疲软之态。在新世纪之后,《游戏王》《最游记》《犬夜叉》出现,似乎挽救了这一危机,但也难现昨日辉煌。
人物·张岱:前世梦忆
作者:缃眠
当初的骏马已经老了,娈童已经长大。本来随着时间和经历的推移,人类的记忆存储当模糊了些才是。在张岱这里,过去的一幕幕是八月的钱塘江潮,正从东海汹涌奔来。
在灯油将尽的夜晚,在月明星稀的风中,他再一次梦见家中的戏台,沈园的红灯,西湖的白雪。垂垂老矣,惊坐不安。
在路上·从废都到帝都
作者:席克拉
华盛顿的精华集中在气势恢宏的国家广场。国家广场坐落于波托马克河畔,以青草绿水为肤,大致呈十字状,北起白宫,南接杰斐逊纪念堂,东至林肯纪念堂,西抵国会大厦和最高法院,十字交叉处为华盛顿纪念塔,其间散布着二战、韩战、越战等纪念碑,还有关于历史、自然、艺术、科技的多座博物馆。
黄昏来临时,天空是草绿色的——《简书·阅读周刊》第11期(2016年9月)
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