ES6知识点总结

1 let 和 const

let 的作用域与 const 命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。且不存在变量提升 。

1.1 let

  • let 所声明的变量,可以改变。
let a = 123
a = 456 // 正确,可以改变

let b = [123]
b = [456] // 正确,可以改变
  • 什么是块级作用域?简单来说就是大括号产生的作用域。具有块级作用域的变量只能在块级作用域中访问。

  • var声明的变量不具有块级作用域

if(true) {
  let a = 10;
}
console.log(a);// undefined
  • 具有块级作用域的变量还有一个好处:防止循环变量变成全局变量
for(var i = 0; i < 2; i++) {
}
console.log(i);// 此时这个i是可以访问到的,值为2,这是不合理的,循环都已经结束了。
// 如果换成let就不会出现这个问题了。
  • let声明的变量不存在变量提升
console.log(a);
let a = 10; // undefined

console.log(b);// 11
var b = 11;
  • let声明的变量具有暂时性死区特性
var tmp = 123;
if(true) {
// 在块级作用域中的let关键字的变量就和块级整体进行了绑定,与外面的var声明的变量没有关系了
// 这里的tmp不会去外部查找全局变量tmp,所以此时会报错
  tmp = 'abc'; // tmp is not defied;
  let tmp;
}

1.2 const

  • const 声明一个只读的常量,常量就是值(内存地址)不能变化的量。
  • 简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),不可以变动
  • 同样具有块级作用域,在作用域外部是访问不到的。
  • const声明常量时必须赋初始值,否则会报错。
  • const声明常量对应的内存地址不可更改,说白了就是值不能更改。
const a = 123
a = 456 // 报错,不可改变

let b = [123]
b = [456] // 报错,不可以重新赋值,不可改变
  • 复合类型的数据(主要是对象和数组),可以这样子变动
const a = [123]
a.push(456) // 成功

const b = {}
b.name = 'demo'  // 成功

1.3 不存在变量提升

{
  let a = 10;
  var b = 1;
}

a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

所以 for循环的计数器,就很合适使用 let 命令。

let a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 6

1.4 推荐

对于 数值、字符串、布尔值 经常会变的,用 let 声明。

对象、数组和函数用 const 来声明。

// 如经常用到的导出 函数
export const funA = function(){
    // ....
}

2 解构(Destructuring)

2.1 数组

一次性声明多个变量:

let [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a) // 1
console.log(b) // 2
console.log(c) // 3

结合扩展运算符:

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
console.log(head) // 1
console.log(tail) // [2, 3, 4]

解构赋值允许指定默认值:

let [foo = true] = [];
foo // true

let [x, y = 'b'] = ['a'];
// x='a', y='b'

2.2 对象

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

let { a, b } = { a: "aaa", b: "bbb" };
a // "aaa"
b // "bbb"

数组中,变量的取值由它 排列的位置 决定;而对象中,变量必须与 属性 同名,才能取到正确的值。

对象的解构也可以指定默认值。

let {x = 3} = {};
x // 3

let {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

2.3 字符串

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

2.4 用途

  1. 交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;

[x, y] = [y, x];
  1. 从函数返回多个值
// 返回一个数组

function example() {
  let [a, b, c] = [1, 2, 3]
  return  [a, b, c] 
}
let [a, b, c] = example();

// 返回一个对象
function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example();
  1. 函数参数的默认值
function funA (a = 1, b = 2){
      return a + b;
}

funA(3) // 5 因为 a 是 3, b 是 2
funA(3,3) // 6 因为 a 是 3, b 是 3

  1. 输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

在 utils.js 中:

export const function A (){
    console.log('A')
}

export const function B (){
   console.log('B')
}

export const function C (){
     console.log('C')
}

在 组件中引用时:

import { A, B, C } from "./utils.js" 

//调用
A() // 输出 A 

3. 模板字符串(template string)

模板字符串(template string)用反引号(`)标识。

3.1 纯字符串

所有模板字符串的空格和换行,都是被保留的.

console.log(`输出值为 N, 

换行`)
// "输出值为 N

换行"

3.2 字符串中加变量

模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写在 ${ } 之中

let x = 1;
let y = 2;

console.log(`输出值为:${x}`) // "输出值为:1"
console.log(`输出值为:${x + y}`) // "输出值为:3"

3.3 模板字符串之中还能调用函数。

function fn() {
  return "Hello World";
}

console.log(`输出值为:${fn()}`) // "输出值为:Hello World"

4. 字符串函数扩展

  • includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
  • startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
  • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
let s = 'Hello world!';

s.startsWith('Hello') // true
s.endsWith('!') // true
s.includes('o') // true

这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。

let s = 'Hello world!';

s.startsWith('world', 6) // true
s.endsWith('Hello', 5) // true
s.includes('Hello', 6) // false
  • repeat(): 表示将原字符串重复n次,返回一个新字符串
    'x'.repeat(3); // 'xxx'
    'hello'.repeat(2); // 'hellohello'

5. 数值扩展

5.1 指数运算符

ES2016 新增了一个指数运算符(**)。

2 ** 2 // 4
2 ** 3 // 8

这个运算符的一个特点是右结合,而不是常见的左结合。多个指数运算符连用时,是从最右边开始计算的。

// 相当于 2 ** (3 ** 2)
2 ** 3 ** 2
// 512

上面代码中,首先计算的是第二个指数运算符,而不是第一个。

指数运算符可以与等号结合,形成一个新的赋值运算符(**=)。

let a = 1.5;
a **= 2;
// 等同于 a = a * a;

let b = 4;
b **= 3;
// 等同于 b = b * b * b;

6. 函数的扩展

除了在解构中说到的函数参数的默认值,还有不少经常会用到的方法。

6.1 rest 参数 (剩余参数)

ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用 arguments 对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

function add(...values) {
  let sum = 0;

  for (let val of values) {
    sum += val;
  }

  return sum;
}

add(2, 5, 3) // 10

上面代码的 add 函数是一个求和函数,利用 rest 参数,可以向该函数传入任意数目的参数。

注意,rest 参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。

// 报错
function f(a, ...b, c) {
  // ...
}

6.2 箭头函数

ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。

  // 箭头函数是用来简化函数定义语法的
  const fn = () => {
    console.log('我是箭头函数');
  }
  // 如果函数体中只有一句代码,且代码的执行结果就是返回值,可以省略大括号
  const sum = (a, b) => a + b;   
  const result = sum(2, 10);
  console.log(result);
  
  // 如果形参只有一个,可以省略小括号
  const fn = v => v;
  // 相当于
  function fn(v) {
    return v
  }

  // this指向问题
  // 传统函数中,谁调用了函数,函数内部的this就指向谁
  // 但是在箭头函数中,箭头函数不绑定this关键字,箭头函数中的this指向的是函数定义位置的上下文this
  const obj = {name: 'zhangsan'}
  function fn() {
    console.log(this);
    return () => {
      console.log(this);
    }
  }

  const resFn = fn.call(obj);
  resFn();
  // 上面例子中我们将fn的this指向通过call方法指向了obj对象
  // 所以此时打印的第一个this就是obj
  // 此时我们调用fn返回的就是箭头函数
  // 箭头函数内部没有自己的this,此时也不是指向window,而是指向函数定义的上下文,也就是fn函数
  // 所以此时的箭头函数内部打印的this指向的也是obj对象

注意: 函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

this 对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。

例一:

function foo() {
  setTimeout(() => {
    console.log('id:', this.id);
  }, 100);
}

let id = 21;

foo.call({ id: 42 });
// id: 42

上面代码中,setTimeout 的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在 foo 函数生成时,而它的真正执行要等到 100 毫秒后。如果是普通函数,执行时 this 应该指向全局对象window,这时应该输出 21。但是,箭头函数导致 this 总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{ id: 42}),所以输出的是 42。

例二:

  var obj = {
    age: 20,
    say: () => {
      console.log(this.age);
    }
  }
  obj.say();

在上面这个例子中,由于箭头函数内部没有this,this指向定义者的内部,此时应该是obj,但是obj是一个对象,对象无法产生作用域,所以此时的this应该是指向了window,在window下没有age,所以打印的结果应该是undefined

7. 数组的扩展

扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。

7.1 数组合并的新写法。

const arr1 = ['a', 'b'];
const arr2 = ['c'];
const arr3 = ['d', 'e'];

// ES5 的合并数组
arr1.concat(arr2, arr3);
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]

// ES6 的合并数组
[...arr1, ...arr2, ...arr3]
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]

7.2 函数调用。

function add(x, y) {
  return x + y;
}

const numbers = [4, 4];
add(...numbers) // 8

7.3 复制数组的简便写法。

const a1 = [1, 2];
// 写法一
const a2 = [...a1];
a2[0] = 2;
a1 // [1, 2]
// 写法二
const [...a2] = a1;
a2[0] = 2;
a1 // [1, 2]

上面的两种写法,a2 都是 a1 的克隆,且不会修改原来的数组。

7.4 将字符串转为真正的数组。

[...'hello']
// [ "h", "e", "l", "l", "o" ]

7.5 数组实例的 entries(),keys() 和 values()

用 for...of 循环进行遍历,唯一的区别是 keys() 是对键名的遍历、values() 是对键值的遍历,entries() 是对键值对的遍历。

for (let index of ['a', 'b'].keys()) {
  console.log(index);
}
// 0
// 1

for (let elem of ['a', 'b'].values()) {
  console.log(elem);
}
// 'a'
// 'b'

for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) {
  console.log(index, elem);
}
// 0 "a"
// 1 "b"

7.6 includes()

Array.prototype.includes 方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的 includes 方法类似。ES2016 引入了该方法。

[1, 2, 3].includes(2)     // true
[1, 2, 3].includes(4)     // false
[1, 2, NaN].includes(NaN) // true

该方法的第二个参数表示搜索的起始位置,默认为 0。如果第二个参数为负数,则表示倒数的位置,如果这时它大于数组长度(比如第二个参数为 -4,但数组长度为 3 ),则会重置为从 0 开始。

[1, 2, 3].includes(3, 3);  // false
[1, 2, 3].includes(3, -1); // true

8. 对象的扩展

8.1 属性和方法 的简洁表示法

let birth = '2000/01/01';

const Person = {

  name: '张三',

  //等同于birth: birth
  birth,

  // 等同于hello: function ()...
  hello() { console.log('我的名字是', this.name); }

};

8.2 Object.assign()

Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

const target = { a: 1 };

const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

const target = { a: 1, b: 1 };

const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

Object.assign 方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。

const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);

obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2

上面代码中,源对象 obj1 的 a 属性的值是一个对象,Object.assign 拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。

9. Set

  • ES6提供了新的数据结构Set,它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

  • Set数据结构由于内部的值不会重复,所以我们可以应用于电商网站中,用户搜索关键词,用户输入了相同的关键词,Set会自动识别,则不会存储。

  • Set本身是一个构造函数,创建此构造函数的实例对象就是在生成Set数据结构了。

  • Set函数可以接受数组作为参数,用来初始化:

    const s = new Set([1, 2, 3, 3, 4])

  const s = new Set();
  // Set数据结构中有个size属性,代表了在这个数据结构中包含了多少值
  console.log(s.size); // 0

  const s2 = new Set(['a', 'b']);
  console.log(s2.size); // 2

Set数据结构用于数组去重

  const s3 = new Set([1, 1, 2, 2]);
  console.log(s3.size);// 2
  // 利用扩展运算符将Set数据结构转换成以逗号分隔的零散量
  const ary = [...s3]; // [1, 2]

Set数据结构实例方法

  • add(value): 添加某个值,返回Set结构本身
  • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功
  • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员
  • clear():清除所有成员,没有返回值
  const s = new Set();
  s.add(1).add(2).add(3); // 向Set中添加值
  console.log(s);

  const r = s.delete(2);
  console.log(r); // true 代表删除成功

  const r1 = s.has(3);// true 代表3是Set成员

  s.clear(); // 没有返回值,清空Set数据的值
  console.log(s.size); // 0

遍历

  • Set结构的实例与数组一样,也拥有forEach()方法,用于对每个成员进行某种操作,没有返回值
  const s5 = new Set(['a', 'b', 'c']);
  s5.forEach(value => {
    console.log(value); // a b c
  })

10. Promise 对象

Promise 是异步编程的一种解决方案。

Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。

Promise 对象的状态改变,只有两种可能:从 pending 变为 fulfilled 和从 pending 变为 rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)

const someAsyncThing = function(flag) {
  return new Promise(function(resolve, reject) {
    if(flag){
        resolve('ok');
    }else{
        reject('error')
    }
  });
};

someAsyncThing(true).then((data)=> {
  console.log('data:',data); // 输出 'ok'
}).catch((error)=>{
  console.log('error:', error); // 不执行
})

someAsyncThing(false).then((data)=> {
  console.log('data:',data); // 不执行
}).catch((error)=>{
  console.log('error:', error); // 输出 'error'
})

上面代码中,someAsyncThing 函数成功返回 ‘OK’, 失败返回 ‘error’, 只有失败时才会被 catch 捕捉到。

最简单实现:

// 发起异步请求
    fetch('/api/todos')
      .then(res => res.json())
      .then(data => ({ data }))
      .catch(err => ({ err }));

来看一道有意思的面试题:

setTimeout(function() {
  console.log(1)
}, 0);
new Promise(function executor(resolve) {
  console.log(2);
  for( var i=0 ; i<10000 ; i++ ) {
    i == 9999 && resolve();
  }
  console.log(3);
}).then(function() {
  console.log(4);
});
console.log(5);

这道题应该考察 JavaScript 的运行机制的。 首先先碰到一个 setTimeout,于是会先设置一个定时,在定时结束后将传递这个函数放到任务队列里面,因此开始肯定不会输出 1 。 然后是一个 Promise,里面的函数是直接执行的,因此应该直接输出 2 3 。 然后,Promise 的 then 应当会放到当前 tick 的最后,但是还是在当前 tick 中。 因此,应当先输出 5,然后再输出 4 。 最后在到下一个 tick,就是 1 。 答案:“2 3 5 4 1”

11. async 函数

ES2017 标准引入了 async 函数,使得异步操作变得更加方便。

async 函数的使用方式,直接在普通函数前面加上 async,表示这是一个异步函数,在要异步执行的语句前面加上 await,表示后面的表达式需要等待。async 是 Generator 的语法糖

    1. async 函数内部 return 语句返回的值,会成为 then 方法回调函数的参数。
async function f() {
  return 'hello world';
}

f().then(v => console.log(v))
// "hello world"

上面代码中,函数 f 内部 return 命令返回的值,会被 then 方法回调函数接收到。

    1. async 函数内部抛出错误,会导致返回的 Promise 对象变为 reject 状态。抛出的错误对象会被 catch 方法回调函数接收到。
async function f() {
  throw new Error('出错了');
}

f().then(
  result => console.log(result),
  error => console.log(error)
)
// Error: 出错了
    1. async 函数返回的 Promise 对象,必须等到内部所有 await 命令后面的 Promise 对象执行完,才会发生状态改变,除非遇到 return 语句或者抛出错误。也就是说,只有 async 函数内部的异步操作执行完,才会执行 then 方法指定的回调函数。 下面是一个例子:
async function getTitle(url) {
  let response = await fetch(url);
  let html = await response.text();
  return html.match(/<title>([\s\S]+)</title>/i)[1];
}
getTitle('https://tc39.github.io/ecma262/').then(console.log('完成'))
// "ECMAScript 2017 Language Specification"

上面代码中,函数 getTitle 内部有三个操作:抓取网页、取出文本、匹配页面标题。只有这三个操作全部完成,才会执行 then 方法里面的 console.log。

    1. 在 vue 中,我们可能要先获取 token ,之后再用 token 来请求用户数据什么的,可以这样子用:
methods:{
        getToken() {
            return new Promise((resolve, reject) => {
                this.$http.post('/token')
                    .then(res => {
                        if (res.data.code === 200) {
                           resolve(res.data.data)
                        } else {
                            reject()
                        }
                    })
                    .catch(error => {
                        console.error(error);
                    });
            })
       },
       getUserInfo(token) {
            return new Promise((resolve, reject) => {
                this.$http.post('/userInfo',{
                        token: token
                    })
                    .then(res => {
                        if (res.data.code === 200) {
                           resolve(res.data.data)
                        } else {
                            reject()
                        }
                    })
                    .catch(error => {
                        console.error(error);
                    });
            })
       },
       async initData() {
            let token = await this.getToken()
            this.userInfo = this.getUserInfo(token)
       },
}

12. import 和 export

import 导入模块、export 导出模块

// example2.js  // 导出默认, 有且只有一个默认
export default const example2 = {
  name : 'my name',
  age : 'my age',
  getName  = function(){  return 'my name' }
}
//全部导入 // 名字可以修改
import people from './example2.js'

-------------------我是一条华丽的分界线---------------------------

// example1.js // 部分导出
export let name  = 'my name'
export let age  = 'my age'
export let getName  = function(){ return 'my name'}

// 导入部分 // 名字必须和 定义的名字一样。
import  {name, age} from './example1.js'

//有一种特殊情况,即允许你将整个模块当作单一对象进行导入
//该模块的所有导出都会作为对象的属性存在
import * as example from "./example1.js"
console.log(example.name)
console.log(example.age)
console.log(example.getName())

-------------------我是一条华丽的分界线---------------------------

// example3.js  // 有导出默认, 有且只有一个默认,// 又有部分导出
export default const example3 = {
  birthday : '2018 09 20'
}
export let name  = 'my name'
export let age  = 'my age'
export let getName  = function(){ return 'my name'}

// 导入默认与部分
import example3, {name, age} from './example1.js'

总结:

1.当用 export default people 导出时,就用 import people 导入(不带大括号)

2.一个文件里,有且只能有一个 export default。但可以有多个 export。

3.当用 export name 时,就用 import { name }导入(记得带上大括号)

4.当一个文件里,既有一个 export default people, 又有多个 export name 或者 export age 时,导入就用 import people, { name, age } 

5.当一个文件里出现 n 多个 export 导出很多模块,导入时除了一个一个导入,也可以用 import * as example

13. Class

对于 Class ,小汪用在 react 中较多。

13.1基本用法:

//定义类
class FunSum {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
  sum() {
    console.log( this.x +this.y')
  }
}

// 使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。
let f = new FunSum(10, 20);
f.sum() // 30

13.2 继承

class ColorPoint extends Point {
  constructor(x, y, color) {
    super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
    this.color = color;
  }

  toString() {
    return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
  }
}

上面代码中,constructor 方法和 toString 方法之中,都出现了super关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的 this 对象。

子类必须在 constructor 方法中调用 super 方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类自己的 this 对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用 super 方法,子类就得不到 this 对象。

class Point { /* ... */ }

class ColorPoint extends Point {
  constructor() {
  }
}

let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError

上面代码中,ColorPoint 继承了父类 Point,但是它的构造函数没有调用 super 方法,导致新建实例时报错。

End

面试和工作中用到 ES6 精粹几乎都在这了。

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