说起多线程我们都不陌生,在开发过程中,我们经常将一些耗时操作放在子线程中进行,处理完成以后会将结果通知主线程,继续后面的操作。
比如从网络中下载一张图片,下载操作和解压缩操作我们都会放到子线程中进行,当图片解压缩完成后,通知主线程进行展示。这是一个常见的多线程应用的例子。
同时多线程有并行和异步处理的特点,但是里面有几个概念会经常容易混淆,比如同步、异步,并行和串行。今天我们就来逐个分析一下。
在iOS开发过程中,实现多线程处理的方案有p_thread,NSThread,GCD和NSOperation四种。我们以常用的GCD为例来进行说明。
首先来看一下同步和异步:
简单来讲同步就是没有开启新的线程,在当前线程中进行操作;
异步开启了新的线程,将任务放在新线程中进行操作,也就是开启了一条子线程。
对应的代码如下:
NSLog(@"1");
///创建队列
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
///在当前线程执行任务,即同步执行,会阻塞当前线程,直到任务完成
dispatch_sync(queue1, ^{
NSLog(@"2");
NSLog(@"thread:%@",[NSThread currentThread]);
});
///开启新线程,不会阻塞当前线程,即异步执行,在当前任务队列完成后,会执行
dispatch_async(queue1, ^{
NSLog(@"4");
NSLog(@"4-----thread:%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"3");
执行上面代码,会得到如下结果:
2020-01-20 14:45:35.323763+0800 multiThread[5793:1160475] 1
2020-01-20 14:45:35.323916+0800 multiThread[5793:1160475] 2
2020-01-20 14:45:35.324035+0800 multiThread[5793:1160475] thread:<NSThread: 0x600000fa1d80>{number = 1, name = main}
2020-01-20 14:45:35.324146+0800 multiThread[5793:1160475] 3
2020-01-20 14:45:35.324160+0800 multiThread[5793:1160925] 4
2020-01-20 14:45:35.324299+0800 multiThread[5793:1160925] 4-----thread:<NSThread: 0x600000fe8500>{number = 7, name = (null)}
符合预期。
接着我们再来看一下并发和串行队列的区别。
刚才大家可能已经注意到,在开启新任务时候,我们传进了一个queue1参数,其实就是一个任务队列,由于我们使用的队列是用DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT进行修饰的,就是一个并发队列,如果是DISPATCH_QUEUE_SERIAL,创建出来的队列就是串行队列。
说白了并发队列可以同时执行,没有固定的先后顺序,就是我们经常说的并行;
串行队列,则要按照代码的顺序,逐行执行,每次结果都是固定的。
在iOS中,我们可以通过以下几种方式创建或者获取队列:
///获取主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_queue_t queue0 = dispatch_get_main_queue();
///获取全局并发队列
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_get_global_queue(0, 0);
///创建并发队列
dispatch_queue_t queue3 = dispatch_queue_create("queu3", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_queue_t queue4 = dispatch_queue_create("queu3", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
///创建串行队列
dispatch_queue_t queue5 = dispatch_queue_create("queu5", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t queue6 = dispatch_queue_create("queu5", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
NSLog(@"%p %p %p %p %p %p %p %p",queue,queue0, queue1, queue2, queue3, queue4, queue5,queue6);
运行得到如下结果:
2020-01-20 15:12:48.407940+0800 Interview04-gcd[6299:1256890] 0x102e14b00 0x102e14b00 0x102e14f00 0x102e14f00 0x6000037e6e80 0x6000037e6f80 0x6000037e7100 0x6000037e7180
细心的网友已经发现,我们在创建并发队列和串行队列的过程中,传递了相同的label,但是得到的却是不同的队列,也就是说在我们手动创建队列的过程中,label值并不是确定队列的唯一标识符,即使传递相同的队列label,也会创建出不同的队列。为了规范起见,我们在创建队列的过程中,最好保持每条队列拥有唯一的label值,便于后期维护。
总结
同步:不开启新线程,阻塞当前任务;
异步:开启新线程,不阻塞当前任务;
并发队列:在异步并发队列中的任务可以同时进行,执行顺序不一定;
在同步并发队列的任务,按照顺序执行,每次执行结果一致。
串行队列:无论在同步还是异步,队列中的任务逐行执行,每次运行得到相同的结果。