在有生之年,小岛秀夫终于发布了最新作《死亡搁浅》的发售日,而这款游戏距离《合金装备5:幻痛》也隔了四年多!
小岛秀夫这个名字对于新玩家是一个又熟悉又陌生的名字。熟悉是指可能在游戏资讯或者营销号上见过“小岛秀夫”这四个字。陌生可能是你只知道他的“合金装备”系列游戏,对于其他的一概不懂。我相信很多人不清楚为什么小岛秀夫的“合金装备”系列那么出名,但是这系列游戏厉害之处太多,今天就给大家从《合金装备5:幻痛》结尾隐藏彩蛋来说“天才设计师”小岛秀夫。
《合金装备》系列发售自1987年,第一部《合金装备》在日本和欧洲地区发售在MSX2个人电脑上,同年在日本移植到了在当时家喻户晓的任天堂FC游戏机上。在那个横版过关游戏盛行的年代,《合金装备》以“潜入游戏”的姿态反其道而行,游戏中非但不需要杀光敌人,还需要尽量躲开它们的设定,给无数玩家留下了深刻的印象。
到了3D画面时代,随着游戏机性能的不断提升,游戏制作人们有更广阔的空间发挥它们无尽的创意。1998年,《合金装备》(Metal Gear Solid)在索尼的PlayStation游
戏机上发售,真正的3D画面,全程人物语音,电影化的镜头模式,还有标志性的独特玩法;以“战术谍报动作游戏(Tactical Espionage Action)”的名称,再次问世。这回是真正意义上让这个系列被全世界玩家所熟知,而系列的缔造者,日本游戏制作人——小岛秀夫,也因此闪耀业界,被冠以“天才制作人”的美名。
虽然游戏后来的官方中文译名称为“潜龙谍影”,但对于大陆的玩家而言PS时代始终是无法挥去的记忆,所以《合金装备》的名称一直沿用至今。而系列自2002年的《合金装备2:实体》之后,续作就一直和PC平台无缘。
《合金装备》作为一个有三十年的大IP,丰富的剧情一直是这系列游戏的卖点。但是这么多款《合金装备》自始至终贯穿一个道理:反核!小岛秀夫围绕这一中心,塑造了许多经典的角色。
到了《合金装备5:幻痛》,小岛秀夫在这些基础上对所有玩家做了一个实验。在《幻痛》这款游戏中,每个玩家都有一个属于自己的基地,基地可以研发装备、升级武器等等。同时也可以去其他玩家的基地进行偷窃资源。这一举动也被玩家戏称为“偷菜”。
但是如果在游戏中研制出了核武器,就能震慑到其他玩家。没有在游戏中获得“英雄”称号的玩家就没办法到其他人的基地偷菜。而这款看似完美的游戏还有一个隐藏结局。而隐藏结局是要求服务器中的所有玩家都没有核武器,也不能进行研发。只要没有人研制或者拥有核武器,就能获得“天下无核”的结局。这个结局看起来简单。可是直到现在,只有PS4系统的玩家达成了这个结局。而XBOX和PC玩家因为去年的BUG也达成了这个结局。可后来因为被官方修复,直到现在也没有达成这个结局。虽然玩家可以去别人的基地把核武器拆卸掉和偷走,但是总有玩家喜欢在游戏中称霸,并研制核武器。这也可能是有生之年看见最难达成的结局。
小岛秀夫用这种办法,让世人知道了反核之路的艰难。而用这种办法告诉全世界核武器危害的小岛秀夫当之无愧“天才设计师”这一称号!