1、定义
如果要在显示屏上显示内容,我们至少需要一块与屏幕像素数据量一样大的frame buffer(帧缓冲区),作为像素数据存储区域,然后由显示控制器把帧缓存区的数据显示到屏幕上。如果有时因为面临一些限制,一些原因,比如说阴影,遮罩mask等,GPU无法把渲染结果直接写入frame buffer,而是先暂把中间的一个临时状态存在另外的内存区域,之后再写入frame buffer,那么这个过程被称之为离屏渲染。
概况来说,即GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。
那为什么会产生离屏渲染呢?
正常情况下,App是通过CPU和GPU的合作,不停的将内容渲染完成放入FrameBuffer帧缓存区,而屏幕显示不断从FrameBuffer中获取内容,显示实时的内容。但在某些情况下,比如阴影,光栅化等效果下,GPU是没办法一次性扫描出图像并直接存放到frame buffer中,因为GPU采用的是画家算法,只能一层层的输出,因此当一层无法生成最终图片的时候,就需要额外开辟一块空间来存放临时图层直到最后合成后再存放到frame buffer中。这也就是GPU离屏渲染的原因。
其实在某些条件下,CPU也会触发离屏渲染,但这是一种特殊的离屏渲染。
我们知道,视图是存在calayer上的,而calayer提供了两中方式让我们进行操作,其中,当我们重写了drawRect函数时,其实是创建了一张新的画布CGContext来进行绘画操作,也就是一块新的缓存区域,这时候不是在framebuffer中,因此从定义上来说,这也是离屏渲染,但CPU并不擅长此道,CPU更多是用于计算,所以实际开发中我们要尽量避免才是。
而且根据苹果官方的说明,CPU渲染并非真正意义上的离屏渲染。如果你的view实现了drawRect,此时打开Xcode调试的“Color offscreen rendered yellow”开关,你会发现这片区域不会被标记为黄色,也就是xcode不认为是离屏渲染。
2、离屏渲染场景分析
2.1 光栅化
光栅化是一种缓存机制,会触发离屏渲染。光栅化开启后会缓存这个图片的bitmap,如果对应的layer及其sublayers没有发生改变,下一次要显示这张图的时候,CPU会直接从缓存中获取bitmap,交给GPU进行显示,GPU就不需要去渲染图层了,从而能提高性能。因此,光栅化的主要应用场景在于layer不会变且图片是静态的情况下,才会有优化作用。
但是,光栅化仅能缓存100毫秒,而且只能存储屏幕大小2.5倍的数据,缓存空间十分有限,慎用!!!!。
2.2 遮罩mask
遮罩mask会触发离屏渲染,主要原因在于多了一层CALyaer。
通过上面的代码可以发现,mask实际上就是添加了一层layer,它直接覆盖在了layer的上层。屏幕上的每一个像素点都是由当前像素点上多层的layer 通过GPU的混合计算所得,所以添加mask会增加GPU计算的复杂度,会导致无法通过一次遍历直接生成图像,就会触发离屏渲染。
2.3 阴影
阴影会触发离屏渲染。具体原因其实跟mask类似,也是因为layer。阴影的本质是在layer下层添加多一层,根据画家算法无法一次性生成,只能用离屏渲染的方式来进行图像生成。那该怎么优化呢?
当我们使用阴影的时候,可以采用贝塞尔曲线来给视图添加一个阴影路径,此时并不会触发离屏渲染。
通过对比,可以发现主要是showOffset这个属性引起的离屏渲染,那跟shadowPath有什么本质区别呢?其实showOffset是依赖于view这个本体的,而通过设置shadowPath,我们可以预先告诉GPU这个阴影的几何形状,因此不需要依赖于view,可以独立渲染,无需离屏渲染。
2.4 抗锯齿
抗锯齿在满足一定条件下时,也是会触发离谱渲染的。这跟图片的显示模式有关。当contentMode 是 ScaleToFill 的时候,是不会触发离屏渲染的。因此在实际开发中要按实际的控件大小或者同比例来进行切图。
2.5 不透明
不透明在同时满足三个条件下,也会触发离屏渲染。
- 当view上还有其它subview时
- view 的 alpha 在 0 ~ 1 之间
- view.layer.allowsGroupOpcity = Yes
具体原因在于重叠部分的图像需要两个view的图像合成来计算,因此只有满足上述三个条件时,才会触发。
2.6 圆角
圆角这里就得分两种情况了,一种UILabel,一种是其他视图
通过上图,我们可以发现layer有三个视觉元素组成,bgColor、contents、border。实际上切圆角的本质是切的contents。
圆角在同时满足两个条件下,也是会触发离屏渲染
- 同时修改了contents + bgColor 或者 contents + border
- clipsToBounds开启,同时contents上必须有值
那么回过头来,为什么把UILabel单独放一类
具体原因在于,普通的view 设置了 bgColor ,实际上是设置了view上layer 的bgColor,但是UILabel是设置在了layer的contents上,不能同时满足上述的两个条件。
所以该怎么优化呢?
正常UILabel设置圆角的可以直接使用,因为不会触发离屏渲染,但是其他的图像需要圆角的即可以使用贝塞尔曲线来实现,也可以直接用一个原型遮罩盖上去,虽然增加的图层,但还是比切圆角的消耗低,性能更好。