学着网上的代码写了个战机游戏,但在暂停游戏的时候,发现实现一个简单按钮竟然要写那么多的代码,而且进行鼠标交互时,这些代码掺杂在原有的游戏代码中,实现看着太丑陋了,就想着抽象一个类出来,网上查了一些资料,特别是pygame的UI实现,各种方式都有,但是感觉都只是为了解决具体问题而写的代码段,通用性不太好,当时正沉迷于pygame的精髓sprite类中,就觉得这个东西应该是可以解决困局的好工具,于是就有了下面的代码。
这个类核心是解决了UI控件的可遍历性,对鼠标是否“点击到自己”的判断,以及通过自定义的pygam.event实现与其它模块通讯,已经具有了一定的通用性。如果需要扩展其它类型的控件,只需要添加UI控件类型参数,在这个类里写不同的实现即可。
import pygameas pg
# 所有全局常量(下面全部大写的都是全局常量)
from Settingimport *
class ButtonSprite(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self, _ID, _backpic, _pos_x, _pos_y):
# 重载父类
super().__init__()
# 具体动作
self.ID = _ID
self.image = pg.image.load(_backpic)
self.rect =self.image.get_rect()
if _pos_x >=0:
self.rect.x = _pos_x
elif _pos_x == -1:
self.rect.x = (SCREEN_RECT.width -self.rect.width) //2
if _pos_y >=0:
self.rect.y = _pos_y
elif _pos_y == -1:
self.rect.y = (SCREEN_RECT.height -self.rect.height) //2
def is_active(self, _pos):
_active =False
# 0=x, 1=y
if self.rect.x < _pos[0] <=self.rect.x +self.rect.widthand \
self.rect.y < _pos[1] <=self.rect.y +self.rect.height:
_active =True
return _active
def execute(self, _msg=''):
# print('excute', self.ID)
if self.ID =='GAMEEXIT':
_event = pg.event.Event(GAME_EXIT_EVENT)
pg.event.post(_event)
elif self.ID =='GAMERESTART':
_event = pg.event.Event(GAME_RESTART_EVENT)
pg.event.post(_event)
资源链接:https://pan.baidu.com/s/1-bKJFIEMghuU42mJFElSnQ提取码:78ds
环境说明:
IDE:Pycharm CE
引用库:pygame, random