在去年的时候,在我写过一篇为什么图片加载我首先Glide里面提到过关于Picasso的内存问题导致我放弃了Picasso,在很长的一段时间里我不再使用Picasso,当时还做过测试,分析了UniversalImageLoader,Glide,Fresco等框架,比较了前景(Glide支持动态图,Fresco功能非常强大),内存管理,是否轻量级(fresco虽然强大,但是依赖太多了,方法数有5000多个),最终选择使用Glide。
不得不承认,glide和picasso用法上很像,glide加载图片比较流畅,自带渐变效果,生命周期管理上非常不错,但是也存在一些比较奇葩的问题在GridView或者ListView的Adapter中使用Glide加载图片,图片被拉伸问题,另外还有另一个我百思不得其解的问题,当我跳转其他的Activity,回来的时候,内存使用只升不降(偶尔会降一点点),当图片过多,列表页面滑动太快的时候也存在oom(OutOfMemoryException)的风险,总体来说Glide也是非常优秀的
既然Picasso那么占用内存,为什么我决定重新使用它?
Picasso相对Glide,方法数不足Glide的1/3(Picasso 2.5.2版本 849个方法,Glide 3.7.0版本有2879个方法,遇到过64k的同学会关注这个),Picasso不能加载动态图(通过第三方也可以实现),如果能解决Picasso的内存问题,使用Picasso相对Glide更轻量级些,当然会选择Picasso
如何解决Picasso占用内存问题?
在之前的测试中,Picasso加载小图片的内存占用和其他几个图片加载框架相比是不分上下的,但是在加载大图Picasso相对于其他几个框架却有着几倍的差距,在加载超过2M左右的图片就可能完全不能显示图片的情况(不同的手机可能不同),是不是只要减少图片的size就可以控制内存的占用率了
Picasso.with( context )
.load(url)
.resize(screenWidth/2,screenWidth/4*3)
.centerCrop()
.into(imageView);
果然,加上resize这个属性加载大图毫无压力,内存也非常平稳,甚至在图片非常多的时候,Picasso的内存占用率比Glide都要小得多。
一点感悟
可能很多人已经发现了Picasso也能够如此优化的处理内存占用问题,说来也惭愧,Picasso也已经用了一年多了,居然只是看表面的用法,并没有深层次的研究和解决问题,一度崇拜的Glide居然败给了很长时间都瞧不起的Picasso,可能这话也有些绝对,Glide还有哪些潜力尚待我们去发现呢?
扩展阅读
- 使用Picasso加载图片的内存优化实践(更多关于Picasso内存优化方案,超实用)
- GalleryFinal(Demo中有关于Picasso及Glide和其他图片加载框架内存优化方案)