他是手游《Clash Of Queens》的制作人、是畅销书《世家的天下》作者、是精通玉石的鉴宝师,还是一位 ↓
浪迹西土城的侠客
从地铁10号线西土城站西北口出,往西走一百米,遇大门朝北看,大厦楼下云雾缭绕的地方,若看到一位仙风道骨的瘦高个,时而左手插兜、右手捏烟、双眉微蹙、凝神思忖,时而疾步如飞,似腰别剑鞘的侠客,就一定是那位搞了16年游戏的畅销书作者,手游《Clash Of Queens》的制作人,潘彦明。
匍匐游戏16年
从零维到十维的进击
和多数“不务正业”的游戏人一样,大学没毕业就辍学了,原因是对自己太自信,不甘于把时间浪费在一纸文凭上。90年代末,做医药销售能挣钱,侠客每天的工作就是陪医药公司和药店的老太太们聊天。继而又在车水马龙的中关村卖过电脑,开过茶楼餐馆和玉石店,十几岁的年轻小伙不愿蚕食青春,不停的找寻事业的方向,最后一脚踏进Tom门户,成了一名零维度游戏人。从最早的单机游戏到PC网游,跑过市场、干过运营,成为国内第一款盈利的手机网游运营负责人,塞班时代第一款LBS网游制作人。2012年带领团队制作了《契约2》,2016年担任手游《Clash of queens》制作人。从业十多年,从零维到十维,见证过国内游戏业的发展,也不免被战场的炮火浓烟燎伤。如今,手游行业竞争激烈,侠客说,“很享受在冰面上疾奔的快感。”
出版《世家的天下》
以史为鉴可知兴替
读万卷书,尤以史书为最,每天睡前得读半小时《史记》。历史长河告诉我们,所有的事都是发生在人的身上,看历史就是看人的成败得失,而得失又与当时的局势密不可分。时代造英雄,个人能力固然重要,但却无法左右局势。成功的人一定是处在顺势的立场,失败的人却一直逆势而为。"入行这些年,江湖过往、成败得失,无非是创业要赶上好时机,就业能遇上好老板。"《世家的天下》写了三年,讲的是魏晋两百年间,几大家族之间错综复杂的利益纠葛、感情牵绊,牵涉多起政治黑幕,探究历史真相,既是讲述隐忍与拼搏、更是想探究时间改变人心。“一开始自己写着玩,写着写着,觉得自己写的挺好,就想给更多人看,快写完的时候,出版社找上门,我开始奔着畅销书的路子努力。我处在旁观者的立场,观察自己心境的变化,觉得人心真的很有意思。”
接江湖战书
享冰面疾驰的快感
史书中成王败寇,工作中以结果为导向,一款游戏能否立足,需要制作人带队做百般努力。侠客热衷徒步旅行,亲历过雪崩,徒步追过野狼,胆大善战,区区一封挑战书,权当一次提升士气的机会。成了团队拿奖金,败了自己受罚,兄弟们怎么会视而不见,撸起袖子力往一处使,目标达成。“长期一定是靠新的游戏内容去打动玩家,所以我们会快速的去尝试,增加3-4个系统,在每一个系统上做文章,看看自然增长,也就是正常情况下的数据表现,掌握每一个系统的升值潜力,在有谱的事情上再发力。”旁人问,这次就使出全力,不留个认怂的余地,将来怎么应对更高的挑战?侠客率直,“去想以后可能完不成,而让现在的成果打折扣,傻子所为。”做事情,有勇有谋,尽洪荒之力,看问题,正向思考寻找解决办法。
创造价值
鉴宝师般的洞察力
侠客除了爱看书,研究话剧和电影,还懂宝石鉴定,这都是需要深度思考方能体会到乐趣的爱好。我们大多数人对新鲜事物充满好奇,习惯通过微博、知乎、微信朋友圈的文章汲取信息,这些零零散散的东西不成体系,看过就忘,没多大价值,深入思考的能力难能可贵。创业也好,就业也罢,容易随波逐流。在互联网的浪潮中,仅凭一个好的想法,就希望能通过融资烧钱来拉动流量和规模,而不去好好思考如何为用户和股东创造价值的公司和创业者比比皆是。不能为公司创造价值的员工是一叶浮萍,不能创造价值的公司,再高的估值也是一朵迷人的罂粟花。
江湖需要少年英雄,
更需要久经历练的侠客同行,
静候江湖中传来他的传说。