一、要点总述
1、事件分发顺序:Activity->phoneWindow(window的实现类)->decorView(其实是FrameLayout)->ViewGroup(可能多个)->View,一般分析分发流程从ViewGroup和View分析。
2、事件主要包括分发和处理两个流程,举个例子:
假设有领导A、领导B、员工三个角色。有一个任务首先到了领导A处,领导A可以选择直接处理了,或者分发给领导B,如果任务分发到领导B处,他可以选择处理或者分发到员工处,若分发到员工处,则员工只能选择处理或者告诉领导B处理不了,把任务依次向上回推。
3、ViewGroup分发处理主要方法有dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent三个。View的分发处理主要方法为dispatchTouchEvent、onTouchEvent两个。
4、dispatchTouchEvent方法用来确定是处理还是分发事件。
事件的传递,返回结果为true,表示拦截,不再往下传递,为false,不拦截,继续往下传递。针对OnInterceptTouchEvent方法。
事件的处理,返回结果为true,表示拦截,不再往上传递,返回结果为false,继续向上传递。针对onTouchEvent方法。
二、ViewGroup分发源码分析流程
dispatchTouchEvent方法:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;
final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;
final View[] children = mChildren;
final int count = mChildrenCount;
for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
final View child = children[i];
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
|| child.getAnimation() != null) {
child.getHitRect(frame);
if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {
final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;
ev.setLocation(xc, yc);
child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {
mMotionTarget = child;
return true;
}
}
}
}
}
}
boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||
(action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (isUpOrCancel) {
mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
}
final View target = mMotionTarget;
if (target == null) {
ev.setLocation(xf, yf);
if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
}
onInterceptTouchEvent方法:
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
return false;
}
流程分析:
1、先判断disallowIntercept 或者!onInterceptTouchEvent(ev)确定是否拦截了事件,其中onInterceptTouchEvent返回值默认为false表示不拦截,可通过复写该方法拦截,disallowIntercept属性默认false表示不拦截,对应requestDisallowInterceptTouchEvent方法可修改这个值。
2、如果确定不拦截事件,则进入方法内,遍历所有的子view,找到当前点击的是不是某个子View,找到后则调用子view的dispatchTouchEvent方法分发给子View处理。
3、如果确定拦截事件,或者不拦截后却发现当前点击的是ViewGroup的空白处,无子View,则调用super.dispatchTouchEvent(ev)方法,因为ViewGroup继承自View,所以实际上是调用View类的dispatchTouchEvent()方法,因此会执行ViewGroup的onTouch() -> onTouchEvent() -> performClick() ->onClick(),即自己处理该事件,事件不会往下传递,同View事件的分发机制。
三、View分发流程源码部分解析
View的dispatchTouchEvent方法:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
return true;
}
return onTouchEvent(event);
}
public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {
mOnTouchListener = l;
}
button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return false;
}
});
dispatchTouchEvent该方法主要判断了三个条件是否成立:
条件1、mOnTouchListener != null,mOnTouchListener通过setOnTouchListener设置则不为空,所以本质是判断有没有注册touch事件。
条件2、(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED,这个条件判断控件是否enable,一般默认为true。
条件3、mOnTouchListener.onTouch(this, event),调用touch监听的回调获取返回值。
即:如果设置了OnTouchListener并且控件enable并且onTouch方法返回true,则分发到此结束。如果不满足条件,才调用onTouchEvent(event)方法。
View的onTouchEvent方法:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final int viewFlags = mViewFlags;
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;
performClick();
break;
......
}
return true;
}
return false;
}
public boolean performClick() {
if (mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
mOnClickListener.onClick(this);
return true;
}
return false;
}
首先判断如果控件可点击或者可长按再处理Event事件,在ACTION_UP 事件触发的时候调用performClick方法,判断是否设置了clickListener,如果设置了则回调onClick方法处理点击事件。
所以,如果设置了OnTouchListener并且控件enable并且onTouch方法返回true,则分发结束了,不会调用onTouchEvent方法,则设置了onClickListener也不会响应点击事件。