这俩天在搞游戏的通讯,因为是游戏就不断的需要客户端和服务器端交互,而且此过程不想浏览网页一样发送请求后服务器返回给我们数据然后就断开连接了,也不想之前使用的AFNetworking的get和post请求,请求后也断开了。CocoaAsyncSocket是一个长连接通讯。关于socket的理论请看相关文档,这里只介绍CocoaAsyncSocket的实用方法......
1.桌面新建文件夹:CocoaAsyncSocket_Instruction for use
1.1打开x-code新建工程,名为:CocoaAsyncSocket_InstructionForUse
1.2利用CocoaPods,在项目中导入CocoaAsyncSocket类库
CocoaAsyncSocket类库在GitHub地址是:https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocketCocoaAsyncSocket网址
为了确定CocoaAsyncSocket是否支持CocoaPods,可以用CocoaPods的搜索功能验证一下。在终端中输入:
$ pod search CocoaAsyncSocket
过几秒钟之后,你会在终端中看到关于AFNetworking类库的一些信息。比如:
这说明,CocoaAsyncSocket是支持CocoaPods,所以我们可以利用CocoaPods将CocoaAsyncSocket导入你的项目中(CocoaAsyncSocket_InstructionForUse)。首先,我们需要在我们的项目中加入CocoaPods的支持。你可以跟随小编的步骤,先利用Xcode创建一个名字CocoaAsyncSocket_InstructionForUse的项 目,用于以下的教程。创建好之后,在继续下一步之前,小编先截图,看看项目没有支持CocoaPods时的项目Xcode目录结构:
上图等一下要跟项目支持CocoaPods之后的项目Xcode目录结构做对比。
你看到这里也许会问,CocoaPods为什么能下载CocoaAsyncSocket呢,而不是下载其他类库呢?这个问题的答案是,有个文件来控制 CocoaPods该下载什么。这个文件就叫做“Podfile”(注意,一定得是这个文件名,而且没有后缀)。你创建一个Podfile文件,然后在里 面添加你需要下载的类库,也就是告诉CocoaPods,“某某和某某和某某某,快到碗里来!”。每个项目只需要一个Podfile文件。
好吧,废话少说,我们先创建这个神奇的PodFile。在终端中进入(cd命令)你项目所在目录,然后在当前目录下,利用vim创建Podfile,运行:
这个目录确实有点坑:也就是途中黑色箭头指向的目录下(.xcodeproj目录中),因为新建工程时已经新建了一个文件夹
红色提示:[!] Unable to find a target named `CocoaAsyncSocket-InstructionForUse`, did find `CocoaAsyncSocket_InstructionForUse`, `CocoaAsyncSocket_InstructionForUseTests`, and `CocoaAsyncSocket_InstructionForUseUITests`.
是因为我在编辑Podfile时把CocoaAsyncSocket_InstructionForUse错误写成了:CocoaAsyncSocket-InstructionForUse
只需要修改下:成:CocoaAsyncSocket_InstructionForUse
[!] Please close any current Xcode sessions and use `CocoaAsyncSocket_InstructionForUse.xcworkspace` for this project from now on.
注意最后一句话,意思是:以后打开项目就用 CocoaAsyncSocket_InstructionForUse.xcworkspace 打开,而不是之前的.xcodeproj文件。
你也许会郁闷,为什么会出现.xcodeproj文件呢。这正是你刚刚运行$ pod install命令产生的新文件。除了这个文件,你会发现还多了另外一个文件“Podfile.lock”和一个文件夹“Pods”。 点击 CocoaAsyncSocket_InstructionForUse.xcworkspace 打开之后工程之后,项目Xcode目录结构如下图:
在打开CocoaAsyncSocket_InstructionForUse.xcworkspace之前,必须关闭你之前打开的CocoaAsyncSocket_InstructionForUse.xcodeproj工程
你会惊喜地发现,CocoaAsyncSocket已经成功导入项目了(红框部分)!现在,你就可以开始使用CocoaAsyncSocket啦。可以稍微测试一下,在你的项目任意代码文件中输入: #import(通过cocoapods添加的三方库以静态库形式存在,通常以<>引入)
或者
#import <GCDAsyncSocket>
然后编译,看看是否出错。
以上是通过pod引入CocoaAsyncSocket库,省去了加入CFNetwork.framework的步骤,,比较方便。
也可以下载CocoaAsyncSocket源码,然后将源码加入到工程中,但是需要额外手动加入CFNetwork.framework。
2.接下来真正的主题CocoaAsyncSocket代码
链接成功后,发送数据,服务器返回给我data:打印出:=***=={"cmd":"user_enterroom","data":"{\"addon\":0,\"ante\":0,\"bb\":2,\"blindMap\":{},\"blindid\":0,\"bonus1\":50,\"bonus2\":30,\"bonus3\":20,\"buyin\":0,\"cnum\":0,\"curSeat\":0,\"flag\":false,\"fuwufei\":0,\"gameid\":\"\",\"id\":3333479,\"level\":1,\"maxbuy\":2000,\"maxrake\":0,\"minbuy\":1000,\"minrake\":0,\"mnum\":2,\"n\":0,\"name\":\"Ttttt\",\"nowAction\":0,\"nowStraddle\":0,\"pileList\":[],\"pnum\":9,\"pwd\":\"123\",\"rake\":0,\"safe\":0,\"sb\":4,\"straddle\":0,\"timelist\":[],\"totalprice\":0,\"totaltime\":0,\"typ\":0,\"vip\":0}","flag":"0"}
=***=={"cmd":"room_deskinfo","data":"[]","flag":"0"}
socket通讯只需要ip地址和端口就可以链接成功,是不是很神奇!!!!!
发送数据的格式需要你和后台协商,保持数据格式一致,否则就算是链接成功了,发送给服务器数据了,也不会返回给我们任何数据。
其实只要是链接成功了,发送任何数据都可以,但是数据不对时,服务器认为是错误的,所以不会回复你信息。(通络通讯里只要链接成功,发送数据就会回应,这是ping的原理)。只要协商好数据格式就没事的。网上有很多对CocoaAsyncSocket又一次封装的案例,有些太高大上没看懂,就直接用CocoaAsyncSocket里的方法了。网上对CocoaAsyncSocket二次封装的有:
1.https://github.com/zhu410289616/RHSocketKit绝对🐂可惜我没看懂
2.https://github.com/Yuzeyang/GCDAsyncSocketManagerGitHub - Yuzeyang/GCDAsyncSocketManager: GCDAsyncSocketManager provides qiuick-to-use GCDAsyncSocket to build socket
3.https://github.com/icoderRo/LCWeChatGitHub - icoderRo/LCWeChat: 有需要的小伙伴
我自己的测试小demoCocoaAsyncSocket 测试demo
请大家star下