最近忙着写毕业论文,每天改改改,写写写,日子过得有些简单和枯燥。所以,我们也在寻求着一些改变,获得一些新鲜感。于是,便走上了这条不归路。饭后开黑已成为我们实验室的日常,每次一到两局,竟有酣畅淋漓之感。纵然技术不够娴熟,策略不曾了解,但也已沉迷其中无法自拔。今天,就来简单谈谈这款让我们欲罢不能的游戏吧——王者荣耀。
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这 款 游 戏 是 什 么 ?
王者荣耀,这款由腾讯游戏天美工作室(TiMi Studio Group)开发的MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)类手游,与英雄联盟(LOL)以及DOTA游戏类似,游戏中以玩家之间的团队配合以及竞技对战为主。玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。——来自百度百科
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这 款 游 戏 有 什 么 特 点 ?
1.简单操作,易上手
在游戏中,我们常用的按键主要有:方向轮盘+回城按键+两个自定义功能+三个英雄自带技能。在游戏界面中,点击右上角齿轮按钮,就能进入操作模式设置。在操作设置中主要分为四大部分,分别是施法方式选择、攻击方式选择、左摇杆跟随移动以及普通攻击模式选择。还能通过右边的辅助轮盘施法设置,从而调节自己操作杆的灵敏度以及轮盘出现的位置。不同的玩家有不同的操作习惯,玩家可以根据自己玩游戏的实际需求,设置专属于自己的操作模式,从而让自己的游戏体验更加顺手。
2.英雄精致,有特色
这款手游中的英雄来自于各个时代,但人设都很清晰。比如后羿经常会说的话:
觉醒吧,猎杀时刻
周日被我射熄火了,所以今天是周一
走,最后的太阳
要变天了
光明制造黑暗
发光的,一个就够了
我的猎场
最光明,最黑暗
别了,太阳
游戏中的英雄设置偏国民化,对玩家来说有亲近感,容易记住并且提及的,比如:传说中的英雄(后羿等),三国英雄(刘备、刘禅等),大唐群侠(李白等)、封神英雄(杨戬等)等。同时,也根据各个英雄的特点,将它们分为了坦克、战士、刺客、法师、射手、辅助六个类型。玩家可以根据这些特点,来选择自己想要操作的英雄。
3.游戏引导系统完善,玩家成长路线明确
游戏会主动提示我们下一步应该要做什么,比如又可以领取奖励了。同时,游戏任务体系的组成比较明确,分别有成长历程、我要成长、我要金币、我要铭文、我要英雄。玩家打开界面后,只需要根据自己的需求,需要什么点击什么进行操作即可。
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这 款 游 戏 能 给 我 们 带 来 什 么 ?
1.推塔击杀的快感
游戏中,我们通过会击杀小兵、妖怪、大龙或者敌方英雄来获得成长。通过推塔来打破敌人的防线,一步一步进去敌方腹地,并一举拿下敌方水晶,获取最终胜利。目标很明确,过程却不简单,我们需要不断地推塔击杀,而这过程中形成的快感会促使我们不断地前进,前进,前进。
2.团队开黑的归属感
“你走上路,我负责中路。”
“赶紧上,我们去围剿那个SB。”
“赶紧撤退,别顶塔。”
……
这是我们在团队开黑的过程中经常会说的一些话,此时,我们都为着一个共同的目标,做着各自的努力。你是肉盾,你就负责抗(不是坑哦!);我是ADC,我就负责抢人头了(偶尔也可以助攻哦!);她是辅助,就顺便帮我们恢复下生命值吧(也可以顺便triple kill)。大家分工明确,各司其职,一个明确而稳定的团队也就诞生了。可以说,王者荣耀给我们带来了一种另类的相处方式和共同的话题,我们可以像研究学术问题一样,来研究如何更好地将一个英雄玩得666。
3.达成MVP的成就感
每场对战结束后,系统都会对玩家的此次游戏评分,评分最高的自然可以获得MVP之称。如果获得了全场MVP,那感觉真是爽得不得了。我们可能会选择炫耀一下,或者默默地看看自己成长了多少。此时,成就感就像毒药,也像一个无底洞,一次不够,我们需要更多,越来越多。
4.段位成长的无奈感
好,我还挣扎在白金段位。段位的成长的确过于漫长了,这款游戏需要你不断地投入时间,再加上不俗的战绩,你才能不断地上升。一旦你失了一局,自然段位也会往下掉的。这是无奈的地方,但也是值得挑战的地方。毕竟,不是人人都能成为最强王者的。
最后,送给各位开黑路上的伙伴们一句话:
“注意自我保护,谨防上当受骗,适度游戏益脑,过度游戏伤身,合理安排时间,享受游戏人生。”
本文完。
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