命令模式定义
命令模式将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象,命令模式支持可撤销的操作。
命令模式可以对发送者和接受者完全解耦,发送者和接收者之间没有直接的联系,发送者只需要知道如何发送请求,不需要关心请求如何完成,这就是命令模式,命令模式将方法的调用给封装起来了。
命令模式结构
说明:上图中的Command:抽象命令类,ConcreteCommand:具体命令类,Invoker:调用者,Receiver:接受者,Client:客户类。命令的模式本质就在于将命令进行封装,将发出的命令测责任和执行命令的责任分开,发送者只需要知道如何发送指令即可,不需要知道命令如何实现的,甚至执行是否成功都不需要知道,命令模式将请求也变为一个对象,它和其他对象一样可以被存储和传递。
命令模式的实现
在这里,我们以电视机为例,电视剧是请求的接受者,遥控器是请求的发送者,遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应不同的操作,在这里遥控器需要执行三个命令,打开电视,关闭电视,换台。
类图结构如下
抽象命令接口
/**
* 命令接口,为所有的命令声明一个接口
*@author lky
*@date 2018年1月19日
*/
public interface Command {
public void excute();
}
电视机类
/**
* 电视机类
*@author lky
*@date 2018年1月19日
*/
public class Telvision {
public void open(){
System.out.println("打开电视机....");
}
public void close(){
System.out.println("关闭电视机....");
}
public void changeChannel(){
System.out.println("切换电视机频道....");
}
}
遥控器类
/**
* 遥控器类
*@author lky
*@date 2018年1月19日
*/
public class Controller {
private Command openTvCommand;
private Command closeTvCommand;
private Command changeTvCommand;
public Controller(Command openTvCommand, Command closeTvCommand,
Command changeTvCommand) {
super();
this.openTvCommand = openTvCommand;
this.closeTvCommand = closeTvCommand;
this.changeTvCommand = changeTvCommand;
}
public void open(){
openTvCommand.excute();
}
public void close(){
closeTvCommand.excute();
}
public void change(){
changeTvCommand.excute();
}
}
遥控器的打开按钮类
/**
* 遥控器的打开电视按钮
*@author lky
*@date 2018年1月19日
*/
public class OpenTvCommand implements Command{
private Telvision tv;
public OpenTvCommand() {
tv = new Telvision();
}
@Override
public void excute() {
tv.open();
}
}
遥控器的换台按钮
/**
* 遥控机换台按钮
*@author lky
*@date 2018年1月19日
*/
public class ChangeTvCommand implements Command{
private Telvision tv;
public ChangeTvCommand() {
tv = new Telvision();
}
@Override
public void excute() {
tv.changeChannel();
}
}
遥控器的关闭按钮
public class CloseTvCommand implements Command{
private Telvision tv;
public CloseTvCommand() {
tv = new Telvision();
}
@Override
public void excute() {
tv.close();
}
}
客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Command openCommand,closeCommand,changeCommand;
openCommand = new OpenTvCommand();
closeCommand = new CloseTvCommand();
changeCommand = new ChangeTvCommand();
Controller controller = new Controller(openCommand, closeCommand, changeCommand);
controller.open();
controller.change();
controller.close();
}
}
输出结果
打开电视机....
切换电视机频道....
关闭电视机....
为方便理解,将代码放在一起
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命令模式的优缺点
- 降低了系统的耦合度
- 新的命令可以很容易的添加进去
- 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类
命令模式的使用场景
- 系统需要请求调用者和请求接受者解耦,使得调用者和接收者不会直接交互
- 系统需要在不同的时间指定请求,将请求排队和执行请求
- 系统需要支持命令的插销和恢复操作
- 系统需要将一组操作组合在一起
总结
- 命令模式的本质是将命令对象进行封装打包,将发出的命令的责任和执行命令的责任进行分割开。
- 命令模式中发送者只需要知道如何发送命令,无需关心命令执行的具体过程。
- 在发送者和接受者两者之间是通过命令对象进行沟通的,请求命令本身就当做一个对象在两者之间进行传递,他封装了接受者和一组动作。
- 命令模式支持撤销操作。
- 命令模式队列请求和日志请求。