我是酱油,这是第103期文章
后台收到@包身工的留言:
你好,我刚做新人数值实习一个星期,每天做的都是配表工作,我想要尽快加入新游戏的研发,我还需要做哪些方面的努力?
这是很多新人同学入职后都会遇到的问题:浑身劲儿没处使。好不容易等来了一个任务,结果又是不重要的活儿。
想快速成长是好事,但职场上不一定适合对上级开口。聊不好,还被落下个“眼高手低、不够务实”的评价,就有点亏了。
大家可能觉得主策都是性情很成熟的人,其实不然。游戏是一个很年轻的行业,有些策划从业者在没有经历足够的打磨,带着棱角就坐上了主策的位置。
曾经有朋友因为跟主策配合不了而离职,因为他的主策是一位非常有性格的人,审核下属的方案,永远只有“可以”和“不行”两种答案。那这就让做下属的很为难了,方案不过时,连错在哪都不知道。
回到主题,这位网友要怎么做呢?
俯瞰全局,调整心态。
游戏策划的任务,可以分为4个档次:
1、新手任务
低难度的体力活,只要认真就不会出错。
2、初级任务
上级已有具体方案,你去写成详细文档。
3、中级任务
上级知道方向是哪儿,你负责确定方案。
4、高级任务
连上级都没有方向,你去寻找正确方向。
网友@包身工目前在新手任务环节,咱们来聊聊这个环节的重要性:
1、任务小,有足够的时间熟悉项目和人事。
2、难度低,不易犯错,不至于惹上麻烦。
那怎么在这个环节做得更好呢?
1、认真配表,这是根基
不要出错、不要出错、不要出错,重要的事情说三遍。所有配表提交,务必自己起服务器体验一遍。别因为粗心导致游戏体验时异常,或者连服务器都起不来,那就说不过去了。
2、以玩家角度深度体验游戏
把自己变成游戏高玩,感受各阶段用户的感受。在能承受的范围内,浅坑自己充值,深坑就上测试服。钱是聪明的,它会让人知道什么是“值得”和“不值得”。
每体验完一个阶段,用数值变化来论证游戏感受是否符合预期。必要的时候,找主策获取相关的游戏用户数据,进一步验证结论。
3、翻看策划历史文档,适当请教前辈
很多人不屑这事,认为这是别人写好的,也开发出来了,没什么意思。但这些是学习资料,学学文档结构、策划用语、设计思路……所有的策划案都经过主策审核,这些就是主策的风格。
在阅读文档时,难免会有疑问需要请教他人。适当的麻烦别人,又可以拉近彼此之间的举例,熟悉业务也解决了人际生疏问题。
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