该课程是基于国内一款上线过的重度即时制MMORPG游戏改编的“勇士谷 Online”项目的核心部分作为实战的高级案例,极具实用价值和商业价值。
第 1 章 : C#语言基础
第 1 节 : C#基础概念
课时1:C#概述
第 2 节 : 变量
课时2:变量
课时3:monodevelop的使用
第 3 节 : 表达式运算符优先级
课时4:表达式
课时5:运算符
第 4 节 : 流程控制逻辑
课时6:流程控制
课时7:if语句与goto语句
课时8:switch语句
课时9:while循环
课时10:for循环
课时11:流程控制补充
第 5 节 : 类型转换
课时12:类型转换
第 6 节 : 函数
第 7 节 : 测试1
第 8 节 : 枚举
第 9 节 : 结构
第 10 节 : 数组
第 11 节 : 面向对象思想(继承、封装、多态的概念和应用)
第 12 节 : 类定义与用法(类的概念与应用)
第 13 节 : 抽象类
第 14 节 : 测试2
第 2 章 : Unity引擎基础
第 1 节 : unity引擎介绍与安装
第 2 节 : 视图选项卡功能
第 3 节 : Unity引擎基础概念
第 4 节 : 游戏对象编辑工具
第 5 节 : 工程资源管理
第 6 节 : 外部资源使用
第 7 节 : 测试1-编辑游戏对象
第 8 节 : 地形系统功能
第 9 节 : 绘制游戏地图
第 10 节 : 测试2-3D场景地图编辑
第 11 节 : 物理引擎(一)
第 12 节 : 物理引擎(二)
第 13 节 : 物理引擎(三)
第 14 节 : 测试3-3D场景物体设置
学习地址:http://www.woxueyuan.com/course/102
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