参照原文地址://www.greatytc.com/p/14efa33b3562
Block变量的声明
Block变量的声明格式为: 返回值类型(^Block名字)(参数列表);
形参变量名称可以省略,只留有变量类型即可
void(^aBlock)(NSString *, NSString *);
Block变量的赋值
Block变量的赋值格式为: Block变量 = ^(参数列表){函数体};
aBlock = ^(NSString *x, NSString *y){
NSLog(@"%@ love %@", x, y);
};
注: Block变量的赋值格式可以是: Block变量 = ^返回值类型(参数列表){函数体};,不过通常情况下都将返回值类型省略,因为编译器可以从存储代码块的变量中确定返回值的类型
Block作为C函数参数
// 1.定义一个形参为Block的C函数
void useBlockForC(int(^aBlock)(int, int))
{
NSLog(@"result = %d", aBlock(300,200));
}
// 2.声明并赋值定义一个Block变量
int(^addBlock)(int, int) = ^(int x, int y){
return x+y;
};
// 3.以Block作为函数参数,把Block像对象一样传递
useBlockForC(addBlock);
// 将第2点和第3点合并一起,以内联定义的Block作为函数参数
useBlockForC(^(int x, int y) {
return x+y;
});
Block作为OC函数参数
// 1.定义一个形参为Block的OC函数
- (void)useBlockForOC:(int(^)(int, int))aBlock
{
NSLog(@"result = %d", aBlock(300,200));
}
// 2.声明并赋值定义一个Block变量
int(^addBlock)(int, int) = ^(int x, int y){
return x+y;
};
// 3.以Block作为函数参数,把Block像对象一样传递
[self useBlockForOC:addBlock];
// 将第2点和第3点合并一起,以内联定义的Block作为函数参数
[self useBlockForOC:^(int x, int y){
return x+y;
}];
使用typedef简化Block
// 1.使用typedef定义Block类型
typedef int(^MyBlock)(int, int);
// 2.定义一个形参为Block的OC函数
- (void)useBlockForOC:(MyBlock)aBlock
{
NSLog(@"result = %d", aBlock(300,200));
}
// 3.声明并赋值定义一个Block变量
MyBlock addBlock = ^(int x, int y){
return x+y;
};
// 4.以Block作为函数参数,把Block像对象一样传递
[self useBlockForOC:addBlock];
// 将第3点和第4点合并一起,以内联定义的Block作为函数参数
[self useBlockForOC:^(int x, int y){
return x+y;
}];
Block内访问局部变量
在Block中可以访问局部变量
// 声明局部变量global
int global = 100;
void(^myBlock)() = ^{
NSLog(@"global = %d", global);
};
// 调用后控制台输出"global = 100"
myBlock();
在声明Block之后、调用Block之前对局部变量进行修改,在调用Block时局部变量值是修改之前的旧值
// 声明局部变量global
int global = 100;
void(^myBlock)() = ^{
NSLog(@"global = %d", global);
};
global = 101;
// 调用后控制台输出"global = 100"
myBlock();
在Block中不可以直接修改局部变量
// 声明局部变量global
int global = 100;
void(^myBlock)() = ^{
global ++; // 这句报错
NSLog(@"global = %d", global);
};
// 调用后控制台输出"global = 100"
myBlock();
block使用局部变量原理:
1.在Block定义时便是将局部变量的值传给Block变量所指向的结构体,也就是copy了一个global的值给了block变量所在的结构体,block变量所在结构体中的global和外面的global并不是同一个,只是值是一样。
2.外部的global是一个变量,但是block变量所指向的结构体中的global是一个常量,所以不能进行 ++操作。
3.因此在调用Block之前对局部变量进行修改并不会影响Block内部的值,因为这两个值分别存储在各自的内存中,同时内部的值也是不可修改的,因为它是一个常量。
Block内访问__block修饰的局部变量
在局部变量前使用下划线下划线block修饰,在声明Block之后、调用Block之前对局部变量进行修改,在调用Block时局部变量值是修改之后的新值
// 声明局部变量global
__block int global = 100;
void(^myBlock)() = ^{
NSLog(@"global = %d", global);
};
global = 101;
// 调用后控制台输出"global = 101"
myBlock();
在局部变量前使用下划线下划线block修饰,在Block中可以直接修改局部变量
// 声明局部变量global
__block int global = 100;
void(^myBlock)() = ^{
global ++; // 这句正确
NSLog(@"global = %d", global);
};
// 调用后控制台输出"global = 101"
myBlock();
block内访问__block修饰的局部变量原理解析:
在局部变量前使用__block修饰,在Block定义时便是将局部变量的指针传给Block变量所指向的结构体,因此在调用Block之前对局部变量进行修改会影响Block内部的值,同时内部的值也是可以修改的。
这时在block中访问global是通过指针访问,通过指针指向的内存地址取出global值,同时通过这个指针也可以修改内存中的存储内容。
在Block中可以访问全局变量
// 声明全局变量global
int global = 100;
void(^myBlock)() = ^{
NSLog(@"global = %d", global);
};
// 调用后控制台输出"global = 100"
myBlock();
在声明Block之后、调用Block之前对全局变量进行修改,在调用Block时全局变量值是修改之后的新值
// 声明全局变量global
int global = 100;
void(^myBlock)() = ^{
NSLog(@"global = %d", global);
};
global = 101;
// 调用后控制台输出"global = 101"
myBlock();
在Block中可以直接修改全局变量
// 声明全局变量global
int global = 100;
void(^myBlock)() = ^{
global ++;
NSLog(@"global = %d", global);
};
// 调用后控制台输出"global = 101"
myBlock();
block使用全局变量原理:
全局变量所占用的内存只有一份,供所有函数共同调用,在Block定义时并未将全局变量的值或者指针传给Block变量所指向的结构体,因此在调用Block之前对局部变量进行修改会影响Block内部的值,同时内部的值也是可以修改的
Block内访问静态变量
在Block中可以访问静态变量
// 声明静态变量global
static int global = 100;
void(^myBlock)() = ^{
NSLog(@"global = %d", global);
};
// 调用后控制台输出"global = 100"
myBlock();
在声明Block之后、调用Block之前对静态变量进行修改,在调用Block时静态变量值是修改之后的新值
// 声明静态变量global
static int global = 100;
void(^myBlock)() = ^{
NSLog(@"global = %d", global);
};
global = 101;
// 调用后控制台输出"global = 101"
myBlock();
在Block中可以直接修改静态变量
// 声明静态变量global
static int global = 100;
void(^myBlock)() = ^{
global ++;
NSLog(@"global = %d", global);
};
// 调用后控制台输出"global = 101"
myBlock();
block内访问静态变量原理:
他的原理跟局部变量前面加__block是一样的。
在Block定义时便是将静态变量的指针传给Block变量所指向的结构体,因此在调用Block之前对静态变量进行修改会影响Block内部的值,同时内部的值也是可以修改的。
Block在MRC下的内存管理
默认情况下,Block的内存存储在栈中,不需要开发人员对其进行内存管理
当Block变量出了作用域,Block的内存会被自动释放
在Block的内存存储在栈中时,如果在Block中引用了外面的对象,不会对所引用的对象进行任何操作
Person *p = [[Person alloc] init];
void(^myBlock)() = ^{
NSLog(@"------%@", p);
};
myBlock();
[p release]; // Person对象在这里可以正常被释放
无论是通过@property (nonatomic, copy) void(^myBlock1)();
声明的全局block 还是通过Block_copy(myBlock2);
这种方式对一个局部block进行操作,本质都是把block从栈中copy到堆中。在栈中的block是不需要我们进行内存管理的,但是我们也没办法控制它的生命周期,在栈中的block会在出了作用域之后自动销毁。所以通过copy把block存在堆中,我们能控制它的生命周期,但同时也需要我们管理block带来的内存问题。
如果对Block进行一次copy操作,那么Block的内存会被移动到堆中,在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行一次retain操作,即使在Block自身调用了release操作之后,Block也不会对所引用的对象进行一次release操作,这时会造成内存泄漏,这时需要开发人员对其进行release操作来管理内存
Person *p = [[Person alloc] init];
void(^myBlock)() = ^{
NSLog(@"------%@", p);
};
myBlock();
Block_copy(myBlock);
// do something ...
Block_release(myBlock);
[p release]; // Person对象在这里无法正常被释放,因为其在Block中被进行了一次retain操作
为了不对所引用的对象进行一次retain操作,可以在对象的前面使用__block来修饰
__block Person *p = [[Person alloc] init];
void(^myBlock)() = ^{
NSLog(@"------%@", p);
};
myBlock();
Block_copy(myBlock);
// do something ...
Block_release(myBlock);
[p release]; // Person对象在这里可以正常被释放
如果对象内部有一个Block属性,而在Block内部又访问了该对象,那么会造成循环引用(循环引用 两个对象互相强引用 互相持有)
情况一
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, copy) void(^myBlock)();
@end
@implementation Person
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Person dealloc");
Block_release(_myBlock);
[super dealloc];
}
@end
Person *p = [[Person alloc] init];
p.myBlock = ^{
NSLog(@"------%@", p);
};
p.myBlock();
[p release]; // 因为myBlock作为Person的属性,采用copy修饰符修饰(这样才能保证Block在堆里面,以免Block在栈中被系统释放),所以Block会对Person对象进行一次retain操作,导致循环引用无法释放
解决办法:
使用__block Person *p = [[Person alloc] init];
情况二
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, copy) void(^myBlock)();
- (void)resetBlock;
@end
@implementation Person
- (void)resetBlock
{
self.myBlock = ^{
NSLog(@"------%@", self);
};
}
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Person dealloc");
Block_release(_myBlock);
[super dealloc];
}
@end
Person *p = [[Person alloc] init];
[p resetBlock];
[p release];
// Person对象在这里无法正常释放,虽然表面看起来一个alloc对应一个release符合内存管理规则,但是实际在resetBlock方法实现中,Block内部对self进行了一次retain操作,导致循环引用无法释放
解决办法:
重新resetBlock方法如下:
- (void)resetBlock
{
// 这里为了通用一点,可以使用__block typeof(self) p = self;
__block Person *p = self;
self.myBlock = ^{
NSLog(@"------%@", p);
};
}
Block在ARC下的内存管理
在ARC默认情况下,Block的内存存储在堆中,ARC会自动进行内存管理,程序员只需要避免循环引用即可
// 当Block变量出了作用域,Block的内存会被自动释放
void(^myBlock)() = ^{
NSLog(@"------");
};
myBlock();
在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行强引用,但是在Block被释放时会自动去掉对该对象的强引用,所以不会造成内存泄漏
Person *p = [[Person alloc] init];
void(^myBlock)() = ^{
NSLog(@"------%@", p);
};
myBlock();
// Person对象在这里可以正常被释放
如果对象内部有一个Block属性,而在Block内部又访问了该对象,那么会造成循环引用
情况一
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, copy) void(^myBlock)();
@end
@implementation Person
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Person dealloc");
}
@end
Person *p = [[Person alloc] init];
p.myBlock = ^{
NSLog(@"------%@", p);
};
p.myBlock();
// 因为myBlock作为Person的属性,采用copy修饰符修饰(这样才能保证Block在堆里面,以免Block在栈中被系统释放),所以Block会对Person对象进行一次强引用,导致循环引用无法释放
解决办法:
使用__weak进行弱引用
Person *p = [[Person alloc] init];
__weak typeof(p) weakP = p;
情况二
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, copy) void(^myBlock)();
- (void)resetBlock;
@end
@implementation Person
- (void)resetBlock
{
self.myBlock = ^{
NSLog(@"------%@", self);
};
}
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Person dealloc");
}
@end
Person *p = [[Person alloc] init];
[p resetBlock];
// Person对象在这里无法正常释放,在resetBlock方法实现中,Block内部对self进行了一次强引用,导致循环引用无法释放
解决办法:
使用__weak改写resetBlock方法
- (void)resetBlock
{
// 这里为了通用一点,可以使用__weak typeof(self) weakP = self;
__weak Person *weakP = self;
self.myBlock = ^{
NSLog(@"------%@", weakP);
};
}
如果对象内部有一个Block属性,而在Block内部又访问了该对象,那么会造成循环引用,解决循环引用的办法是使用一个弱引用的指针指向该对象,然后在Block内部使用该弱引用指针来进行操作,这样避免了Block对对象进行强引用
__block在MRC下有两个作用
1. 允许在Block中访问和修改局部变量
2. 禁止Block对所引用的对象进行隐式retain操作
__block在ARC下只有一个作用
1. 允许在Block中访问和修改局部变量
在Block内部定义的变量,会在作用域结束时自动释放,Block对其并没有强引用关系,且在ARC中只需要避免循环引用即可,如果只是Block单方面地对外部变量进行强引用,并不会造成内存泄漏