元宇宙探究|元宇宙与人

(6000字长文,慎看。)

        本篇文本将着重讨论以下几个问题:元宇宙的本质是什么样的?元宇宙将如何发展?于大众来说,元宇宙的发展是否是一件好事?这件事会让人更幸福吗?

        主要结论分别有:

        1.虚拟世界是元宇宙的基础,元宇宙的本质是发达的虚拟世界。因此,有许多的可能世界,每一个由可能事物所形成的组合就是一个可能的世界。

        2.元宇宙的发展需要克服技术难题,经济结构与去中心化原则的冲突难题,以及生产与现实价值的挂钩难题。

        3.任由资本进驻元宇宙,无异于引狼入室,严重可以说是社会的倒退。这不会给人们带来幸福,只会让人们陷入更大更隐蔽的痛苦中。

        4.元宇宙要发展,只有依靠并挂钩国家才能保证健康的生态。但这必然会牺牲一些元宇宙的初衷,不过这些在我看来无关紧要。

        元宇宙这个概念之所以被大众熟悉,主要原因是因为太多太多东西愿意和它扯上关系了。好像只要扯上了关系就是天大的好事——能挣钱。

        事实是否如此呢?目前看来是这样的。君不见无数公司争着公布自己进军元宇宙的计划,无数资本家兜售着自己元宇宙的概念,就连元宇宙是什么都可以专门开堂收费课。所以事实上,元宇宙很赚钱。但是元宇宙离我们又很遥远,离普通人很遥远。大家只是粗浅的知道:“嗨,元宇宙嘛,就是那个《黑客帝国》一类的东西。”但是具体元宇宙是什么?大众并不是很明白。

        所以在这里需要先说清楚元宇宙是什么,才能细致的去分析元宇宙与人的关系。

一、什么是元宇宙

        2021年3月10日,沙盒游戏平台Roblox作为第一个将元宇宙概念写进招股书的公司,成功登陆纽交所,上市首日市值突破 400亿美元,引爆了科技和资本圈;2021年 8月13日,科幻电影《失控玩家》上映北美,为游戏影迷打造了一片虚拟世界“绿洲”;2021年10月28日,社交网络Facebook宣布将其公司名称更改为“Meta”,公司核心业务也逐渐由社交媒体向全真虚拟社区转型,引发了各界猜测。与此同时,学界对元宇宙的的关注于2021年掀起一波小浪潮,国外集中于虚拟世界、虚拟现实等计算科学领域,而国内更多聚焦于元宇宙算法、元字宙概念,分布于计算机科学、新闻传播学、电影学、教育学等综合性学科。

        “技术的进步不断推动着人类社会形态发生变化,人类文明已经步入了元宇宙的前夜。”无数媒体如此欢呼。元宇宙的提出给资本提供了新的产业投资方向。随着元宇宙投资风向的兴起,大量资本对相关产业进行投入,不仅促进了高新科技发展,也在一定程度优化了资本的产业布局。

        但是要知道在2021年之前,元宇宙仅仅只是一个科幻概念。1992年,在小说《雪崩》中,元宇宙就已被提出过:“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”不仅如此,很多影视动漫作品也很早就开始对元宇宙进行了全面的畅想,譬如知名电影《黑客帝国》。但是人们却依然觉得元宇宙处于“看不见摸不着”的状态中。影视作品和文学作品通过文字和影像创造出元宇宙的可能模样,但是元宇宙依然面临着概念定义不清晰和边界模糊的情况。

        虽然很多媒体报导都宣称元宇宙是互联网发展的终局,但是由于文学和影视作品的虚构性和想象性,作为科幻概念的元宇宙会让人们不禁会反思它的真实存在性。

        不过通过目前对元宇宙的描绘和想象,可以推断出元宇宙是通过发达的媒介技术展现出的“虚拟世界”,带有“虚拟”的特点。于是我们进而可以看出虚拟世界是元宇宙的基础,元宇宙的本质是发达的虚拟世界。

二、元宇宙的本质

        虽然元宇宙或许可以被认为是互联网的发展终局,但元宇宙自身并不是互联网发展的产物。元宇宙出现的时间很早,只是绝大多数人忽视了它。元宇宙的“现实化”通过技术发展实现,但是元宇宙同样不是高新技术发展的产物。可以说从长尺度的人类历史来看,元宇宙非常古老。

        毕竟要说虚拟世界,这并非是现代才出现的产物。人类对于虚拟世界的建构至少从有文字记录以来就已经非常熟练了,各种神话故事层出不穷,并且各地区都不尽相同。比如说金庸先生的“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,这便可以是金庸先生创造的一个属于他的元宇宙。而即便在文字之前,也存在人们靠口口相传而继承下来的传说,在后来才整理成文字。在口口相传的过程中,每个“夹带私货”的传述者都是这个“传说元宇宙”的构造者之一。而这就和如今我们所说的元宇宙很接近了。

        莱布尼茨认为“世界是可能的事物组合,现实世界就是由所有存在的可能事物所形成的组合。可能事物有不同的组合,有的组合比别的组合更加的完美。因此,有许多的可能世界,每一个由可能事物所形成的组合就是一个可能的世界”。

        但是由于文字作为一种非常原始和古老的媒介,具有非常强烈的局限性,因此并不能让人们近距离的接触到这个世界,譬如“只可意会不可言传”描述的恰恰是文字媒介的局限性。可无论文字是否拥有其局限性,“虚拟世界”最早存在于文字之中仍是不争的事实。人们通过使用文字,记录虚拟世界中发生的一切,通过相应的表述,来规范虚拟世界的运行规则和框架。文学中充满着天马行空的想象的可能世界,是虚拟世界最原始的形态。而虚拟世界则恰恰是元宇宙的基础。

三、元宇宙的发展

        不得不提的是,电子游戏的出现给人们提供了直接进入虚拟世界的机会:人们徜徉于虚拟世界之中,流连忘返。借助于高超的数字技术和显示技术,电子游戏中的虚拟世界不仅给人们提供了一个虚拟化的空间,况且还可以让人们在这个空间中从事同现实基本相一致的活动:人们可以在这个虚拟世界中进行买卖交易,甚至是收集材料,圈地盖房。从这可以看出,技术的进步推动了媒介的发展,从而让虚拟世界逐渐地得以外显。借助电子游戏这一形式,人们可以近距离地接触甚至是融入到之前文学中描述的“可能世界”中。电子游戏的出现,实现了人与机器的互动与交融,完成了虚拟世界升级成为元宇宙的关键一步。

        一个虚拟世界里,每个人都是创造者,都是体验者,当然对于资本来说也都是消费者。而要构建元宇宙这样一个可以复刻现实生活的虚拟世界,其首要条件是服务器的搭建。因为设备硬件的局限性,要达到以假乱真的效果,消费者们使用的设备必将是笨重的。而且价格也会因此而上升。所以为了保证其全面铺开,必须要有云服务器的存在代替设备的计算。但是我们知道如今的技术想要实现千人同屏,甚至是万人同屏,这是十分困难的,可以说目前为止没有任何一家公司能做到。所以这是第一大需要克服的技术难点。

        其次便是经济体系的构建。这里的经济体系,并不能直接采用现实货币去交易。现实当中的货币与虚拟世界当中的货币在转换过程中,存在一定的监管问题。所以必须要引入数字货币的形式。而这种数字货币不可能由任何一家公司去建构,因为这会扰乱原有的现实生活的货币体系【具体可以参见比特币】。这就要求了这种数字货币,必须是由国家直接发行,由国家直接掌控并监管的。

        再者便是去中心化管理。也就是不会有游戏公司能够干预到其元宇宙内部的消费者进行创造生产的活动,而只是作为一个平台。所有用户在里面自由创造,自由交易,一切决定公投。但是同时也要求元宇宙集中化生产,也就是所有的元宇宙世界需要有互相联通的特性,否则我在这个元宇宙里的人物在另外一个公司的元宇宙里不能用了,这便和如今的网游没区别了。

四、元宇宙的发展对大众来说是好事吗

        当然,我们会发现一个问题,那就是:以上的构想是不是太过理想,太过美好?这可能吗?当然不可能。

        首先就是监管问题。由于元宇宙是一个极度自由化的虚拟世界,其中必不可少的就是许多别有用心的人,会涉及到许多政治敏感的话题,所以监管问题是不可避免的。但是这又与去中心化相违背。

        其次就是货币。事实上比特币的出发点是好的,自由交易不假。但是同样难免有些人,把我国货币通过比特币转为国外货币【我国有外汇管制】,这就造成了极大的经济问题。而元宇宙的货币也难说不会被有心人利用。

      最后便是用户的生产创造。这些创造本质上是数据,只有少数的文学作品和创意设计能够产生现实生活中的影响,但是这在当中的占比又有多少呢?其余的无法被应用到现实生活中产生价值的都只是数据而已。而这些数据才是资本最想要的东西。因为这些数据是可复制的,而资本在这当中是可以不断获利的。之前讲过游戏公司在元宇宙中只是扮演一个平台的作用,但是这个平台需要获取用户在元宇宙中产生的利益的抽成的。而这些抽成,就是这些资本挤破了头想要进驻元宇宙的一个原初动力。就像很多厂商执意于开发自己的平台,是为了更好的用户体验吗?并不是,他们是为了在这些平台当中构建自己的系统生态圈,其他的应用进行上架时,需要付给他们一定的利润。用一个我们熟悉的模式来概括,那就是地主与农民的关系。地主给手下的农民提供的土地,而农民在土地上进行耕种并且获取粮食,但是地主要从这些粮食当中抽成一部分。

五、元宇宙会让我们更幸福吗

        在许多人的讨论当中,我看到了不同的观点。但其中最占主流的观点主要有两种:

        第一种是当人们沉溺于元宇宙这样一个虚拟空间时,会忘却自己在现实生活当中的身份。人们回到现实生活当中时,由于元宇宙的自由而产生的一种现实与虚拟的落差,会再次倒逼人们对于元宇宙的沉溺。

        第二种是人的幸福感来源于现实价值的创造,而元宇宙当中的创造是无价值的,它只是一串串的数据而已。这样子的创造并不能加强人们的幸福感,反而会让人们在现实的生活中感到更加的失落。

        这当然都是正确的。但我想说的是,这或许还不够。仅在我看来,元宇宙之所以难以带给人幸福,甚至于会降低人们的幸福感的更大原因在于它的去中心化原则。如果元宇宙没有秩序没有中心,可以预想到的结果就是把自然界弱肉强食的发展史再重演一遍。最后必然会出现资本集团控制的庞然大物。而它通过元宇宙的连接可以直达每一个人。可以预见的是,现实世界中他们已经没办法占领地盘了,于是想去虚拟世界中占领土地建立自己的势力。一个公司的元宇宙,就是他们自己的地盘,服务器和建造者就是他们的基础资源,他们在这个元宇宙里面就是统治者的地位。不过现在依然还是要受到现实的限制,如果有一天真的有个公司发展壮大,他们的元宇宙覆盖全球,所有人都要通过他们接入虚拟世界,那将会是一个十分可怕的世界。

        元宇宙发展到极致也就是再造一个宇宙,但并没有超脱现宇宙的框架,现宇宙中遇到的问题在元宇宙中一样会遇到。无中心带来的丛林法则弱肉强食在元宇宙中一样会上演,只不过形式可能会柔和一些,最后在互相竞争中一样会出现新的中心,只不过和现在的形势不一样而已。

        有一个客观事实是,资本利益集团无论规模大小,都是有组织的。而大多数原子化的个人除了家庭关系基本没有特别紧密的组织。那么在自由竞争的背景下,个人和资本就像是单细胞与多细胞的区别,无论环境怎么变化,最后在竞争中胜出的一定是资本。更多的资源会流向资本或者说会资本化。影响力进一步提升的资本,胃口会更大也更加贪婪。从而把手伸向更多原本不应该伸的地方,一直到触碰法律。当资本的影响力大到可以影响规则的制定的时候( 例如降低牛奶质量标准),资本就完成了蜕变。

        永远不要高估资本家的下限。

        资本来到世间,从头到脚,每个毛孔都滴着血和肮脏的东西。

        你问这和我有什么关系,我只是想在元宇宙里玩一玩,说不定可以赚点生活费。说不定就靠着元宇宙走上人生巅峰了?我白天上班,晚上元宇宙,一天双倍工资,不好吗?

当然好,资本家也获得了双倍劳动力,而且其中一份还是自愿的。毕竟元宇宙这份他可以从中抽成。

        那么问题来了各位玩家们,各位渴望在元宇宙中“建功立业”的用户们,现实中买不起房的你在元宇宙里怎么和资本斗?

用爱?用肝?太励志了。那何不给拍一部元宇宙升职记让大伙感动一下。

        有这个能力为什么不用到现实世界呢,很扎心?但这就是元宇宙,终究是资本的游戏。你是玩家在玩这个游戏,还是说你就是游戏本身?

六、元宇宙可行性的讨论

        资本家玩啥都能映射资本家的丑恶思想,这个世纪是元宇宙,上个世纪是工业革命,内心善良的创作者去哪个平台都能发挥自己的实力,无论虚拟还是现实,这玩意得看谁玩。但是难就难在,为了实现它是需要资源的。所以资本总能拿到最好的牌。

        所以元宇宙,不能让任何一家公司做起来,只能国家入场。国家入场考虑的不是盈利,而是布局和数字化城市【或者应该是数字化基建】。这就导致了元宇宙的经济系统和去中心化一定冲突。但只有国家下场才能真正的做成元宇宙。就目前来说,有且仅有中国有机会做出来。美国是不可能的,即便做出来也不会久远。因为他们的元宇宙一定会是一块新的殖民地。做元宇宙的目的一定是为了发展现实科技和经济。除此之外的游戏之类只是衍生品。

      如此之下,元宇宙便不是说创造一个游戏,而是创造一个独一无二的宇宙,同时因为NFT技术【NFT具有独特性、稀缺性、不可分割性。其利用区块链和加密技术保证其独特性。可以为身份属性、物品归属等做一个唯一性的“烙印”,避免了在元宇宙世界里,自己的身份信息、私人物品被恶意篡改,证明了你只能是你自己。】的关系,在元宇宙里面的虚拟物品都是独一无二且不可复制的,一件东西不可复制那么他的价值也就可以得到保障。同时元宇宙也是跟现实世界相通。你在元宇宙里面赚的钱一样可以在现实世界买车买房。因为区块链去中心化技术的关系,元宇宙的价值并不是由一个公司或者是某组织决定的,而且由所有参与到其中的人的共识来决定的,因此你不用担心有谁会操纵这个宇宙。

        当然,可能会有人说:“你画的饼要是这么容易实现,国家早都入场了。”是的,这是一个“画饼”行为。就目前来看,也就是vr的升级版,不过是体验更好罢了。技术上短板太多了,软硬件总会有bug,服务器也根本不可能承受。

        当然这只能说是一种试探,毕竟资本为了保证利润率需要不断创造需求否则就会陷入滞胀和经济危机。

        元宇宙作为一个拥有技术基础的概念,并非不值得提前布局考虑,不过是否能让这方面经济做大做强也是值得商榷的。因为经济效益太大,相比之下的代价是可以接受的甚至是微乎其微的。如果元宇宙真的能做到巨大的经济效益,解决未来的工作和就业以及资金循环,那对于国家来说未尝不可大力发展。

七、总结

        最后要说的是,我当然也不否认元宇宙的好处。残疾人可以通过元宇宙探索新世界,老人孩子可以通过元宇宙全球旅行,教育方式或许也会迎来大变化……但是不可避免的,其弊端在目前看来要大于益处的。元宇宙当然可以发展,而且要发展。但是如果因此失彼,把自己关在一个小盒子里,却丧失了征服更广袤星辰大海的可能,那时恐怕就晚了。

        就像鲁迅先生说的:

        “假如有这么一间铁屋子,绝无窗户而且是万难破毁的。里边有许多熟睡的人们,不久都要被闷死。然而从昏睡入死,他们全然不知道就要死的悲哀。”

        不过也不必太过悲观,反正这些东西都是人类社会进入太空时代的奇点技术,不做肯定是不可能的。就看哪个模式的应用功能更齐全体验更优秀罢了。

        脱实向虚是不存在的,比如马云说电商会取代传统。但事实证明,虚实结合才是真正的结果。

        虚拟赋能现实,现实支撑虚拟,是彼此共生共荣的关系,

        体验的提升只是它表象,打破中心化垄断地位才是它的内核,数字确权和去中心化的意义就是为了实现不在被少数人控制。

        而虚拟数据并非没有价值比如:知识。人类文明的本质便是对未知信息的解析数量,而这庞大的人类共同财富,需要存储在一个去中心化的数字确权的虚拟世界中,只有这样才能让所有人共享人类文明的硕果,不在是孤独的呆在自己的信息茧房内被信息差反复剥削。

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