多线程 之 GCD

1、同步和异步、并发队列和串行队列

一般在开发中,我们使用GCD比较的多,所以就按照GCD来详细解释一下多线程中的同步和异步、并发队列和串行队列。

在上一篇文章中,我们也了解到:

  • GCD中有2个用来执行任务的函数:
    用同步的方式执行任务:
    dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    用异步的方式执行任务:
    dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

  • GCD的队列可以分为2大类型:
    并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
    可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
    并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
    串行队列(Serial Dispatch Queue)
    让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

总结来说就是:
同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

并发和串行主要影响:任务的执行方式
并发:多个任务并发(同时)执行
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

他们组合起来的效果:
屏幕快照 2018-11-25 下午11.52.08.png
2、实例解析
//    手动生成的串行队列,一个一个的去执行
//    如果是sync(同步的),不会开启新线程,那就在主线程中执行,并且安照顺序执行dispatch_sync中的任务,再执行“完成”
//    如果是async(异步的),会开启新线程,在子线程中执行,但是只开启一条新线程,先执行“完成”信息,再执行安照顺序执行dispatch_async中的任务
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.serialA", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i<10; i++) {
            NSLog(@"执行任务1 %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i<10; i++) {
            NSLog(@"执行任务2 %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });  
    NSLog(@"完成");
    //并发队列,任务可以一起并行执行
    //如果是sync(同步的),就不会开启新的线程,还是会在主线程中一个个的串行执行,先安照顺序执行dispatch_sync中的任务,再执行“完成”
    //如果是async(异步的),会开启新的线程,就会不同的线程中并发的执行任务,先执行完成,在并发执行异步任务
    dispatch_queue_t queue =  dispatch_queue_create("cn.fichfit.concurrentQueueA", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i<10; i++) {
            NSLog(@"执行任务1  %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i=0; i<10; i++) {
            NSLog(@"执行任务2 %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    NSLog(@"完成");
    //主队列,肯定不会开启自线程
    //如果是sync(同步的),会报错:因为在主线程上,遇到dispatch_sync,会立即执行同步任务,但是执行同步任务之前又要求执行“完成”任务,互相等待,所以就会卡住
    //如果是async(异步的),会在主线程中,串行执行任务,先执行"完成",然后执行异步任务
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i<10; i++) {
            NSLog(@"执行任务1 %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i<10;i++) {
            NSLog(@"执行任务2 %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    
    NSLog(@"完成");
3、总结
  • <1>看下面的例子,看会不会产生死锁现象?
//sync会死锁
//async不会死锁
-(void)test1{
    NSLog(@"任务1");
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });
    NSLog(@"任务3");
}
//block1处会死锁
-(void)test2{
    NSLog(@"任务1");
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_async(queue, ^{//block0
        NSLog(@"任务2");
        dispatch_sync(queue, ^{//block1,在执行完任务2后,又向队列中加入一个同步任务3,所以会堵塞住任务4的执行,因为会产生卡住
            NSLog(@"任务3");
        });
        NSLog(@"任务4");
    });
    NSLog(@"任务5");
}
//block1处不会死锁:如果当所处的队列不一样时,不会产生死锁
-(void)interview3{
    NSLog(@"任务1");
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue3", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("myQueue33", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_async(queue, ^{//block0
        NSLog(@"任务2");
        dispatch_sync(queue2, ^{//block1
            NSLog(@"任务3");
        });
        NSLog(@"任务4");
        
    });
    NSLog(@"任务5");
}

总结一下就是:
使用sync函数当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列(产生死锁)

  • <2>看下面的例子,观察打印情况
-(void)test{
    NSLog(@"1");
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(0, 0);
    dispatch_async(queue, ^{
        [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
    });
    NSLog(@"3");
}

-(void)run{
    NSLog(@"2");
}

打印结果:(不打印 run中的内容)
================================================
1
3

原因是:
主线程的 RunLoop 对象系统自动帮助我们创建好了,而子线程的 RunLoop对象需要我们主动创建和维护。
performSelector:withObject:afterDelay:的本质是往Runloop中添加定时器,子线程默认没有启动Runloop,所以不会执行run方法。

如下例子则可以保证self.thread处于激活状态,test方法也会执行。

@interface ViewController ()
@property(nonatomic,strong)NSThread *thread;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.thread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
        NSLog(@"111");
        //这里并没有runloop,但是NSLog能够执行
        //是因为并不是主线程所有的事情都交给runloop去做,如是大多数的事情交给runloop去做,比如UI的刷新、点击事件的处理、performSelector
        
        
        //如果这里不加上下面的两句,self.thread就会失活
        //因为线程的任务一旦执行完毕,生命周期就会结束,无法再使用
        //所以说,NSRunLoop就是为了保持使线程保持激活状态
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    }];
    [self.thread start];
}


-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    //在self.thread线程上执行
    [self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}

-(void)test{
    NSLog(@"在self.thread线程上执行任务");
}
@end
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