iOS runtime 的个人见解

runtime是一个iOS开发必须要了解的一个特别厉害的技术, 以前总是认为靠近底层的东西在实际中并不实用, 可是最近在项目中真真的用到...眼泪拌饭的感觉, 查找一个网上的资料做了个恶补, 同时也记录一下吧.

首先说道官方的文字翻译:iOS中的黑魔法, RunTime简称运行时, 运行时的机制是OC的一大特点, 简单的说就是动态调用, 我们在编译的阶段并不能决定真正调用哪个函数, 只有在运行的时候才能决定调用的函数, 在C中, 在编译的时候如果函数并没有实现, 我们是不能编译通过的, 在OC中如果没有实现, 我们可以编译通过(前提是我们声明过), 但是在运行的过程中会崩溃,RunTime最重要的机制就是消息机制, 本质就是对象发送消息objc_msgSend

接下来我们创建一个工程, 命名随便吧... 使用消息机制, 我们要先导入#import<objc/message.h>头文件

我们可能会出现 Too many arguments to function call, expected 0, have 3 之类的报错

屏幕快照 2016-07-17 下午8.22.05.png

修改成如上 默认是YES我们该为NO, 报错不存在了


消息收发机制


我们先看它的第一个功能吧, 就是消息收发机制
新建一个工具类, 名称叫做ContactBook吧(联系本, 原谅我考了四次没考过的四级)
[ContactBook call]; //的本质就是下面这个在运行时转变为下面这段代码
objc_msgSend(ContactBook, @selector(call));
// 类方法
// 第一种通过类名调用
[ContactBook Dididi];
// 第二种通过类对象调用
[[ContactBook class] Dididi];
// 用类名调用, 底层会自动把类型转变为类对象调用
objc_msgSend([ContactBook class], @selector(Dididi));
ContactBook类中

@implementation ContactBook
- (void)eat { NSLog(@"吃人, 放血"); }
+ (void)Dididi { NSLog(@"上车小伙子, 开车啦"); }
@end
我们平时创建的对象alloc init那种在运行的时候会转换成objc_msgsend这种形式; 或许有人会认为, 我们通过alloc init 能够实现的, 为什么要这么麻烦. 下面要说的肯定就不会这么想的,


方法交换


 使用场景 :系统的API不能够满足我们的需求给系统扩充一些功能, 并保持原有的功能
 有两种方案 第一种也是大家经常用的一种, 继承系统的类 重写方法
 另外一种就是用RunTime交换方法

这个就是我们在项目中会用到的...
经常会在项目中遇到展示图片, 如果图片是空我们要加一个站位的图片
新建一个UIImage的Category
@implementation UIImage (Exchange)
//加载分类到内存中调用这个api
+ (void)load { Method imageName = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:)); Method imageWithName = class_getClassMethod(self, @selector(imageWithName:)); // 交换方法地址, 相当于交换实现方式 method_exchangeImplementations(imageName, imageWithName); }
+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name { // 这里调用imageWithName 相当于imageName UIImage *image = [self imageWithName:name]; if (image == nil) { [ UIImage *image = self imageWithName:@"占位图片"] } return image; }


遍历属性


我们想要修改系统的私有属性, 我们可以通过
unsigned int count = 0;//属性个数!!! Ivar * ivars = class_copyIvarList( NSClassFromString(@"HKPerson"), &count); for(int i = 0 , i < count, i++) { Ivar ivar = ivars[i]; const char * name = ivar_getName(ivar); NSString * ocName = [NSString stringWithUTF8String:name]; NSLog(@"%@", ocName); }
我们可以找到想要修改的那个属性名称, 然后通过 KVC 给只读属性赋值...
这个我还用在归档跟反归档那个, 如果归档的属性过多 我们还要一个一个的进行归档么?
利用这个完全不用

- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)coder { //归档 unsigned int count = 0;//属性个数!!! Ivar * ivars = class_copyIvarList( [self class], &count); for (int i = 0; i < count; i ++) { Ivar ivar = ivars[i]; const char * name = ivar_getName(ivar); NSString * ocName = [NSString stringWithUTF8String:name]; [coder encodeObject:[self valueForKey:ocName] forKey:ocName]; } //在C语言里面一旦用到了 creat new copy 就需要释放 free(ivars); }

- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)coder { if (self = [super init]) { //解档 unsigned int count = 0;//属性个数!!! Ivar * ivars = class_copyIvarList( [self class], &count); for (int i = 0; i < count; i ++) { Ivar ivar = ivars[i]; const char * name = ivar_getName(ivar); NSString * ocName = [NSString stringWithUTF8String:name]; id value = [coder decodeObjectForKey:ocName]; [self setValue:value forKey:ocName]; } free(ivars); } return self; }
解决


动态添加方法


如果一个类方法非常多, 加载到内存中的时候也比较耗费资源, 需要给每个方法生成映射表, 可以使用类动态的给某个类添加方法解决
新建一个Car类,
@implementation Car

void drive(id self, SEL sel){ NSLog(@"老司机带带我"); }
//当一个对象调用未实现的方法, 会调用这个处理并且会把对应的方法列表传递过来, 刚好我们可以用来判断是不是我们想要动态添加的方法
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{ if (sel == @selector(drive)) { // 动态添加drink方法 /* *参数 *@param 参数1给哪个类添加方法 *@param 添加方法的方法编号 *@param 添加函数的地址(或者说是实现) *@param 函数地址的类型(返回值 + 参数类型) v代表void @代表对象 self :表示SEL->CMD */ class_addMethod(self, @selector(drive), drive, "v@:"); } return [super resolveInstanceMethod:sel]; }

@end
在控制器中这样调用
[[[Car alloc] init] performSelector:@selector(drive)];
这样就完成了在运行的时候添加一个方法


动态添加属性


Extension跟Category大家都知道区别吧, 当我们需要在NSObject添加一个属性, 并且每个子类都要有, 我们可以通过动态添加到NSObject中 Category(因为Extension中的子类并不能继承, 不能完成需求)
新建一个NSObject的Category

static const char *key = "car"; @implementation NSObject (Property) *- (NSString *)car { // 关联key return objc_getAssociatedObject(self, key); } *- (void)setCar:(NSString *)car { /* *@parma 参数 *参数1 给那个对象添加关联 *参数2 关联的key通过这个key获取 *参数3 关联的value *参数4 关联的策略 */ objc_setAssociatedObject(self, key, car, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); }
然后在.h中写上属性名
@property (nonatomic, strong)NSString *car;
然后就可以在别的地方调用了
先到这里吧, 另外我还看到一些模型转换的方法, 下次再整理一下吧...
各位加油, 向自己向往的境界前进

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