设计模式-享元模式

    我们知道Java里共有23种设计模式,享元模式是对象池的一种实现,目的是为了将现有的资源重复利用起来、减少对象的重复创建,享元模式通常和工厂模式联合使用,享元模式属于结构型设计模式。

享元模式

定义

享元模式又程为轻量级模式,是对象池的一种实现类似于线程池,线程池可以避免不停的创建和销毁多个对象,消耗性能,提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
宗旨:共享细粒度对象,将多个对同一对象的访问集中起来。

适用场景

(1) 常常应用于系统的底层开发,以便解决系统性能问题。
(2) 系统有大量相似的对象,需要缓冲池的场景。

优点

(1) 减少对象的创建,降低内存中的对象数量,降低系统内存,提高效率。
(2) 减少内存之外的其他资源占用[需提前分配]。

缺点

(1) 关注内部状态[不会随着环境的改变而改变,内部状态是享元对象的属性]、
   关注外部状态[随着环境的改变而改变,不可共享的状态]。
(2) 关注线程安全。
(3) 系统、程序的逻辑复杂化。

实例

抽象接口
public interface ITicket {
    
    void showTicket(String bunk);
}
具体实体
public class TrainTicket implements ITicket {

    private String from;

    private String to;

    private int price;

    public TrainTicket(String from, String to) {
        this.from = from;
        this.to = to;
    }

    @Override
    public void showTicket(String bunk) {
        this.price = new Random().nextInt(500);
        System.out.println(from + "->" + to + ":" + bunk + "价格:" + this.price);
    }
}
享元工厂
public class TicketFactory {
    private static Map<String, ITicket> pool = new HashMap<String, ITicket>();

    public static ITicket getTicketInfo(String from, String to) {
        String key = from + "->" + to;
        if (pool.containsKey(key)) {
            System.out.println("已使用缓存");
            return pool.get(key);
        }
        System.out.println("未使用缓存");
        ITicket ticket = new TrainTicket(from, to);
        pool.put(key, ticket);
        return ticket;
    }
}
测试类
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        ITicket ticket = TicketFactory.getTicketInfo("北京", "上海");
        ticket.showTicket("二等座");

        ticket = TicketFactory.getTicketInfo("北京", "上海");
        ticket.showTicket("一等座");
    }
}
以上为个人对享元模式的总结。
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