我是个游戏界面设计师,不能做自己喜欢的风格的游戏项目是一种常态。
我以前常疑惑,人真的可以把兴趣完全转化换成工作嘛?即使真的非常喜欢某种风格,当它成为了工作内容还能继续爱/做好吗?
后来,有一位大佬说了一句我深以为然的话,他说:
一个人能把某一项特长发挥好并不稀奇,可能是大家的夸赞积累的效应,熟能生巧,但如果一个人不管做什么都能做好,才稀奇。
1.如果是不喜欢项目风格?
喜欢欧美Q版的汉子,也许要去做二次元,喜欢仙侠古风的妹子,要做军事写实slg。
但真的喜欢二次元,也经常会碰上,项目不允许自由发挥的情况,最后做的常常也都不是自己喜欢的东西。
我想是因为做游戏是商业行为,所以决定游戏风格的总是特定玩家,而不是自己。
所以做游戏,不是自己去寻找合适喜欢的项目,而是去喜欢自己制作的产品。
怎么去喜欢/做好不喜欢的风格?
人不可以凑合,但是游戏风格是可以被慢慢喜欢的。
这个事情会发生在:
- 当我拥有良好的审美的时候
用自己的审美尽可能挑选世界顶级设计师的参考,选出其中最合适的1,2张。
- 当我对自己的每一次工作任务,都有底线的时候
以自己挑好的那张参考和超过市面上70%的同类界面为目标来进行制作。
- 当成是自己的事来做
工作任务不是项目需要也不是策划要求,而是我自己希望未来这个游戏拿出去,有人会觉得哇~没想到这样的界面也能这么漂亮!
- 锻炼自己的业务能力
当我非常擅长手绘的时候,即使给我做不是特别喜欢的纹样,我也能画好画漂亮。
2.如果是工作内容不喜欢?
比如非常繁琐,或者本身做喜欢的工作却被打断强行提高其他任务优先级时:
- 做好充分的入戏准备
在工作之前,收拾好桌面,放自己最喜欢的小说或者音乐,我自己就很喜欢听刘慈欣的短篇小说。
当你实在不喜欢繁琐的工作的时候,用自己喜欢的东西转移一下注意力,提升愉悦度,当真的投入到工作中去,自然会走上正轨。
- 把琐碎的任务转换成成就进度条
如果任务非常琐碎,比如我碰到过3天内要修150个bug的情况,把他们分成阶段性的成就奖励进度条吧,每完成30个就奖励自己一些小东西,比如一杯咖啡,一次休息和零食等等
- 重新进入工作状态
如果是碰到非常喜欢做的事被打断时,那一定是你很擅长并能做好的,那么想办法把新任务也做好,心情也会跟着重新愉快起来,重新进入揉入的状态
如果只能做好自己喜欢的项目,远远不够哇,我要把每个项目都做到一样的高分才稀奇啊~
我不希望拿出的作品是我不喜欢导致没做好的,所以我喜欢我所有的项目,喜欢所有的风格,如果不喜欢是因为没做好,那么就做到它的极致吧,到时候一定也会喜欢的!