python:面向对象初接触

面向对象(Object Oriented Programming,OOP)

·1)解决菜鸟买电脑的故事

第一种方式:

1)在网上查找资料

2)根据自己预算和需求定电脑的型号MacBook 15顶配1W8

3)去市场找到苹果店各种店无法甄别真假随便找了一家

4)找到业务员,业务员推荐了另外一款配置更高价格便宜,也是苹果系统的1W

5)砍价30分钟付款9999

6)成交

回去之后发现各种问题

第二种方式:

1)找一个靠谱的电脑高手

2)给钱交易

·面向对象和面向过程都是解决问题的一种思路而已

o买电脑的第一种方式:

§强调的是步骤、过程、每一步都是自己亲自去实现的

§这种解决问题的思路我们就叫做面向过程

o买电脑的第二种方式:

§强调的是电脑高手,电脑高手是处理这件事的主角,对我们而言,我们并不必亲自实现整个步骤只需要调用电脑高手就可以解决问题

§这种解决问题的思路就是面向对象

o用面向对象的思维解决问题的重点

§当遇到一个需求的时候不用自己去实现,如果自己一步步实现那就是面向过程

§应该找一个专门做这个事的人来做

§面向对象是基于面向过程的

·2)解决吃啤酒鸭的问题

第一种方式(面向过程):

1)养鸭子

2)鸭子长成

3)杀

4)作料

5)烹饪

6)吃

7)卒

第二种方式(面向对象):

1)找个卖啤酒鸭的人

2)给钱交易

3)吃

4)胖6斤

需要了解的定义性文字:

面向对象(object-oriented ;简称: OO)至今还没有统一的概念我这里把它定义为:按人们认识客观世界的系统思维方式,采用基于对象(实体)的概念建立模型,模拟客观世界分析、设计、实现软件的办法。

面向对象编程(Object Oriented Programming-OOP)是一种解决软件复用的设计和编程方法。这种方法把软件系统中相近相似的操作逻辑和操作应用数据、状态,以类的型式描述出来,以对象实例的形式在软件系统中复用,以达到提高软件开发效率的作用。

面向对象的理解:

面向对象是一种设计思想

1.符合人们的思考习惯

2.把执行者变成指挥者

3.简化功能,把复杂的事情简单化

面向对象有三大特征:

1.封装

2.继承

3.多态

1.1类和对象

面向对象编程的2个非常重要的概念:类和对象

对象是面向对象编程的核心,在使用对象的过程中,为了将具有共同特征和行为的一组对象抽象定义,提出了另外一个新的概念——类

类就相当于制造飞机时的图纸,用它来进行创建的飞机就相当于对象

类是对事务的描述,是抽象的。

对象是类的具体体现。

1.1.1类

人以类聚物以群分。

具有相似内部状态和运动规律的实体的集合(或统称为抽象)。

具有相同属性和行为事物的统称

类是抽象的,在使用的时候通常会找到这个类的一个具体的存在,使用这个具体的存在。一个类可以找到多个对象

1.1.2对象

某一个具体事物的存在,在现实世界中可以是看得见摸得着的。

可以是直接使用的

1.1.3类和对象之间的关系

小总结:类就是创建对象的模板

1.1.4练习:区分类和对象

奔驰汽车类

奔驰smart类

张三的那辆奔驰smart对象

狗类

大黄狗类

李四家那只大黄狗对象

水果类

苹果类

红苹果类红富士苹果类

我嘴里吃了一半的苹果对象

1.1.5类的构成

类(Class)由3个部分构成

·类的名称:类名

·类的属性:一组数据成员变量

·类的方法:允许对进行操作的方法(行为)成员方法

举例:

1)人类设计,只关心3样东西:

·事物名称(类名):人(Person)

·属性:身高(height)、年龄(age)

·方法(行为/功能):跑(run)、打架(fight)

2)狗类的设计

·类名:狗(Dog)

·属性:品种、毛色、性别、名字、腿儿的数量

·方法(行为/功能):叫、跑、咬人、吃、摇尾巴

1.1.6类的抽象

如何把日常生活中的事物抽象成程序中的类?

拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽像出一个类

方法:一般名词都是类(名词提炼法)

<1>坦克发射3颗炮弹轰掉了2架飞机

·坦克--》可以抽象成类

·炮弹--》可以抽象成类

·飞机-》可以抽象成类

<2>小明在公车上牵着一条叼着热狗的狗

·小明--》人类

·公车--》交通工具类

·热狗--》食物类

·狗--》狗类

<3>【想一想】如下图中,有哪些类呢?

<4>【想一想】如下图中,有哪些类呢?

1.2定义类

定义一个类,格式如下:

class类名:

方法列表

demo:定义一个Car类

#定义类

classCar:

#方法

defgetCarInfo(self):

print('车轮子个数:%d,颜色%s'%(self.wheelNum, self.color))

defmove(self):

print("车正在移动...")

说明:

·定义类时有2种:新式类和经典类,上面的Car为经典类,如果是Car(object)则为新式类

·类名的命名规则按照"大驼峰"

1.3创建对象

通过上一节课程,定义了一个Car类;就好比有车一个张图纸,那么接下来就应该把图纸交给生成工人们去生成了

python中,可以根据已经定义的类去创建出一个个对象

创建对象的格式为:

对象名=类名()

创建对象demo:

#定义类

classCar:

#移动

defmove(self):

print('车在奔跑...')

#鸣笛

deftoot(self):

print("车在鸣笛...嘟嘟..")

#创建一个对象,并用变量BMW来保存它的引用

BMW = Car()

BMW.color ='黑色'

BMW.wheelNum =4#轮子数量

BMW.move()

BMW.toot()

print(BMW.color)

print(BMW.wheelNum)

总结:

·BMW = Car(),这样就产生了一个Car的实例对象,此时也可以通过实例对象BMW来访问属性或者方法

·第一次使用BMW.color

= '黑色'表示给BMW这个对象添加属性,如果后面再次出现BMW.color = xxx表示对属性进行修改

·BMW是一个对象,它拥有属性(数据)和方法(函数)

·当创建一个对象时,就是用一个模子,来制造一个实物

1.4__init__()方法

想一想:

在上一小节的demo中,我们已经给BMW这个对象添加了2个属性,wheelNum(车的轮胎数量)以及color(车的颜色),试想如果再次创建一个对象的话,肯定也需要进行添加属性,显然这样做很费事,那么有没有办法能够在创建对象的时候,就顺便把车这个对象的属性给设置呢?

答:__init__()方法

1.4.1使用方式

def类名:

#初始化函数,用来完成一些默认的设定

def__init__():

pass

1.4.2__init__()方法的调用

#定义汽车类

classCar:

def__init__(self):

self.wheelNum =4

self.color ='蓝色'

defmove(self):

print('车在跑,目标:夏威夷')

#创建对象

BMW = Car()

print('车的颜色为:%s'%BMW.color)

print('车轮胎数量为:%d'%BMW.wheelNum)

1.4.3总结1

当创建Car对象后,在没有调用__init__()方法的前提下,BMW就默认拥有了2个属性wheelNum和color,原因是__init__()方法是在创建对象后,就立刻被默认调用了

想一想

既然在创建完对象后__init__()方法已经被默认的执行了,那么能否让对象在调用__init__()方法的时候传递一些参数呢?如果可以,那怎样传递呢?

#定义汽车类

classCar:

def__init__(self, newWheelNum, newColor):

self.wheelNum = newWheelNum

self.color = newColor

defmove(self):

print('车在跑,目标:夏威夷')

#创建对象

BMW = Car(4,'green')

print('车的颜色为:%s'%BMW.color)

print('车轮子数量为:%d'%BMW.wheelNum)

1.4.4总结2

·__init__()方法,在创建一个对象时默认被调用,不需要手动调用

·__init__(self)中,默认有1个参数名字为self,如果在创建对象时传递了2个实参,那么__init__(self)中出了self作为第一个形参外还需要2个形参,例如__init__(self,x,y)

·__init__(self)中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会自动把当前的对象引用传递进去

1.5应用:创建多个对象

·根据上两节创建一个Car类

·创建出多个汽车对象,比如BMW、AUDI等

1.6"魔法"方法

1.6.1打印id()

如果把BMW使用print进行输出的话,会看到如下的信息

1.6.2定义__str__()方法

classCar:

def__init__(self, newWheelNum, newColor):

self.wheelNum = newWheelNum

self.color = newColor

def__str__(self):

msg ="嘿。。。我的颜色是"+ self.color +"我有"+ int(self.wheelNum) +"个轮胎..."

returnmsg

defmove(self):

print('车在跑,目标:夏威夷')

BMW = Car(4,"白色")

print(BMW)

1.6.3总结

·在python中方法名如果是__xxxx__()的,那么就有特殊的功能,因此叫做“魔法”方法

·当使用print输出对象的时候,只要自己定义了__str__(self)方法,那么就会打印从在这个方法中return的数据

1.7self

1.7.1理解self

看如下示例:

#定义一个类

classAnimal:

#方法

def__init__(self, name):

self.name = name

defprintName(self):

print('名字为:%s'%self.name)

#定义一个函数

defmyPrint(animal):

animal.printName()

dog1 = Animal('西西')

myPrint(dog1)

dog2 = Animal('北北')

myPrint(dog2)

运行结果:

1.7.2总结

·所谓的self,可以理解为自己

·可以把self当做C++中类里面的this指针一样理解,就是对象自身的意思

·某个对象调用其方法时,python解释器会把这个对象作为第一个参数传递给self,所以开发者只需要传递后面的参数即可

1.8应用:烤地瓜

为了更好的理解面向对象编程,下面以“烤地瓜”为案例,进行分析

1.8.1分析“烤地瓜”的属性和方法

示例属性如下:

·cookedLevel :这是数字;0~3表示还是生的,超过3表示半生不熟,超过5表示已经烤好了,超过8表示已经烤成木炭了!我们的地瓜开始时是生的

·cookedString :这是字符串;描述地瓜的生熟程度

·condiments :这是地瓜的配料列表,比如番茄酱、芥末酱等

示例方法如下:

·cook():把地瓜烤一段时间

·addCondiments():给地瓜添加配料

·__init__():设置默认的属性

·__str__():让print的结果看起来更好一些

1.8.2定义类,并且定义__init__()方法

#定义`地瓜`类

classSweetPotato:

'这是烤地瓜的类'

#定义初始化方法

def__init__(self):

self.cookedLevel =0

self.cookedString ="生的"

self.condiments = []

1.8.3添加"烤地瓜"方法

#烤地瓜方法

defcook(self, time):

self.cookedLevel += time

ifself.cookedLevel >8:

self.cookedString ="烤成灰了"

elifself.cookedLevel >5:

self.cookedString ="烤好了"

elifself.cookedLevel >3:

self.cookedString ="半生不熟"

else:

self.cookedString ="生的"

1.8.4基本的功能已经有了一部分,赶紧测试一下

把上面2块代码合并为一个程序后,在代码的下面添加以下代码进行测试

mySweetPotato = SweetPotato()

print(mySweetPotato.cookedLevel)

print(mySweetPotato.cookedString)

print(mySweetPotato.condiments)

完整的代码为:

classSweetPotato:

'这是烤地瓜的类'

#定义初始化方法

def__init__(self):

self.cookedLevel =0

self.cookedString ="生的"

self.condiments = []

#烤地瓜方法

defcook(self, time):

self.cookedLevel += time

ifself.cookedLevel >8:

self.cookedString ="烤成灰了"

elifself.cookedLevel >5:

self.cookedString ="烤好了"

elifself.cookedLevel >3:

self.cookedString ="半生不熟"

else:

self.cookedString ="生的"

#用来进行测试

mySweetPotato = SweetPotato()

print(mySweetPotato.cookedLevel)

print(mySweetPotato.cookedString)

print(mySweetPotato.condiments)

1.8.5测试cook方法是否好用

在上面的代码最后面添加如下代码:

print("------接下来要进行烤地瓜了-----")

mySweetPotato.cook(4)#烤4分钟

print(mySweetPotato.cookedLevel)

print(mySweetPotato.cookedString)

1.8.6定义addCondiments()方法和__str__()方法

def__str__(self):

msg = self.cookedString +"地瓜"

iflen(self.condiments) >0:

msg = msg +"("

fortempinself.condiments:

msg = msg + temp +", "

msg = msg.strip(", ")

msg = msg +")"

returnmsg

defaddCondiments(self, condiments):

self.condiments.append(condiments)

1.8.7再次测试

完整的代码如下:

classSweetPotato:

"这是烤地瓜的类"

#定义初始化方法

def__init__(self):

self.cookedLevel =0

self.cookedString ="生的"

self.condiments = []

#定制print时的显示内容

def__str__(self):

msg = self.cookedString +"地瓜"

iflen(self.condiments) >0:

msg = msg +"("

fortempinself.condiments:

msg = msg + temp +", "

msg = msg.strip(", ")

msg = msg +")"

returnmsg

#烤地瓜方法

defcook(self, time):

self.cookedLevel += time

ifself.cookedLevel >8:

self.cookedString ="烤成灰了"

elifself.cookedLevel >5:

self.cookedString ="烤好了"

elifself.cookedLevel >3:

self.cookedString ="半生不熟"

else:

self.cookedString ="生的"

#添加配料

defaddCondiments(self, condiments):

self.condiments.append(condiments)

#用来进行测试

mySweetPotato = SweetPotato()

print("------有了一个地瓜,还没有烤-----")

print(mySweetPotato.cookedLevel)

print(mySweetPotato.cookedString)

print(mySweetPotato.condiments)

print("------接下来要进行烤地瓜了-----")

print("------地瓜经烤了4分钟-----")

mySweetPotato.cook(4)#烤4分钟

print(mySweetPotato)

print("------地瓜又经烤了3分钟-----")

mySweetPotato.cook(3)#又烤了3分钟

print(mySweetPotato)

print("------接下来要添加配料-番茄酱------")

mySweetPotato.addCondiments("番茄酱")

print(mySweetPotato)

print("------地瓜又经烤了5分钟-----")

mySweetPotato.cook(5)#又烤了5分钟

print(mySweetPotato)

print("------接下来要添加配料-芥末酱------")

mySweetPotato.addCondiments("芥末酱")

print(mySweetPotato)

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