贪吃蛇

效果演示

贪吃蛇.gif

制作简介

游戏采用纯jcp编写,是作者根据视频学习的,还有一些地方不够完善,你可以指出来,作者会看到的。

变量声明

你需要先思考游戏会利用哪些变量。

  • 游戏需要一个区域,所以会存在游戏的宽和高
  • 蛇,其实贪吃蛇的身子就是一个数组而已,存储了几个相邻的坐标点,所以我们需要一个数组
  • 食物,食物就是一个随机出现的坐标点,但是这个坐标点不能在蛇身上,不恩能够在区域外边
  • 一个比例:这个比例用来确定游戏元素的大小,基本上我们所有的游戏元素在绘制的时候都要和这个变量相乘,以扩大指定的倍数。
  • 游戏的方向,这个方向在游戏参与者按下方向键时候会被改变
  • 速度,蛇移动的速度。

所以你的变量声明应该是下面这样的:

//1 一个游戏区域
var gameHeight;
var gameWidth;
//2 蛇 
var snakeArray;
//3 食物
var food;
//4 方块
var px;
//5 游戏速度
var speed;

//设置按键的值
var left=37;
var right=39;
var up=38;
var down=40;
//表示舌头的方向
var d;

这里的按键为什么是37、38、39、40
学过C的同学应该知道,这些数字是相应的符号对应的ASCII码,系统通过判断这个来确定你的输入的。

游戏具体编写

首先我们要创建一个canvas,用于绘制图形

<canvas id="c1" width="600" height="600"></canvas>

下面是我们的javascript代码

<script type="text/javascript">
。。。
</script>

上文中的变量声明放在script标签中,下文的所有代码也都是在这个标签中的。
同时在script中添加下面代码,以获取到我们创建的canvas,

var c = document.getElementById("c1");//获取canvas
var ctx = c.getContext("2d");//采用2d绘制

1 初始化游戏所需数据

你需要定义一个函数用于初始化,这个函数完成如下功能

  • 确定游戏的宽和高
  • 确定px(游戏元素放大比例)的大小
  • 初始化food
  • 初始化snakeArray
  • 初始化游戏方向
  • 执行游戏

代码如下

            //初始化游戏需要的数据
            init();
            function init (){
                
                gameHeight = c.height;
                gameWidth = c.width;
                
                snakeArray = [];
                px = 20;
                food = {"x":-1,"y":-1};
                d = right;
                
                initSnake(3);//初始化蛇
                initfood();//初始化食物
                
                play();//开始游戏
            }

2 初始化蛇

你只需要通过循环向snakeArray中添加坐标点即可

            //初始化蛇   动态传递蛇的长度
            function initSnake(length) {
                for(var i = length; i > 0; i--)
                {
                    snakeArray.push({"x": i , "y": 1 });
                }
            }

3 初始化食物

初始化食物的时候要注意

  • 食物随机产生
  • 食物不能产生在蛇身上
    代码如下:
            function initfood () {
                food["x"] = Math.floor(gameHeight/px * Math.random());
                food["y"] = Math.floor(gameWidth/px * Math.random());
                for (var i = 0; i < snakeArray.length; ++i) {
                    if (food["x"] == snakeArray[i]["x"] && food["y"] == snakeArray[i]["y"]) {
                        initfood();
                    }
                }
            }

其中
Math.floor() 取整
Math.random() 随机数
除以px是因为后边我们绘制食物的时候要乘以px

4 play函数,开始游戏

因为play函数是不断循环执行的,所以

setInterval(play,300);//第一个参数是要执行的函数,第二个参数是执行的时间间隔,单位是毫秒

play函数要有以下功能

  • 绘制游戏区域
  • 移动蛇
  • 绘制蛇
  • 绘制食物
  • 判断是不是迟到食物
  • 判断游戏结束

另外,你可以在这个函数中添加你想要达到的效果

        function play () {
            ctx.fillStyle = "white";
            ctx.fillRect(0,0,gameWidth,gameHeight);
            ctx.strokeStyle = "#fffff";
            ctx.strokeRect(0,0,gameWidth,gameHeight);
            
            moveSnake();
            paintSnake();
            paintCell(food["x"],food["y"]);
            
            if (snakeArray[0]["x"] == food["x"] && snakeArray[0]["y"] == food["y"] ){
                initfood();
                snakeArray.push({"x": food["x"] , "y": food["y"] });
            }
            
            for(var i = 1; i < snakeArray.length; ++i){
                if (snakeArray[0]["x"] == snakeArray[i]["x"] && snakeArray[0]["y"] == snakeArray[i]["y"] ){
                    alert("Gameover!");
                    init();
                    return;
                }
            }
            if (snakeArray[0]["x"] == -1 || snakeArray[0]["y"] == -1 || snakeArray[0]["x"] == gameWidth/px || snakeArray[0]["y"] == gameHeight/px){
                alert("Gameover!");
                init();
                return;
            }
        }

5 移动蛇

在这个函数中,我们要做到

  • 获取舌头的坐标
  • 判断蛇前进的方向
  • 根据前进的方向删除蛇尾,添加新的蛇头

代码如下

        function moveSnake () {
            flagd = false;
            var p = {"x":snakeArray[0]["x"],"y":snakeArray[0]["y"]}
            if (d == left) p["x"]--;
            else if (d == right) p["x"]++;
            else if (d == up) p["y"]++;
            else if (d == down) p["y"]--;
            
            snakeArray.pop();
            snakeArray.unshift(p);
            
            flagd = true;
        }

其中
snakeArray.pop(); 删除数组的最后一个元素
snakeArray.unshift(p); 向数组中添加一个新元素p

6 绘制蛇

没什么好说的,就是绘制就是

        function paintSnake(){
            ctx.fillStyle = "blue";
            for(var i = 0; i < snakeArray.length; ++i){
                ctx.fillRect(snakeArray[i]["x"]*px,snakeArray[i]["y"]*px,px-1,px-1);
            }
        }

7 绘制食物

同样没什么好说的

        function paintCell (x, y) {
            ctx.fillStyle = "red";
            ctx.fillRect(x*px,y*px,px-1,px-1);
        }

8 改变方向

这是最重要的一步,不然你的蛇只会一头撞死在墙上
首先,在body标签上写下键盘按下时候执行函数changeD(event)

    <body onkeydown="changeD(event)">

接着编写changD函数

        function changeD (e) {
            if (e.keyCode == 37) d = left;
            else if (e.keyCode == 40) d = up;
            else if (e.keyCode == 39) d = right;
            else if (e.keyCode == 38) d = down;
        }

完工

你可以调试运行一下,愉快的玩耍。
假如你没有成功,可以在评论区提出疑问,或者自己钻研源码。

源码下载:下载(访问密码 9f9b)

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 211,376评论 6 491
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 90,126评论 2 385
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 156,966评论 0 347
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 56,432评论 1 283
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 65,519评论 6 385
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 49,792评论 1 290
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,933评论 3 406
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 37,701评论 0 266
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,143评论 1 303
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 36,488评论 2 327
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 38,626评论 1 340
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 34,292评论 4 329
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,896评论 3 313
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,742评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,977评论 1 265
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 46,324评论 2 360
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 43,494评论 2 348

推荐阅读更多精彩内容

  • 关于于小程序笔者就不做介绍了,官方有详细文档,我们还是先来看张图吧 就是这个样子的,游戏界面跟之前的OC版是差不多...
    Programmer客栈阅读 2,546评论 0 0
  • 贪吃蛇是众多90后小时候玩过的一款经典手游,但是在程序员眼中则是几页代码的编辑,代码里所涉及的内容也比较简...
    3c58eba4eb74阅读 447评论 0 0
  • 本文首发于我的博客 在csdn上看到一位大神用20行代码就写出了一个贪吃蛇的小游戏,链接请点这里,感觉被惊艳到了,...
    空_城__阅读 771评论 0 3
  • 1. 游戏设计与数据设计 感谢您选择pyera,如果有任何问题想反馈和讨论可以加群:py/era 技术吹水群 54...
    氰酸钾铝阅读 2,509评论 3 3
  • #史上最详细的C语言贪吃蛇教程 #前言 在有用C写贪吃蛇的一个想法之后,上网查了几个教程,觉得不是很能看懂。恩。。...
    iimT阅读 33,188评论 19 30