一. Unity3D与原生IOS代码之间的相互调用
Unity使用C#作为开发语言,而IOS采用Objective-C作为开发语言,如何让C#调用OC代码,或者让OC调用C#代码。
所幸OC和C#都支持直接嵌入C/C++代码,作为两者之间的桥梁。
1. iOS To Unity3d
unity3d 的UnitySendMessage函数,在导出Xcode工程时,在UnityInterface.h中已声明接口。
UnityPlayer.UnitySendMessage("ThirdLoginGameobject","WeChatloginCallBack","string");
第一个参数是Game Object对象,所以需要在游戏对象上绑定脚本。
第二个参数是unity中定义的方法名。
第三个参数是定义方法的参数(可空)。
//!---------------------------外部接口声明--------------------------------------------
#if defined(__cplusplus)
extern "C"{
#endif
extern void UnitySendMessage(const char*, const char*, const char*);
#if defined(__cplusplus)
}
#endif
2. C# To IOS
C#
//!--IOS插件声明,所有unity调用ios SDK插件走这里
//导入定义到.m文件中的C函数
[DllImport("__Internal")]
public static extern void CallSDKFunc(string type, string jsonpara);
OC
#if defined(__cplusplus)
extern "C" {
#endif
//游戏层访问SDK的接口
void CallSDKFunc(char *type, char * jsonpara)
{
}
#if defined(__cplusplus)
}
#endif
二. Unity打包ipa图文教程
Unity打包ipa图文教程中有
- unity Player Setting配置,导出Xcode工程
- 证书/描述文件请求和使用
- 打包ipa流程
三. iOS 理解证书与描述文件
Certificate ——证书
- 申请证书时,为什么要有CSR?
当CSR文件创建的时候,会自动生成一对私钥和公钥.
私钥存储在本地电脑.mac上,私钥存储默认存储在登录钥匙串中,可以在钥匙串的分类钥匙下查看.
请求到的证书会包含公钥部分.
- 为什么要通过.p12来传递证书?
.p12包含私钥部分
因为直接从Apple下载的证书只有公钥,没有私钥.
而从本地钥匙串中导出.p12文件是包含私钥的,换句话说,可以把证书上描述的权利赋予他人.
Provision Profile ——描述文件
描述应用的文件.
包含了App ID , Certificates , Devices. Enableed Services