Android中有哪几种类型的动画?
- View动画(View Animation):对View进行平移、缩放、旋转和透明度变化的动画,不能真正的改变view的位置。应用如布局动画、Activity切换动画。
- 帧动画(Drawable Animation):是View动画的一种,它会按照顺序播放一组预先定义好的图片。
- 属性动画(Property Animation):在一定时间间隔内不断改变对象属性,从而改变对象属性的动画效果,响应点击事件的有效区域也会发生改变。
帧动画在使用时需要注意什么?
使用祯动画要注意不能使用尺寸过大的图片,否则容易造成OOM。
View动画和属性动画的区别?
- View动画:通过图形变换实现动画效果,操作View对象,文件存在res/anim,不会改变View真正的位置。
- 属性动画:通过改变对象属性实现动画效果,操作任何对象,文件存在res/animation,响应点击事件的有效区域也会发生改变。
View动画为何不能真正改变View的位置?而属性动画为何可以?
View动画改变的只是View的显示,而没有改变View的响应区域;而属性动画会通过反射技术来获取和执行属性的get、set方法,从而改变了对象位置的属性值。
属性动画插值器和估值器的作用?
插值器(Interpolator):根据时间流逝的百分比计算出当前属性值改变的百分比。确定了动画效果变化的模式,如匀速变化、加速变化等等。View动画和属性动画均可使用。常用的系统内置插值器:
- 线性插值器(LinearInterpolator):匀速动画
- 加速减速插值器(AccelerateDecelerateInterpolator):动画两头慢中间快
- 减速插值器(DecelerateInterpolator):动画越来越慢
类型估值器(TypeEvaluator):根据当前属性改变的百分比计算出改变后的属性值。针对于属性动画,View动画不需要类型估值器。常用的系统内置的估值器:
- 整形估值器(IntEvaluator)
- 浮点型估值器(FloatEvaluator)
- Color属性估值器(ArgbEvaluator)
属性动画的原理
在一定时间间隔内,通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果。(即通过反射调用get/set方法。)
- 创建属性动画时,若未设置属性的初始值,则系统会通过该属性的get()方法获取初始值。故属性动画要求必须提供属性的get()方法。
- 在动画播放的过程中,利用时间插值器和类型估值器获取改变后的属性值。
- 将改变后的属性值通过set()方法设置到对象中。故属性动画要求必须提供属性的set()方法。
在属性动画中如果操作的属性不具备get、set方法该怎么办?
- 第一种:给你的对象加上 get 和 set 方法,如果你有权限的话。(最简单,但往往是不可行)
- 第二种:通过自定义一个属性类来包装原始对象,间接为其提供个 get 和set 方法。(比较方便、好理解):
- 第三种:采用 ValueAnimator 来实现,监听动画过程,自己实现属性的改变。
//第二种方法详解
private static class WrapperView {
private View mTarget;
public WrapperView(View mTarget) {
this.mTarget = mTarget;
}
public int getWidth() {
return mTarget.getLayoutParams().width;
}
public void setWidth(int width) {
mTarget.getLayoutParams().width = width;
mTarget.requestLayout();
}
}
//在调用过程
case R.id.btn_anim_object:
WrapperView wrapperView = new WrapperView(btn_Object);
ObjectAnimator.ofInt(wrapperView, "width", 1000).setDuration(1000).start();
break;
ObjectAnimator与 ValueAnimator类的区别
- ObjectAnimator 类是先改变值,然后自动赋值给对象的属性从而实现动画;是直接对对象属性进行操作;
- ValueAnimator 类是先改变值,然后手动赋值给对象的属性从而实现动画;是间接对对象属性进行操作;
ObjectAnimator
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofInt(btn_Object, "width", 1000);
animator.setDuration(1000);
animator.setFillAfter(true);
animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
animator.start();
ValueAnimator
//它会在 1000ms 内将一个数从 1 到 400,然后动画的每一帧会回调 onAnimationUpdate 方法。
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 400);
valueAnimator.setTarget(btn_Value);
valueAnimator.setDuration(1000);
valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
int curValue = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();
btn_Value.layout(curValue,curValue,curValue+btn_Value.getWidth(),
curValue+btn_Value.getHeight());
}
});
valueAnimator.start();
AnimatorSet
ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView_id, "translationX", 300f);
ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView_id, "scaleX", 1f, 2f, 1f);
ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView_id, "scaleY", 1f, 2f, 1f);
AnimatorSet set1 = new AnimatorSet();
set1.play(animator1).with(animator2).before(animator3);
set1.setDuration(1000);
set1.start();