前言:
上篇文章说道我们怎么通过不同的数据去调用框架中不同的函数,在socket编程中,服务器做的不仅仅是接受信息,还需要推送消息,最典型的场景就是聊天室了,每当一个客户端发送一个一条消息,服务端就需要把这条消息,循环发送给其它所有客户端。已经把所有代码整合了,希望给个星星支持一下 microSocket。
实现思路:
我们知道在go语言socket编程时,服务端向客户端发送信息只需要 调用 conn.write()即可,一个连接就对应一个conn,每次服务端从一个客户端消息的时候,想要推送给别的客户端信息就需要别的客户端的coon,所以我们的解决思路就是
- 每次客户端和服务端握手成功后,就把当前的conn,保存到全局 协程安全的map里
- 当客户端与服务端断开连接的时候就把这个coon从map里面删除
每次服务器要广播全体的时候,就把当前的 map遍历一遍,一次推送就好了
代码实现:
每次连接成功的时候就把coon 封装成一个session
for {
//不断地结束新的客户端连接
conn, err := tcpListen.Accept()
if err != nil {
log.Println(err)
continue
}
//把conn封装成一个session
sess := NewSession(fd, conn)
//把session 保存到sessionMaster
this.SessionMaster.SetSession(fd, sess)
fd++
go this.connHandle(conn, sess)
}
session 和sessionMaster的实现
//-------------------------------------------一个session代表一个连接------------------------------------------
type session struct {
id uint32
con net.Conn
times int64
lock sync.Mutex
}
func NewSession(id uint32, con net.Conn) *session {
return &session{
id: id,
con: con,
times: time.Now().Unix(),
}
}
//向conn写数据
func (this *session) write(msg string) error {
this.lock.Lock()
defer this.lock.Unlock()
_ ,errs := this.con.Write([]byte(msg))
return errs
}
//关闭conn
func (this *session)close(){
this.con.Close()
}
//.......................................SESSION管理类.......................................
type SessionM struct {
sessions map[uint32]*session
num uint32
lock sync.RWMutex
}
func NewSessonM() *SessionM {
return &SessionM{
sessions: make(map[uint32]*session),
num: 0,
}
}
func (this *SessionM) GetSessionById(id uint32) *session {
if v, exit := this.sessions[id]; exit {
return v
}
return nil
}
func (this *SessionM) SetSession(id uint32, sess *session) {
this.lock.Lock()
defer this.lock.Unlock()
this.sessions[id] = sess
}
//关闭连接并删除
func (this *SessionM) DelSessionById(id uint32) {
this.lock.Lock()
defer this.lock.Unlock()
if v,exit := this.sessions[id];exit{
v.con.Close()
}
delete(this.sessions, id)
}
func (this *SessionM) WriteByid(id uint32, msg string) bool {
if v, exit := this.sessions[id]; exit {
if err := v.write(msg); err != nil {
this.DelSessionById(id)
return false
} else {
return true
}
}
return false
}
代码解释:
- 首先我们要封装一个session类,一个session就对应一个conn,大家可能发现到了,为什么conn.write
我们要加锁呢。原因也很简单,就是为了保证,同一时间,最多只会有一个协程向一个coon写数据,如果有多个协程同时写的话,就会发生数据混乱,所以这里的锁是很有必要的! - 接下来就是sessionMaster类,服务端就是通过它来对所有客户端的连接进行操作,它的核心,其实就是一个sessions 的map,该map在删除和插入新数据时都有加锁处理,确保协程安全。当服务端想要像客户端推送消息的时候直接调用write方法就好了如下:
ser.SessionMaster.WriteByid(uint32(fd), "Hello")
总结:
- 通过全局sessionMaster对所有客户端的连接进行统一管理,方便推送客户端数据
- 每次对客户端推送数据时必须要加锁,不然数据可能会错乱
至此我们的socket框架分享,已经差不多讲完了,有什么不懂得,或者意见欢迎留言评论。