1、梳理出出包的模块系统,将各模块的功能点列举出来。着重的测试易出问题的地方,保证出包无问题。
2、出包前,跟各系统的策划进行沟通,了解本版本改了哪些需求,新增了什么需求,然后针对变动的地方进行质量保证。
3、出包周,不能传统的去按部就班的跑用例,而是更多的进行冒烟和探索性的测试,多次的测试明显意见的地方已经很难再发现新的bug了。此时更多的是去关注多人交互的地方,因为出包时策划和程序都会进入当前服务器做测试,这个时候是我们多人交互的最好时机,因为,在内测阶段,单凭测试部门的人多人交互是圆圆不够的。
4、出包后,打完包,大家都已经比较疲惫了,程序此时更多关注的是游戏是否可以正常登录,系统是否可以正常开启。这个时候,作为测试人员,更多的是快速冒烟,即,不放过名下的每一个模块,及时发现问题,这个时候可以让程序再次打包。隔天再发现严重问题,让程序打包,那么,这样会引起程序的反感,不易长期出现类似情况。