1.只针对活跃用户弹
第一次进来的新用户没必要弹,活跃度不高的用户也没必要弹
2.弹过一次被取消后
至少一个月内不要再弹.取消是个明显的拒绝信号,死缠滥打只会让用户更加反感
3.不能在明显的连贯操作行为中弹出评分框
比如正在菜单设置相机的参数,录像、拍照。
4.评分机制的限制
每年最多使用 3 次弹窗来请求用户评分
只能线上版本才能打分,测试版本可以弹框但提交按钮被置灰
可以在下个版本加上,暂时不对用户开放,用来测试(比如在某个输入框输入“test score”)弹出评分,看触发几率、间隔时间
5、只适配10.3以后的版本在应用内去评分
在 iOS 10.3 之前,如果你要给一个应用评分,那么你需要打开 App Store,搜索应用,找到评论,点击撰写评论,然后评分。整个评分流程非常繁琐,还要忍受漫长的页面加载,导致很少有用户愿意主动评分。
6.满意评分,不满意邮件反馈
先询问用户是否对应用满意,如果满意则去评分,如果不满意则跳转到发送邮件页面,避免了打低分,也有可能会收集到反馈;
作为开发者,还是希望不强迫用户给自己的APP打分的,在平时使用其他APP时,也没有打分的习惯,除非确实让我觉得很赞的,会前往app store五星加好评。特别是某些APP弹框提示写着“残忍拒绝”就感觉不太友好,点了拒绝吧,还让人觉得有点罪恶感。
但是某些时候就不得不做一些自己不愿做的事情,毕竟独立开发者还是少数的,上述的评分机制,也是一个折衷选择,尽量让用户愉快的评分。