OC 的一些相关知识
alloc init 和 类方法如 [NSString stringWithFormat: …] 效果是相同的
大多返回对象的方法都会创建一个对象的复制,因为如 NSArray 和 NSString 是不可变的
[NSArray firstObject] 等方法返回的是指针而不是对象的复制
mutableCopy 会复制一个可变对象并返回
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给一个 nil 方法发送消息,如果有返回值,返回的也是 nil (或0)
但是如果返回类型是 struct,这个返回值是未定义的
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动态绑定
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id 类型:是一个指针(所以不用 id *)指向一个未知类型的的对象
所有的 OC 指针实际上都是 id ,只有在消息被发送的时候才会动态决定类型
当一个消息被发送时候,一个函数会被调用,查询发送消息时对应所指的特定类所应该执行的特定代码。这称为动态绑定(所有 OC 函数调用都是这样的,但这是不安全的)
静态指定类型是让编译器在编译的时候能够给出警告,实际上还是 id
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内省(Introsepction)
用途:从 NSArray 中取对象的时候、所有的 MVC 盲通信(目标动作、委托等)
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isKindOfClass:是否是这个类或其子类
参数:"Class",使用方法[对象类型 class],会返回一个"Class"
if ([obj isKindOfClass :[NSString class]]) { NSString *s = [(NSString *)obj stringByAppendingString: @"xyz"]; }
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isMemberOfClass:是否是这个类
类似 isKindOfClass
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respondsToSelector:是否对某一特定方法作反应
- selector 一个方法名的识别器,如果方法名相同(即使方法内容不同)识别器就是一样的
- 使用@selector(方法名)来的到一个 selector
- 如果方法有参数,使用@selector(方法名: 参数名1:…)
if ([obj respondsToSelector: @selector(方法名)]) { [obj 方法名]; } else if ([obj respondsToSelector:@selector(method:)]) {} [obj method:para1]; }
selector 的类型是 SEL,是一个 typedef
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进阶用法:
performSelector: 或 performSelector: withObject:
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NSArray 中的 makeObjectsPerformSelector:
让数组中的所有成员都执行某个方法(也可以加 withObject)
用代码设置 outlet 的方法:[button addTarget: self action:@selector(method:) _])
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Foundation
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NSObject
NSObject 是所有对象的基类
NSObject 实现了内省
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NSObject 的 description 方法:返回描述这个对象的一个 NSString
NSLog 中可以用来打印一个对象的内容(需要自己重写)
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copy 方法和 mutableCopy 方法
- copy 方法返回一个不可变副本
- mutableCopy 返回一个可变副本
- 这两个方法并没有被 NSObject 实际实现,NSObject 只是遵循了相关的协议(NSArray 等有实现),自定义类型需要自己实现
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NSArray
- 对象可变,长度不可变(不可以增删)
- 所有对象强存储,只要这个 Array 还在堆里,其所有对象就都不会被清理
- 可以使用 @[] 快速创建 NSArray
- 排序方法:sortedArrayUsingSelector: (SEL)aSelector;
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NSMutableArray
- 使用 alloc init 或者 arrayWithCapacity(只是性能提示,并不限制长度) 来创建
- 对象可变,长度可变
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NSNumber
用来包装原始类型(用来传给 NSDictionary 等)
使用 [NSNumber numberWIthInt: 10] 这样的方法来创建
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或者用 NSNumber *three = @3;
NSNumber *underline = @(NSUnderlineStyleSingle); // enum
NSNumber *match = @([card match@[otherCard)]; // 返回一个原始类型的方法
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NSValue
- 用来包装一些非对象、非原始类型的数据(如 C 结构体)
- 包装 C 结构体的另一个方法是包装成一个字符串
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NSData
- 二进制数据
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NSDate
- 日期
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NSSet / NSMutableSet / NSOrderedSet /NSMutableOrderedSet
- 集合
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NSDictionary
- 键值对的不可变集合
- 所有键值都是强存储的(都是对象)
- 创建方法形如
NSDictionary NSDictionary *colors = @{ @"green" :[UIColor greenColor]} - 可以通过下标取值,如果没有对应的键,会返回 nil
- 键必须是可哈希、可比较的,也就是必须实现 isEqual 和 hash 方法
- NSString 常用做键
- 可变版本 NSDictionary
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Property List 属性列表
- 意义:集合的集合(集合 of NSArray, NSData, NSString 等)
- 一个任意的对象图,只要它含有字典、数字、字符串、日期、数据等,那么他就是一个属性列表(举例:一个字符串数组)
- 字典是属性列表的充要条件:字典的所有键值都是属性列表
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NSUserDefaults
- 一种共享字典,像是一个永久的 NSDictionary,应用关闭后仍然存在
- 所有存储的对象都必须是一个属性列表
- 性能不是很好
- [NSUserDefaults standardUserDefaults] 得到一个全局的、唯一的、共享的 NSUserDefaults
- 常用方法: setObject: forKey:
- [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize] 在每次 setObject 之后都要调用,同步 NSUD 来让他持久化
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NSRange
- 一个 C 结构体
- 成员:
- NSUInteger location 表示开始位置
- NSUInteger length 表示长度
- 重要常数: NSNotFound
UIKit
UIColor
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UIFont
- 使用首选字体的方法: UIFont *font = [UIFont preferredFontForTextStyle: UIFontTextStyleBody];
- 参数可以是 UIFontTextStyleHeadline/Capition1/Footnote 等
- 还有 systemFont 相关方法, 注意不要对用户内容使用系统字体,而是用首选字体
UIFontDescriptor
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NSAttributeStrings
- 每个字符都有一个属性字典,诸如下划线、描边宽度、字体等等
- 并不是 NSString 的子类
- 不可变,不可修改,不可以设置属性
- 有一个 string 方法,返回一个 NSString 可以对它做 NSString 类的方法。这个方法是高效的。
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NSAttributeString
继承自 NSAttributeString
可以设置、修改属性
如果对其的 mutableString 方法中的内容做修改,这样的修改会被反应到 NSAttributeString 上(比如对 mutableString 插入一个字符,返回以后这个字符会获得插入处的属性)
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常用属性(的键,记得这是一个字典):
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字体:NSFontAttributeName
@{NSFontAttributeName : [UIFont preferredFontWithTextStyle:UIFontTextStyleHeadline]}
前景色:NSForegroundColorAttributeName : [UIColor greenColor]
描边:NSStrokeWidthAttributeName : @-5(正值表示仅描边,负值表示描边且填充,填充色由前景色确定)
描边颜色:NSStrokeColorAttributeName : [UIColor orangeColor]
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下划线:NSUnderlineStyleAttributeName : @(NSUnderlineStyleSingle)
这里的值是一个 enum
背景色:NSBackgroundColorAttributeName : transparentYellow
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UILable
- 有一个属性 attritubeText, 是一个 NSAttributeString