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首先明确表示在ios 中1pt不等于1/72英寸,不等于,不等于。
而在iOS 开发中用到的单位 pt 是独立像素的意思,它是绝对长度,不随屏幕像素密度变化而变化(和我们日常用到的毫米、厘米是一个意思,只是它要小得多),在非视网膜的 iPhone 上(iPhone 3G),苹果规定 1px=1pt,也就是说 pt 和像素点是一一对应的。但随着 iPhone 4 的到来,高分屏出现了(视网膜屏),这个时候 1pt 对应 2px。所以用固定长度 pt 作为开发单位的好处是:这样可以统一图形在同一种类不同型号设备上图形的大小。而如果用像素作为单位的话,就乱了套了,因为在不同像素密度的屏幕里面,像素本身大小是不一样的。
图中我们看到 iPhone 3G 和 iPhone 4 的屏幕长宽都是 320*480 pt,而像素长宽却相差两倍(iPhone 3G 480*320,iPhone 4 960*640),所以你理解 pt 的意思了吗?
既然 pt 是个固定尺寸,那么它到底有多长?我们可以通过计算 iPhone 3G 的屏幕像素密度推算出来:
iPhone 3G 的屏幕像素密度是每英寸 163 个像素,而苹果又规定在这种非视网膜的 iPhone 上,1pt=1px,所以我们也可以说每英寸上有 163 个 pt,那么 1pt=1/163 英寸,这就是 iOS 开发中 pt 的长度!约等于 0.16 毫米。
1pt=1/72 英寸, 这里讲的 pt 来自活字排印时代,长度大约是 0.35 毫米。我们常用的设计软件,例如 InDesign、Photoshop 中对于文字大小的描述就是用的这个 pt 作为单位的,国内多把它翻译成“磅”,但这个翻译并不准确,还是用“点”来称呼它合理一些,毕竟文字用“磅”这个重量单位描述,更容易想到的是字重(粗细)而不是大小。