代码不仅是可以编译的,同时应该是 “有效” 的。好的代码有一些特性:简明,自我解释,优秀的组织,良好的文档,良好的命名,优秀的设计以及可以被久经考验。 ——《禅与 Objective-C 编程艺术》
依据日常个人和团队编码习惯总结、挑选出几点Objective-C代码规范,整理出此文,持续更新。
多条规范和思路参考《禅与 Objective-C 编程艺术》一书,非常推荐一读。
命名规范
驼峰命名
- 属性、变量、方法(iOS中的方法,规范的名称应该是:消息)均使用小写字母开头的驼峰命名。
- 全局变量命名,以小写字母g开头。
static CSDataManager *gDataManager = nil; // good
static CSDataManager *dataManager = nil; // avoid
前缀
- 类名、协议名、枚举类型、宏统一以项目前缀开头,项目前缀为2-3个大写字母,例如本文档以CS(CodeStyle缩写)作为项目前缀。
@interface OCBaseViewController : UIViewController
@end
- 避免使用以“_”开头的实例变量,直接使用属性替代实例变量。
@interface ViewController () {
BOOL _hasViewed; // avoid
}
@property (nonatomic, assign) BOOL isToday; // good
@end
- 私有方法也不能以“_”开头,因为这是C++标准,且“_”前缀是Apple保留的,不要冒重载苹果的私有方法的险。
可借助#pragma在代码块中区分私有方法。
- (void)_privateMethod { // avoid
}
#pragma mark - Private Method
- (void)privateMethod { // good
}
- 执行性的方法以动词开头,返回性的方法以返回内容开头,但之前不要加get
- (void)replaceObjectAtIndex:(NSUInteger)index withObject:(id)anObject; // 执行性,good
+ (id)arrayWithArray:(NSArray *)array; // 返回性,good
+ (id)getArrayWithArray:(NSArray *)array; // 返回性,avoid
代码格式
空格
- 指针"*"号的位置在变量名前,而非变量类型之后,与变量名无空格相连,与类型间有个空格:
@property (nonatomic, strong) NSString* name; // avoid
@property (nonatomic, strong) NSString *password; // good
- "{"和"("前均需要一个空格,“}”后如果紧跟着内容比如else,也需要一个空格,但“(”和“[”右边,“)”和“]”左边不能有空格。涉及位置:if-else,while,方法声明和实现,@interface等。
-(void)viewDidLoad{ // avoid
[super viewDidLoad];
if([self isOk]){ // avoid
// ...
}else{ // avoid
// ...
}
}
- (void)viewDidLoad { // good
[super viewDidLoad];
if ([self isOk]) { // good
// ...
} else { // good
// ...
}
}
- 除了++和--外的运算符前后均需要一个空格。
if ( i>10 ) { // avoid
i ++; // avoid
} else {
i+=2; // avoid
}
// good
if (i > 10) {
i++;
} else {
i += 2;
}
- “,”左边不留空格,右边空一格
@property (nonatomic,readonly ,strong) NSString* name; // avoid
NSArray *array = @[@"A" , @"B" ,@"C"]; // avoid
@property (nonatomic, readonly, strong) NSString* name; // good
NSArray *array = @[@"A", @"B", @"C"]; // good
括号
- if、else后面必须紧跟"{ }",即便只有一行代码。
防止之后增添逻辑时忽略增加{},逻辑代码跑到if、else之外,同时更便于阅读。
if (i > 10) // avoid
i++;
else
i--;
if (i > 10) { // good
i++;
} else {
i--;
}
- if-else中,else不另起一行,与if的反括号在同一行,如上段代码所示,注意else前后均有空格。
- 花括号统一采用不换行风格。
涉及位置:@interface、方法实现、if-else、switch-case等。
优点: 减少代码冗余行数,代码更加紧凑,结构清晰。
// avoid
- (void)test
{
if ([self isOK])
{
// ...
}
else
{
// ...
}
}
// good
- (void)test {
if ([self isOK]) {
// ...
} else {
// ...
}
}
- switch-case中,case后的代码多余一行,则需要{}包裹,建议所有case和default后的代码块均用{}包裹。
属性
- 直接使用@property来替代实例变量,非特殊情况不使用 @synthesize 和 @dynamic
- @property括号内的描述性修饰符,严格按以下顺序书写:原子性,读写,内存管理。
因为三种描述符经常需要修改,属性与属性间差异比较大的是内存管理,其次才是读写和原子性,方便从右往左修改,也能让代码前部分较美观地对齐。
// avoid
@property (copy, nonatomic, readonly) NSString *name;
@property (nonatomic, assign, readonly) NSInteger age;
@property (readwrite, strong, nonatomic) CSCard *card;
// good
@property (nonatomic, readonly, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, readonly, assign) NSInteger age;
@property (nonatomic, readwrite, strong) CSCard *card;
- 不可变类型,但可被可变类型(Mutable)对象赋值的属性,例如:NSString、NSArray、NSDictionary、NSURLRequest,其内存管理属性类型必须为copy。
以防止声明的不可变的属性,实际赋值的是一个可变对象,对象内容还在不知情的情况下被外部修改。
@property (nonatomic, copy) NSString *name; // good
NSMutableString * name = [[NSMutableString alloc] initWithString:@"User1"];
CSUserModel *user = [CSUserModel new];
user.name = name;
[name appendString:@"0"];
NSLog(@"%@", user.name); // output:User1
@property (nonatomic, strong) NSString *name; // avoid
NSMutableString * name = [[NSMutableString alloc] initWithString:@"User1"];
CSUserModel *user = [CSUserModel new];
user.name = name;
[name appendString:@"0"];
NSLog(@"%@", user.name); // output:User10, Something Wrong!
- 避免在类的头文件中暴露可变对象,建议提供readonly内存管理和使用不可变对象,以防止外部调用者改变内部表示,破坏封装性。
- 避免在init和dealloc中使用点语法访问属性,这两个地方需要直接访问”_”开头的实例变量。
因为init中访问setter或getter,可能访问到的是子类重写后的方法,而方法内使用了其它未初始化或不稳定的属性或访问了其它方法,导致期望之外的情况发生。注:仅当init返回后,才标识着一个对象完成初始化可使用。
在dealloc方法中,对象处于释放前不稳定状态,访问setter、getter可能出现问题。 - 属性建议采用点语法访问,以和方法调用区分开来。但是对于重写了setter、getter的属性,可以方法调用方式访问,以告诉代码阅读者访问的该setter、getter是重写过,可能带有副作用的。
其它语法
- if语句在比较时,括号内不使用nil、NO或YES
if (obj == nil && finish == YES && result == NO){ // avoid
}
if(!obj && finish && !result){ // good
}
- 尽量减少@throw、@try、@catch、@finally的使用,会影响性能
- 使用常量替代代码中固定的字符串和数字,以方便理解、查找和替换。常量建议使用static声明为静态常量,除非有特殊作用才考虑使用#define
换行
- 避免使用两行以上的空行,建议#import、@interface、@implementation、方法与方法之间以两行空行作为间隔。
- 方法内可使用一行空行来分离不同功能的代码块,但通常不同功能代码块应该考虑抽取新的方法。
- 包含3个及以上参数的方法签名,建议对每个参数进行换行,参数按照冒号对其,让代码具有更好可读性,也便于修改。
// avoid
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion {
// ...
}
// good
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration
animations:(void (^)(void))animations
completion:(void (^)(BOOL finished))completion {
// ...
}
注释
- 单行注释,“//”之后空一格,再写具体注释内容,如果“//”注释与代码在同一行,则代码最后一个字符空一格,再写注释
// avoid
- (void)test {
//Just For Debug
BOOL isTest = YES;//Main Logic
//...
}
// good
- (void)test {
// Just For Debug
BOOL isTest = YES; // Main Logic
// ...
}
- 对方法签名使用多行注释,按照Xocde风格“Editor-Structure-Add Document”添加。Description部分,第一行用最简单语句描述方法作用,如需详细说明,则空一行后,再进行详细描述。
/**
执行xxx操作,可能失败。
xxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxx(具体使用事项)
@param error NSError,-1:xxx;-2:xxxxx
*/
- (void)methodWithError:(NSError **)error {
// ...
}
代码组织
#pragma
- 对一个文件中的代码使用“#pragma mark - CodeBlockName”进行分段,易于代码维护和阅读。
常见的区分依据和格式如下:
- (void)dealloc { /* ... */ }
- (instancetype)init { /* ... */ }
#pragma mark - View Lifecycle
- (void)viewDidLoad { /* ... */ }
- (void)didReceiveMemoryWarning { /* ... */ }
#pragma mark - Setter Getter
- (void)setCustomProperty:(id)value { /* ... */ }
- (id)customProperty { /* ... */ }
#pragma mark - IBActions
- (IBAction)onOkButtonClick:(id)sender { /* ... */ }
#pragma mark - Public
- (void)publicMethod { /* ... */ }
#pragma mark - Private
- (void)privateMethod { /* ... */ }
#pragma mark - UITableViewDelegate
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { /* ... */ }
#pragma mark - Superclass
- (void)superClassMethod { /* ... */ }
#pragma mark - NSObject
- (NSString *)description { /* ... */ }
- @interface声明实现的协议时,一条协议占用一行,@interface所在行不书写协议名。以便于阅读和修改。
// avoid
@interface CodeStyleViewController () <UITableViewDelegate, UITableViewDataSource, UIActionSheetDelegate>
@end
// good
@interface CSViewController () <
UITableViewDelegate,
UITableViewDataSource,
UIActionSheetDelegate
>
@end
- dealloc方法的实现,需要放在文件最前面,一般在@implementation之后,在init或viewDidLoad之前,以便于检查。
- 当主逻辑代码的执行,需要满足多个条件时,避免if语句嵌套,此时使用return语句可减少if嵌套降低循环复杂度,将条件和主逻辑清楚地区分开。
// avoid
- (void)method {
if ([self conditionA]) {
// some code..
if ([self conditionB]) {
// main logic...
}
}
}
// good
- (void)methodB {
if (![self conditionA]) {
return;
}
if (![self conditionB]) {
return;
}
// some codeA..
// main logic...
}
接口规范
- 保持公有API简明:对于不想公开的方法和属性,只在.m文件中声明实现,.h文件中仅声明必须公开的方法/属性。
- 委托模式中声明的@protocol名称,需要以委托类名(比如UITableView)开头,之后加上“Delegate”或“Protocol”。
- @protocol内声明的方法,需要以委托类名去除项目前缀后的单词开头,并且第一个参数需要为委托对象,否则被委托类代理了多个委托时,无法区分该委托方法是由哪个委托对象发起的。
@class CSShareViewController;
@protocol CSShareDelegate <NSObject> // avoid
- (void)shareFinished:(BOOL)isSuccess; // avoid
@end
@class CSShareViewController;
@protocol CSShareViewControllerDelegate <NSObject> // good
- (void)shareViewController:(CSShareViewController *)shareViewController // good
shareFinished:(BOOL)isSuccess;
@end
- 可能失败,需要抛出error的方法,应该有BOOL返回值表示方法主功能逻辑成功与否。使用该类接口先检查方法返回值,再依据error进行相应的处理。苹果API有在成功情况下依旧往error写入垃圾数据的情况。
// avoid
- (void)methodWithError:(NSError **)error {
// ...
}
- (void)test1 {
NSError *error = nil;
if ([self methodWithError:&error]) { // avoid
// Main Logic
} else {
// Handle Error
}
}
// good
- (BOOL)methodWithError:(NSError **)error {
// ...
}
- (void)test {
NSError *error = nil;
if ([self methodWithError:&error]) { // good
// Main Logic
} else {
// Handle Error
}
}
参考文章:
*《禅与 Objective-C 编程艺术》
我的博客原址:Objective-C编码规范精选