前言
通过前一节对第一个java程序的详解,大致了解一个java程序从编写到运行的过程。但是我们还是不清楚一个java程序能够有哪些东西存在,如同学英语一样,我们需要知道英语能够有哪些东西构建。本节我们将讲解一个java程序可以由哪些部分组成。
一、java的组成部分
- 关键字
- 注释
- 标识符
- 变量与常量
- 运算符
- 语句
- 函数(方法)
- 数组
关键字
关键字是指在java语言中,已经被java所定义了或者还未定义但是却暂时保留下来等待使用(保留字)的英文单词。如class、public、static等等。这些单词已经被java定义了我们在使用标识符的时候要注意。
注释
什么是注释?在程序编译与执行时不存在,但在源代码中却存在的便是注释。
作用:
- 解释部分代码的作用,方便阅读。
- 方便调试程序,在调试程序时将不需要执行的代码注释掉,可以更快的找到错误原因。
- 生成文档说明文档(文档注释)。
public class HellowJava{ /** * 这是文档注释 **/ public static void main(String[] args){ /* 这是多行注释 */ System.out.println("Hello Java");//调用println方法向控制台显示Hello Java }}
如上面这个程序,通过使用多行注释以及单行注释来告诉开发者对应代码是做什么的。当源代码在编译时会跳过注释的内容,使用注释不必担心可执行代码变的膨胀。
java中注释分为三种:单行注释(//)、多行注释(/* 和 /)、文档注释(/开头,/结尾)。
单行注释和多行注释在多数语言中都存在,但是文档注释是java中独特的注释,文档注释效果如下,本章将不对文档注释进行讲解。
[图片上传中...(image-52dda3-1604284326573-2)]
<figcaption style="line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; margin-top: 10px; text-align: center; color: rgb(153, 153, 153); font-size: 0.7em;">在这里插入图片描述</figcaption>
注:不要嵌套使用注释。
标识符
标识符:在程序中我们定义的一些名称。如类名、变量名、方法名。
标识符有我们自己定义,规则如下:
- 不能使用关键字。
- 由英文字母大小写、数字0-9、_$组成。
- 不能使用数字开头。
java区分大小写,如demo与Demo是两个不同的标识符。在定义表示符是尽量定义的有意义,方便阅读。
变量与常量
在第一个程序中,我们向控制台输出了“Hello Java”。如果我们想向控制台打印其他,我们需要更改源代码然后在进行编译运行,这样我们每次都需要更改代码。这样我们的程序变成了一次的程序,每次都只能使用一次。而使用变量便可实现这个需求。
public class HellowJava{ /** * 这是文档注释 **/ public static void main(String[] args){ /* 使用字符串变量进行数据的存储 */ String x = "Hello Java"; System.out.println(x);//调用println方法向控制台显示Hello Java }}
代码进行更改后,变成了将“x”在控制台输出,我们通过更改“x”的值,便可实现输出不同的数据。
这里String x = "Hello Java"表示需要在内存中申请了一块内存地址,并用变量“x”来指向这个地址,随后在这个地址中存储了"Hello Java"。下图中“x”指向了内存中的一块空间,空间中存储了数据"Hello Java",当我们使用“x”的时候其实是从内存中获取到是数据"Hello Java"。
<figcaption style="line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; margin-top: 10px; text-align: center; color: rgb(153, 153, 153); font-size: 0.7em;">在这里插入图片描述</figcaption>
这里的x可以理解为数学中的未知数,只不过与数学中的未知数不同,java在向内存申请一个空间的时候,需要告诉java虚拟机我们需要申请一个多大的空间。如“String x”中的“String”就代表需要申请一个“String”类型的空间,在下一节数据类型中,我们将会讲解相关的概念。
说回变量和常量,变量用来表示可以改变的数据,如上面的x。而常量用来表示不可以改变的数据,如圆周率π。在修饰符章节我们将告诉大家怎么定义一个常量。本节先教大家如何在java中定义一个变量。
变量的定义
-
变量的定义为:数据类型 变量名 = 初始化的值 ;。
如:
int a = 10;
定义一个int类型的变量a,并初始化变量a的值为10. -
只定义不初始化,数据类型 变量名;。
int a ;
这就定义了一个int类型的变量a,并没有给a进行初始化。 -
同时定义多个变量,变量名之间以“,"隔开,数据类型 变量名,变量名,变量名;。
int a,b,c;
定义三个int类型的变量a,b,c。
变量的作用范围。{}内有效。
public class HellowJava{ private int a; public int getA(){ return a; } /** * 这是文档注释 **/ public static void main(String[] args){ /* 使用字符串变量进行数据的存储 */ String x = "Hello Java"; System.out.println(x);//调用println方法向控制台显示Hello Java }}
变量a在HellowJava类里面,所以在HellowJava类的任何位置都可以访问。
变量x在main方法里面,所以“x”在main方法的任何位置都可以访问,但是在getA方法中却不能访问。
运算符
运算符是用来执行代码的运算,如”+“,”-“,”*“,”/“分别表示数学中的加减乘除。
java中的运算符有以下几种,本章不作详细介绍。
- 算术运算符
- 赋值运算符
- 比较运算符
- 逻辑运算符
- 位运算符
- 三元运算符
语句
语句用来控制程序的运行方向,默认的是顺序结构,就是代码从上往下一行行的运行。
java中的语句结构:
顺序结构
判断结构
选择结构
循环结构
函数(方法)
函数就是定义在类中的具有特定功能的一段独立小程序。
比如main方法,他就是一个函数,可以在改方法中运行一些功能,方法之间可以互相调用。
数组
数组是一种数据结构,用来存储同一类型值的集合。
总结
本节讲解了java程序中能够由哪些内容组成,了解了java标识符以及注释的作用,下一节我们将对变量以及数据类型进行详细讲解。
ps:如果大家在观看的时候发现有拼写错误,代码错误以及内容混淆的地方,希望大家积极反馈,我及时进行更改,谢谢大家,邮箱:BaldTeenager@163.com