[RPG Maker MV]事件教程:7.加点系统

前言

在RPG Maker MV中,没有加点系统。我们可以通过这个事件来制作一个加点系统。
(YEP的一个插件已经实现了这个功能,本文章不再维护,推荐使用插件)

准备工作

在数据库中创建一个叫“加点器”的物品,再创建一个叫“能力点”的物品。然后创建一个公共事件

开始制作

在公共事件中这样输入

//选择角色
显示文章:请选择一个需要加点的角色。
显示选择项:角色A
  当选择 角色A 时
  //判断该角色是否在队伍中,这样可防止为不在队伍中的人加点
  条件分歧:角色 角色A 在队伍中
    标签:能力加点
    显示选择项:物理攻击力,物理防御力
      当选择 物理攻击力 时
        数字输入选项:输入的加点值,2位数//“输入的加点值”为一个变量,用来存储所输入的加点数量
        显示选择项:是,否
          当选择 是 时
            //判断能力点是否足够用于加点
            条件分歧:能力点的所持数 >= 输入的加点值
              //能力点足够用于加点时的处理
              更改角色能力值:角色A,{攻击力}+{输入的加点值}
              减少物品:能力点-{输入的加点值}
          否则
            //能力点不足用于加点时的处理
            显示文章:能力点不足
            跳转标签:能力加点
          结束
          当选择 否 时
            跳转标签:能力加点
          结束
      结束
      当选择 物理防御力 时
        数字输入选项:输入的加点值,2位数
        显示选择项:是,否
          当选择 是 时
            条件分歧:能力点的所持数 >= 输入的加点值
              更改角色能力值:角色A,{防御力}+{输入的加点值}
              减少物品:能力点-{输入的加点值}
              
            否则
              显示文章:能力点不足
              跳转标签:能力加点
            结束
          结束
          当选择 否 时
            跳转标签:能力加点
          结束
      结束
    结束
  结束
结束

事件输入完之后,在物品“加点器”调用该公共事件即可生效。“能力点”作为用于加点的物品可以用插件设置为每升一级给多少。

注意

  • 本文只展示一个角色的加点系统,其它角色的加点系统可以仿照本文的形式自己扩充
  • “能力点”可以用变量代替
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