原神参考价值

原神这个游戏,火爆出圈。

28位女角色,开放式大佬,精灵冒险。

美术超高,精灵收集,装备升级,物资收集

抽卡吸引力。

据统计,全球玩家7000万。原神玩家男女比例——4比1,可见美术征服了多少男同胞。

月活跃度6000万,uid编号已经上亿。

团队作战,特效简单华丽。


曾经看到过,纯艺术——很真实,把男同胞迷的神魂颠倒,她所有女角色走路都会有下坠引擎——呵呵,华夏沦陷。

然后配色华丽,没有强制性任务要求,都是自己探索,任务就在任务栏,不会强制锁定——让玩家有操作感,而不是听从指挥。


其实此游戏可玩的模式不多,很多人都是玩日常,看风景,准备保底抽卡,然后做装备。

因为这是一套的消费心理,我拥有了角色,我把角色升级满装备,这种心理是强烈的消费需求——收集癖

据悉5分钟可以完成一个任务,61角色,抽卡,升级,装备,可以耗很多天。

我真的希望从事游戏开发者,它们可以借鉴借鉴,风景风景,日常日常,吸引吸引,其实模式都不多还能出圈,剩下的都是烂任务了,都是靠玩家的抽卡期待值互相玩梗。

吃瓜,吃瓜,瓜在什么的环境长出来,我在什么环境边成长着。

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