[※]@property中有哪些属性关键字?
有3类。ARC下默认是(atomic, assign, readwrite)。
1.atomic, nonatomic
atomic:原子的。表示该变量为线程安全型,多线程中只能有一个线程能对它进行访问,但是会影响访问速度。在非ARC编译环境下,需要设置访问锁来保证对该变量进行正确的get/set。
nonatomic:非原子的。表示该变量为非线程安全型,多个线程可以同时对其进行访问,访问速度比较快。但是当两个不同的线程对其访问时,容易失控。
2.assign, retain, strong, weak, copy
assign:表示简单赋值,不更改索引计数。常用于基本数据类型,如NSInteger, CGFloat等。需要注意的是,delegate也是assign类型(原因见http://stackoverflow.com/questions/918698/why-are-objective-c-delegates-usually-given-the-property-assign-instead-of-retai)。
retain:MRC默认值,意思是使用引用计数,每retain一次+1,release一次-1,当引用计数为0时,dealloc被调用,内存被释放。
strong:ARC默认值。强引用,只要有strong指针,就不会被释放。
weak:弱引用,如果没有strong指针了,就会立即被释放。
copy:用于非共享内存时,每个指针有自己的内存空间,即建立一个相同的的对象。
3.readonly, readwrite
readonly:只有get方法,没有set方法。
readwrite:有get/set方法。
[※]weak属性需要在dealloc中置nil么?
不需要。在ARC环境下,系统会自动释放所有实例变量。但是,当你有一些特殊的非Obj-c对象的实例变量时,你就需要在dealloc中处理他们(如CFRelease)。
详细见:http://stackoverflow.com/questions/7906804/do-i-set-properties-to-nil-in-dealloc-when-using-arc
延伸:ARC下dealloc过程及.cxx_destruct的探究 http://blog.sunnyxx.com/2014/04/02/objc_dig_arc_dealloc/
[※※]@synthesize和@dynamic分别有什么作用?
synthesize会自动生成setter和getter方法。
dynamic是告诉编译器setter和getter方法在这个类本身不会实现,而是在其他的地方,比如父类或者会在运行时提供。常用于CoreData。或者想把父类定义的一个property在子类中创建一个outlet时使用。
参考:http://stackoverflow.com/questions/1160498/synthesize-vs-dynamic-what-are-the-differences
[※※※]ARC下,不显式指定任何属性关键字时,默认的关键字都有哪些?
ARC下默认是(atomic, assign, readwrite)。
非ARC下默认是(atomic, retain, readwrite)。
[※※※]用@property声明的NSString(或NSArray,NSDictionary)经常使用copy关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?
当某个对象的类有可修改的子类(例如NSString/NSMutableString)时,应该将该属性的内存管理特性设置为copy。
当使用strong时,这个属性有可能在你不知情的情况下被更改。
[※※※]@synthesize合成实例变量的规则是什么?假如property名为foo,存在一个名为_foo的实例变量,那么还会自动合成新变量么?
默认的合成规则是这样:
@synthesize foo = _foo;
不会了。
[※※※※※]在有了自动合成属性实例变量之后,@synthesize还有哪些使用场景?
当你想手动自定义setter和getter方法的时候。如readwrite property自定义setter/getter,readonly自定义getter。或者是以下情况:
1.protocol 中定义的属性(不会自动合成)。
2.重写父类的属性时。
3.Category 中声明的属性:这种情况,@synthesize 指令不但不能被编译器自动生成,也不能手动合成属性。虽然category可以声明属性,但不能合成,因为category不能创建类实例变量ivars.为了完整起见,我还是加了这项,因为还是可以通过Objective-C运行时伪造合成属性
参考:http://stackoverflow.com/questions/19784454/when-should-i-use-synthesize-explicitly
[※※]objc中向一个nil对象发送消息将会发生什么?
什么也不会发生。不会崩溃,也不会接收对应的消息。
[※※※]objc中向一个对象发送消息[obj foo]和objc_msgSend()函数之间有什么关系?
[obj foo];
objc_msgSend(obj, @selector(foo));
这两个函数是等价的。
[※※※]什么时候会报unrecognized selector的异常?
1.给一个对象发送消息时,先要看这个对象能否接收这个消息。即查看这个类有没有这个方法,或者有没有实现这个方法。
2.如果不能接收的话,系统会调用+resolveInstanceMethod这个方法进行动态方法处理。
3.如果resolveMethod返回NO,则会调用forwardingTargetForSelector进行消息转发。
4.如果我们没有实现forwardingTargetForSelector,系统就会调用 methodSignatureForSelector和 forwardInvocation。
其中,methodSignatureForSelector用来生成方法签名,这个签名就是给 forwardInvocation中的参数 NSInvocation调用的。
而错误unrecognized selector sent to instance原因,原来就是因为methodSignatureForSelector这个方法中,由于没有找到run对应的实现方法,所以返回了一个空的方法签名,最终导致程序报错崩溃。
参考://www.greatytc.com/p/1bde36ad9938
[※※※※]一个objc对象如何进行内存布局?(考虑有父类的情况)
1. 类C的类对象(class object)的 super_class都指向了类C父类的类对象(class object), NSObject的类对像的 super_class指向0x0
2. 类C的类对象(class object)的 isa指针都指向他的元类对象(metaclass object)
3. 类C的元类对象(metaclass object)的 super_class指针指向父类的元类对象(metaclass object), 例外: NSObject的元类对象(metaclass object)的 super_class指向NSObject的类对象(class object).
4. 类C的元类对象(metaclass object)的 isa指针指都指向 NSObject的元类对象(metaclass object)
参考:http://www.cnblogs.com/csutanyu/archive/2011/12/12/objective-c_memory_layout.html
[※※※※]一个objc对象的isa的指针指向什么?有什么作用?
任何直接或间接继承了NSObject的类,它的实例对象(instacne objec)中都有一个isa指针,指向它的类对象(class object)。这个类对象(class object)中存储了关于这个实例对象(instace object)所属的类的定义的一切:包括变量,方法,遵守的协议等等。
参考:http://www.cnblogs.com/csutanyu/archive/2011/12/12/objective-c_memory_layout.html
[※※※※]下面的代码输出什么?
@implementation Son : Father
- (id)init
{
self = [super init];
if (self) {
NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class]));
NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class]));
}
return self;
}
@end
2015-07-25 01:56:12.303 Obj-C Test[8117:1812010] Son
2015-07-25 01:56:12.305 Obj-C Test[8117:1812010] Son
原因: self 和 super 的区别在于,调用的方法,self是从本类里调用,super是从父类里调用。然而接收 class 这个方法的对象都是 Son *son这个对象。但是,Son这个类中没有实现 class 这个方法,父类Father中里面也没有实现,Father的父类NSObject中才有实现。所以都是Son。
[※※※※]runtime如何通过selector找到对应的IMP地址?(分别考虑类方法和实例方法)
[※※※※]使用runtime Associate方法关联的对象,需要在主对象dealloc的时候释放么?
[※※※※※]objc中的类方法和实例方法有什么本质区别和联系?
[※※※※※]_objc_msgForward函数是做什么的,直接调用它将会发生什么?
[※※※※※]runtime如何实现weak变量的自动置nil?
[※※※※※]能否向编译后得到的类中增加实例变量?能否向运行时创建的类中添加实例变量?为什么?
[※※※]runloop和线程有什么关系?
[※※※]runloop的mode作用是什么?
[※※※※]以+ scheduledTimerWithTimeInterval...的方式触发的timer,在滑动页面上的列表时,timer会暂定回调,为什么?如何解决?
[※※※※※]猜想runloop内部是如何实现的?
[※]objc使用什么机制管理对象内存?
[※※※※]ARC通过什么方式帮助开发者管理内存?
[※※※※]不手动指定autoreleasepool的前提下,一个autorealese对象在什么时刻释放?(比如在一个vc的viewDidLoad中创建)
[※※※※]BAD_ACCESS在什么情况下出现?
[※※※※※]苹果是如何实现autoreleasepool的?
[※※]使用block时什么情况会发生引用循环,如何解决?
[※※]在block内如何修改block外部变量?
[※※※]使用系统的某些block api(如UIView的block版本写动画时),是否也考虑引用循环问题?
[※※]GCD的队列(dispatch_queue_t)分哪两种类型?
[※※※※]如何用GCD同步若干个异步调用?(如根据若干个url异步加载多张图片,然后在都下载完成后合成一张整图)
[※※※※]dispatch_barrier_async的作用是什么?
[※※※※※]苹果为什么要废弃dispatch_get_current_queue?
[※※※※※]以下代码运行结果如何?
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9- (void)viewDidLoad{ [superviewDidLoad];NSLog(@"1");dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{NSLog(@"2"); });NSLog(@"3");}
[※※]addObserver:forKeyPath:options:context:各个参数的作用分别是什么,observer中需要实现哪个方法才能获得KVO回调?
[※※※]如何手动触发一个value的KVO
[※※※]若一个类有实例变量NSString *_foo,调用setValue:forKey:时,可以以foo还是_foo作为key?
[※※※※]KVC的keyPath中的集合运算符如何使用?
[※※※※]KVC和KVO的keyPath一定是属性么?
[※※※※※]如何关闭默认的KVO的默认实现,并进入自定义的KVO实现?
[※※※※※]apple用什么方式实现对一个对象的KVO?
[※※]IBOutlet连出来的视图属性为什么可以被设置成weak?
[※※※※※]IB中User Defined Runtime Attributes如何使用?
[※※※]如何调试BAD_ACCESS错误
[※※※]lldb(gdb)常用的调试命令?
参考:
http://linqing-lu.github.io/blog/2015/07/16/ios-mian-shi-ti/
http://www.linuxidc.com/Linux/2014-03/97744.htm
http://blog.csdn.net/dqjyong/article/details/7668601