socket进程通信

socket是通过网络来进行进程间通信的。socket也称为“套接字”,是网络通信中的概念,分为流式套接字和用户数据报套接字两种,分别对应网络传输控制中TCP和UDP协议。TCP协议是面向连接的协议,提供稳定的双向通信功能,TCP连接的建立需要经过“经过三次握手”,还提供了超时重传的机制,具有很高的稳定性。而UDP是无连接的,提供不稳定的单身通信功能,UDP也可以实现双向通信功能。在性能上,UDP具有更好的效率,其缺点是不保证数据能够正确传输,尤其在网络拥塞的情况。

接下来介绍的是一个聊天程序,两个进程可以通过socket来实现信息的传输,socket本身可以传递任意字节流,这里仅传输文本,很显然这是一种IPC方式。

首先要声明权限:

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

建立一个远程TCP服务:

public class TCPServerService extends Service {

    private boolean isServiceDestoryed = false;
    private String[] mDefinedMessages = new String[]{"你好", "what's you name?", "我很聪明"};

    @Override
    public void onCreate() {
        new Thread(new TcpServer()).start();
        super.onCreate();
    }

    @Nullable
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return null;
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        isServiceDestoryed = true;
        super.onDestroy();
    }

    private class TcpServer implements Runnable {

        @Override
        public void run() {
            ServerSocket serverSocket = null;
            try {
                serverSocket = new ServerSocket(8688);
            } catch (IOException e) {
                System.err.println("建立tcp服务失败,port:8688");
                e.printStackTrace();
                return;
            }
           /**
             * 此处循环接收客户端请求(有客户端连接就可做出反应,可同时和多个客户端连接)
             * 每次有客户端连接就会生成一个新的socket
             */
            while (!isServiceDestoryed) {
                try {
                    //接收客户端请求
                    final Socket client = serverSocket.accept();
                    System.out.println("accepted");
                    new Thread() {
                        @Override
                        public void run() {
                            try {
                                responseClient(client);
                            } catch (IOException e) {
                                e.printStackTrace();
                            }
                        }
                    }.start();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    private void responseClient(Socket client) throws IOException {
        //用于接收客户端消息
        BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
        //用于向客户端发送消息
        PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter(
                new OutputStreamWriter(client.getOutputStream())), true);
        out.print("welcome!");
        while (!isServiceDestoryed) {
            String str = in.readLine();
            System.out.println("msg from client:" + str);
            if (str == null) {
                //客户端断开连接
                break;
            }
            int i = new Random().nextInt(mDefinedMessages.length);
            String msg = mDefinedMessages[i];
            out.print(msg);
            System.out.println("send :" + msg);
        }

        System.out.println("client out");
        //关闭流
        out.close();
        in.close();
        client.close();
    }
}

接下来是客户端Activity,在onCreate里开户一个线程去连接服务端socket,为了能够确定连接成功,这里采用了超时重连的策略,为了降低重连的开销加入了休眠机制sleep。

 package com.example.administrator.myapplication.socket;

import android.content.Intent;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.SystemClock;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.text.TextUtils;
import android.view.View;
import android.widget.AutoCompleteTextView;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

import com.example.administrator.myapplication.R;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;

public class SocketActivity extends AppCompatActivity {
    //接收到了消息
    private static final int MSG_RECEIVE = 1;
    //连接服务端
    private static final int MSG_CONNECTED = 2;

    private TextView msgTextView;
    private AutoCompleteTextView input;
    private Button sendBtn;

    private PrintWriter printWriter;
    private Socket mClientSocket;

    private Handler handler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case MSG_RECEIVE:
                    msgTextView.setText(msgTextView.getText() + "\n" + String.valueOf(msg.obj));
                    break;
                case MSG_CONNECTED:
                    sendBtn.setEnabled(true);
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_socket);
        msgTextView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
        input = (AutoCompleteTextView) findViewById(R.id.input);
        sendBtn = (Button) findViewById(R.id.button);

        Intent service = new Intent(this, TCPServerService.class);
        startService(service);
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                connectTCPServer();
            }
        }.start();
    }


    private void connectTCPServer() {
        Socket socket = null;
        while (socket == null) {
            try {
                socket = new Socket("localhost", 8688);
                mClientSocket = socket;
                printWriter = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())), true);
                handler.sendEmptyMessage(MSG_CONNECTED);
                System.out.println("连接成功!");
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
                SystemClock.sleep(1000);
                System.out.println("连接失败!重试中。。。");
            }
        }

        try {
            BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            while (!SocketActivity.this.isFinishing()){//当前activity没有关闭
                String msg = bufferedReader.readLine();
                System.out.println("接收:" + msg);
                if (msg != null) {
                    handler.obtainMessage(MSG_RECEIVE, msg).sendToTarget();
                }
            }
            System.out.println("quit...");
            printWriter.close();
            bufferedReader.close();
            socket.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void onClick(View view) {
        int id = view.getId();
        switch (id){
            case R.id.button:
                final String msg = input.getText().toString();
                if(!TextUtils.isEmpty(msg) && printWriter != null){
                    printWriter.println(msg);
                    input.setText("");
                    msgTextView.setText(msgTextView.getText() + "\n" + String.valueOf(msg));
                }
        }
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        if (mClientSocket != null) {
            try {
                mClientSocket.shutdownInput();
                mClientSocket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        super.onDestroy();
    }
}

注意:socket不用时记得关闭!!!

这里客户端成功连接服务端后,用while循环来不断去读取服务端发来的消息,只有当activity退出时,退出循环并关闭socket。

参考:android开发艺术探索

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