1.时间是有价值的
有这么一些人,他们也许现实中的时间价值很高,一小时的现实收入远大于游戏中一小时带来的产出,于是他们就用金钱代替时间,所以让他们在游戏中花过多的时间是不够现实的,这就是游戏中大V的存在。
2.情绪与感受制霸一切 (损失厌恶)
虽然游戏是虚拟的,也许装备、时装、外观只是花真金白银买的一些代码。但游戏里的其他玩家,背后都是一个个有血有肉真实有情感的人,通过游戏这一个过程的交流,他们喜欢你,讨厌你,你喜欢谁,讨厌谁,仇恨谁,这些情绪都是实打实的。或许因为你获得了这次比赛的冠军,或许你制霸服务器登顶,或许你技术好人缘好光芒万丈而获得别人的敬仰,获得的成就感,这些都是真实的。
3.游戏机制强化玩家间的情感刺激
做过网游策划和运营的都知道。网游里,我们千方百计的制造各种系统,目的就是为了让玩家之间产生冲突、产生仇恨、产生攀比。然后我们给胜利者无上的荣耀,全服排名、通报其战绩,或者干脆在游戏里为冠军树立一个游戏模块的参考标准,让众人去膜拜。
另外,付费用户之间,也是不同的。根据付费金额,我们大致分为高端,中端,低端。一般就简称为大R,中R,小R,当然大部分玩家都属于中R的范围内,他们所关心的东西,其实是不一样的。
高端付费用户:
关心消费上的优势是否足够大,能否得到足够的荣耀以及游戏中的高度。
关心物价是否稳定,自己所投资的部分是否会贬值。
中端付费用户:
消费门槛是否在自己的接受范围内。
消费的性价比是否足够高,能否达到预期。
消费体验是否能让其满意,肉包子打狗是谁也不想要的。
低端付费用户:
游戏难度过大,不得不消费。消费是否有价值,能否满足基本需求。
之前有很多人都认为花钱玩游戏的大R不就是为了找优越感么。我想了一下,其实,很多非RMB玩家一直有一个很大很大的误区。他们过于高估了自己在游戏里存在的价值。很多人有这么一个观点:如果不是我们这些普通玩家在玩,那些大R早就走了。因为我们存在,游戏才有人气,大R才会觉得在这里玩的比较爽,才会砸钱。
其实,这种观点,真的是误区。第一,大R根本不在乎这个游戏有多少小R。因为大R在游戏里的对手,永远是其他的大R,这些人才是对手,是目标。对于一个不花钱的小R,你用尽全力打我,动一下算我输,因为我随便摸你一下就秒掉你了。请问,我为什么要在乎你的存在?是这个道理吧。第二,许多网游其实并不是以普通玩家为核心的。
《剑灵》里最基本的一个现象,“公会战”。相信很多其他类的游戏也会有这样的一个情况。一般来说,大R和大R一起玩,普通玩家和普通玩家一起玩。我曾经在一个普通公会里,然后我花钱多了,也勉强算是一个中R吧,然后我发现,呆在这个行会很没意思,行会里的其他人都不花钱,实力自然比较弱,然后我每天上线都要带公会里的其他人过副本,帮大家做任务……时间久了我也会烦躁。而且在公会战的时候,我的行会里因为实力太低,和其他R行会打的时候,我经常要面对一VS三甚至更多的情况,战绩自然是惨不忍睹。时间长了,我当然觉得没意思。
游戏是消磨时间,但是游戏的设定本身是有竞争性的。自然会勾起人的好胜心。然后,终于有一天,我离开了公会,由朋友介绍进入了一个大R行会,人均投入都是上万的,会长等核心人物就不用说了,当然在这个公会里也只能打打酱油,不过运气也算好吧,大R们也挺热情,也愿意带我们玩。于是,我的目标就变成了其他服的大R公会,目标不再是本服的团战,而变成了跨服团战。我当然想得到更多的游戏体验。如果我留在原来的公会,和普通玩家待在一起,我就无法进入跨服战的序列,因为团队实力不够。我充钱了,别人不充钱,那么所在的公会就无法在本服胜出。只要离开,加盟其他的大R团队了,就这么简单。
作为一个曾经和大R有过交集的人也曾问过他们,为什么会花这么多钱玩游戏?
他们的回复大体都是这样的:人总得有点爱好,总得有点消磨时间并且让人玩的开心的东西,他们大多是三四十多岁的人,玩游戏不像爱玩dota或者lol的年轻人一样会玩的废寝忘食。基本都是每天休息时睡前玩一两个小时,但是玩的时间短又想玩的开心那就得多花钱。他们也大多是有房有车有闲钱的人,这个钱是花的起的。
所以说:不要拿你的生活费去和别人的零花钱比较。
最后
大R有大R的玩法,小R有小R的玩法,或许有一天我又会被什么东西刺激到离开了它,也许又会在某天回来。都说不定的,不是吗?
end