一、performSelector和直接调用方法的区别
performSelector:withObject:是在iOS中的一种方法调用方式。他可以向一个对象传递任何消息,而不需要在编译的时候声明这些方法。所以这也是runtime的一种应用方式。因此performSelector和直接调用方法的区别就在于runtime。直接调用编译是会自动效验。如果方法不存在,那么在编译的时候就能发现,编译器会直接报错。
但是使用performSelector的话一定是在运行时才能发现,如果不存在就会崩溃。所以如果使用performSelector的话他就会有个最佳伴侣- (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector;来在运行时判断对象是否响应此方法。
1.无参数传递
[self performSelector:@selector(<#selector#>)];
2.传递一个参数
[self performSelector:@selector(<#selector#>) withObject:@"我是参数"];
3.传递两个参数
[self performSelector:@selector(SelectorFirstParameter:SecondParameter:) withObject:@"我是参数一" withObject:@"我是参数二"];
4.建立动态的函数,然后调用它们
NSArray *objectArray = @[@{@"methodName":@"DynamicParameterString:",@"value":@"String"},@{@"methodName":@"DynamicParameterNumber:",@"value":@2}];
for (NSDictionary *dic in objectArray) {
[self performSelector:NSSelectorFromString([dic objectForKey:@"methodName"]) withObject:[dic objectForKey:@"value"]];
}
- (void)DynamicParameterString:(NSString *)string{
NSLog(@"DynamicParameterString: %@",string);
}
- (void)DynamicParameterNumber:(NSNumber *)number{
NSLog(@"DynamicParameterNumber: %@",number);
}
二、NSMethodSignature、NSInvocation
当我们需要传递三个或3个以上的参数的时候,performSelector就不能很好的满足了(它只有把三个参数合并成1个参数)。
因此我们可以通过以下两种方式满足多参数的问题:
1.使用NSInvocation来进行方法的调用了。
2.使用objc_msgSend进行消息转发
1.NSInvocation
/// 使用NSInvocation
- (id)performSelector:(SEL)selector withObjects:(NSArray *)objectArr {
// 1.通过当前类和方法名称生成方法签名
NSMethodSignature *signature = [[self class] instanceMethodSignatureForSelector:selector];
if (signature == nil) {
return nil;
}
// 2.通过方法签名生成NSInvocation
NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:signature];
// 3.设置响应方法的目标target和方法名SEL,它两同事也是NSInvocation对象的第0和第1个参数
// [invocation setArgument:(__bridge void * _Nonnull)(self) atIndex:0];
// [invocation setArgument:selector atIndex:1];
invocation.target = self;
invocation.selector = selector;
// 4.设置参数
NSInteger paramsCount = signature.numberOfArguments - 2; // 除self,_cmd以外的参数个数
paramsCount = MIN(paramsCount, objectArr.count);
for (int i = 0; i < paramsCount; i++) {
id object = objectArr[i];
if ([object isKindOfClass:[NSNull class]]) {
continue;
}
// 设置参数从位置2开始
[invocation setArgument:&object atIndex:i + 2];
}
// 5.调用方法
[invocation invoke];
// 6.获取返回值
id returnValue = nil;
if (signature.methodReturnLength > 0) { // 有返回值,才去获得返回值
// 7.获取返回值
[invocation getReturnValue:&returnValue];
}
return returnValue;
}
调用
// 调用invocation
NSString *str = @"字符串";
NSNumber *num = @20;
NSArray *arr = @[@"数组值1", @"数组值2"];
SEL sel = NSSelectorFromString(@"NSInvocationWithString:withNum:withArray:");
NSArray *objs = [NSArray arrayWithObjects:str, num, arr, nil];
[self performSelector:sel withObjects:objs];
响应方法
- (void)NSInvocationWithString:(NSString *)string withNum:(NSNumber *)number withArray:(NSArray *)array {
NSLog(@"%@, %@, %@", string, number, array[0]);
}
2.objc_msgSend
NSString *str = @"字符串objc_msgSend";
NSNumber *num = @20;
NSArray *arr = @[@"数组值1", @"数组值2"];
SEL sel = NSSelectorFromString(@"ObjcMsgSendWithString:withNum:withArray:");
((void (*) (id, SEL, NSString *, NSNumber *, NSArray *)) objc_msgSend) (self, sel, str, num, arr);
- (void)ObjcMsgSendWithString:(NSString *)string withNum:(NSNumber *)number withArray:(NSArray *)array {
NSLog(@"%@, %@, %@", string, number, array[0]);
三、performSelector相关方法解析
以下面这个例子为例进行展开
- (void)mainMethod
{
[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil afterDelay:1];
NSLog(@"调用方法==开始");
sleep(5);
NSLog(@"调用方法==结束");
}
- (void)delayMethod
{
NSLog(@"执行延迟方法");
}
1.- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)arg; afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
结果为:
调用方法==开始
调用方法==结束
执行延迟方法
此方法是增加了一个定时器,而这时aSelector被添加到了队列的最后面,因此等当前调用此方法的函数执行完毕后,selector方法才会执行。
在子线程中使用此方法如果不开启当前线程的runloop,那么此方法是不走的
原因:
1、afterDelay方式是使用当前线程的Run Loop中根据afterDelay参数创建一个Timer定时器在一定时间后调用SEL,NO AfterDelay方式是直接调用SEL。
2、子线程中默认是没有runloop的,需要手动创建,只要调用获取当前线程RunLoop方法即可创建。
2.- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg
这个方法是直接在后台线程运行。如果直接用这个上面例子的打印结果就是:
执行结果(注意log打印的顺序):
调用方法==开始
执行延迟方法
调用方法==结束
3.- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
这个方法是表示在主线程执行方法。然后参数wait如果为YES表示是否等待方法执行完毕再往下执行。那输出结果就是:
执行结果(注意log打印的顺序):
执行延迟方法
调用方法==开始
调用方法==结束
如果为NO,还是跟原来使用afterDelay:(NSTimeInterval)delay方式一样,要等当前调用此方法的函数执行完毕后,selector方法才会执行,输出结果就是:
执行结果(注意log打印的顺序):
调用方法==开始
调用方法==结束
执行延迟方法
4.- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;
这种是最简单的一种方式,输出结果是:
执行结果(注意log打印的顺序):
执行延迟方法
调用方法==开始
调用方法==结束
四、performSelector在防止按钮多次点击中的应用
1.这种方式是在0.2秒内取消之前的点击事件,以做到防止多次点击。
-(void)completeClicked:(UIButton *)sender{
[[self class] cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(buttonClick:) object:sender];
[self performSelector:@selector(buttonClick:) withObject:sender afterDelay:0.2f];
}
这种方式是在点击后设为不可被点击的状态,1秒后恢复
-(void)buttonClicked:(id)sender{
self.button.enabled =NO;
[selfperformSelector:@selector(changeButtonStatus)withObject:nilafterDelay:1.0f];//防止重复点击
}
-(void)changeButtonStatus{
self.button.enabled =YES;
}