U3d之NGUI自带Tween动画事件问题

之前用UGUI比较多,现在用NGUI做东西时候发现Tween自带的动画事件触发方面有一些问题

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在我们使用一个Tween动画想在该动画之后的On Finished中添加事件回调,会发现这个Alpha通道本来我是想实现闪烁的功能,结果显示不动了。

public TweenScale logoTweenScale;
void Awake()
{
EventDelegate.Add(logoTweenScale.onFinished, OnFinished);
}

void OnFinished()
{
lableTweenAlpha.enabled = true;
}

手动用代码添加这样就可以使Tween功能正常切换

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