Kotlin中的inline, noinline, crossinline, reified
- Kotlin中的
inline
,noinline
,crossinline
都是什么意思? 干什么用的? - Kotlin中的
reified
又是干什么用的?
本篇文章介绍Kotlin的inline函数, 顺一顺相关的知识点, 解决这些问题.
本文收录于: https://github.com/mengdd/KotlinTutorials
inline: 内联
最开始接触inline
这个词是学C/C++的时候, 叫内联. 编译器会把函数体替换在函数被调用的地方.
Kotlin中的inline
也是这个意思, 主要是解决了函数调用时的开销, 调用栈的保存, 匿名对象的建立等. 因为Kotlin支持高阶函数, lambda等, 所以用inline
帮助降低一些运行时开销.
inline
让编译器直接把代码复制到调用的地方, 比起直接复制粘贴代码, 同时又保持了函数的复用性和可读性.
Java在语言层面暂时不支持inline, JVM会做一些相关的优化.
inline做什么
举个例子来看看inline和不inline的代码有什么区别:
fun main() {
sayHi {
println("I'm wind, what's your name?")
}
}
fun sayHi(body: () -> Unit) {
println("Hi, ")
body()
println("Bye!")
}
decompile后的Java代码:
public static final void main() {
sayHi((Function0)null.INSTANCE);
}
public static final void sayHi(@NotNull Function0 body) {
Intrinsics.checkParameterIsNotNull(body, "body");
String var1 = "Hi, ";
boolean var2 = false;
System.out.println(var1);
body.invoke();
var1 = "Bye!";
var2 = false;
System.out.println(var1);
}
main
调用了sayHi
, sayHi
里面又执行了body
.
如果只改动一行, 给sayHi
方法加上inline
关键字:
inline fun sayHi(body: () -> Unit) {
println("Hi, ")
body()
println("Bye!")
}
那么decompile后:
public static final void main() {
int $i$f$sayHi = false;
String var1 = "Hi, ";
boolean var2 = false;
System.out.println(var1);
int var3 = false;
String var4 = "I'm wind, what's your name?";
boolean var5 = false;
System.out.println(var4);
var1 = "Bye!";
var2 = false;
System.out.println(var1);
}
可以看到inline之后, main
中的代码就是实际做事情的代码, 它不知道自己调用了sayHi
, 也没有为lambda参数body
建立对象.
如果这个方法是在循环中调用的, 加个inline
关键字可以省下不少对象的建立.
inline
修饰符同时作用于函数本身和它的函数类型参数: 它们都被inline到被调用的地方了.
什么时候使用inline
如果你在一个很简单的非高阶函数前面加上inline
,
举个例子:
inline fun sayName() {
println("Wind")
}
那么你会遇到IDE把inline
标黄, 并且提示:
Expected performance impact from inlining is insignificant. Inlining works best for functions with parameters of functional types.
因为这样做没有什么必要了.
inline的适用场景: 高阶工具类函数.
比如filter
, map
, joinToString
, repeat
等.
inline
不适用于:
- 很大很长的函数.
noinline
noinline
又是用来干啥呢?
前面说过inline
同时作用于函数本身和它的函数(lambda)参数. 如果函数有多个函数参数, 有些我不希望被inline, 那就可以用noinline
来修饰.
inline fun aMixedInlineFunction(inlined: () -> Unit, noinline notInlined: () -> Unit) {
inlined()
notInlined()
}
crossinline
还是按上面的思路, 先看看crossinline
出现的原因.
首先复习一下return
的相关知识点.
local return
- 一般情况下, 方法里面的lambda是不能return外部函数的.
举例: 这是个普通的高阶方法, 带有一个lambda参数:
fun fooNormal(body: () -> Unit) {
println("normal start")
body()
println("normal done")
}
它被调用的时候, 如果想在lambda中直接return:
fun main() {
fooNormal {
println("body 1")
return // return is not allowed here
return@fooNormal // return@fooNormal is allowed
}
}
return会被标红, 提示return is not allowed here
.
只能带上一个label写return@fooNormal
, 表示只是退出当前这个lambda, 而不是退出外面的函数.
这种叫做local return
, 因为只退出了最近的闭包.
lambda闭包之外, 函数后面的语句还是会照常执行.
non-local return
-
inline
方法里面的lambda可以return外部函数.
把上面的例子稍微改一下, 把方法改成inline的:
inline fun fooInline(body: () -> Unit) {
println("inline start")
body()
println("inline done")
}
调用的时候:
fun main() {
fooInline {
println("body 2")
return
}
println("the end of main")
}
这时候就可以在lambda里面直接写return
了.
运行结果:
inline start
body 2
可以看到不仅fooInline
方法后面的语句没有被执行, 连main
都退出了. 联想一下inline
的原理, 很好理解.
在这种情况下, lambda中的return实际上是作用于方法的调用处的. 这就是著名的non-local return
.
很多集合的方法都是inline
的,
这就是为什么在forEach
中可以直接用return
从方法中跳出来:
fun hasZeros(ints: List<Int>): Boolean {
ints.forEach {
if (it == 0) return true // returns from hasZeros
}
return false
}
crossinline : disable non-local return
但是有时候作为参数传入的lambda不一定是被函数直接使用, 有可能会被嵌套.
在这种情况下, 规范干脆规定禁止了non-local return, 否则容易写出混乱的代码.
比如这个方法:
inline fun fooWithCrossinline2(body: () -> Unit) {
val f = Runnable { body() } // Error
println("fooWithCrossinline 2")
}
这样写直接就报错了:
Can't inline `body` here: it may contain non-local returns. Add `crossinline` modifier to parameter declaration `body`
这个提示明明白白, 此时按下Alt+Enter
, 给参数加上crossinline
即修好:
inline fun fooWithCrossinline2(crossinline body: () -> Unit) {
val f = Runnable { body() }
println("fooWithCrossinline 2")
}
调用这个方法的时候, 如果在lambda中企图进行non-local return, 会和普通方法一样提示不行:
fooWithCrossinline2 {
return // Error: return is not allowed here
}
即便内部使用没有什么嵌套关系, 如果函数的设计者想禁止non-local return, 也是可以直接将参数标记为crossinline
的.
inline fun fooWithCrossinline(crossinline body: () -> Unit) {
println("with crossinline start")
body()
println("with crossinline done")
}
使用的时候, 如果企图non-local return也是同样报错:
fooWithCrossinline {
return // return is not allowed here
}
对crossinline
总结一下:
- 我怎么知道某个
inline
函数的某个lambda参数在内部使用时到底有没有嵌套关系? -> 如果有嵌套, 它必定被标记为crossinline
, 必定不能non-local return. - 虽然没有嵌套关系, 但是想禁止在lambda中直接return外部函数 -> 把参数标记为
crossinline
.
reified
有时候我们需要类型作为参数, 但是又觉得函数声明个clazz: Class<T>
参数, 传入实参MyClass::class.java
这样比较难看.
我这么说可能不太好明白, 还是举个例子吧.
比如这是一个查找某个类型实例的查找方法:
interface Hero
class SuperMan : Hero
class Hulk : Hero
class IronMan : Hero
fun <T> findHero1(candidates: List<Hero>, clazz: Class<T>): T? {
candidates.forEach {
if (clazz.isInstance(it)) {
@Suppress("UNCHECKED_CAST")
return it as T
}
}
return null
}
调用这个方法的时候, 参数是这么传的:
findHero1(candidates, Hulk::class.java)
能不能就只传入类名呢?
既然这么问了当然是可以的.
inline函数支持reified type parameters, 可以写成这样:
inline fun <reified T> findHero2(candidates: List<Hero>): T? {
candidates.forEach {
if (it is T) {
return it as T
}
}
return null
}
此时调用查找方法:
findHero2<SuperMan>(candidates)
用了reified
之后, T可以直接当做类型来使用了, 并且不再需要反射, is
和as
等操作符都可以用了. 也去掉了那个丑陋的@Suppress
.
注意:
- 只有
inline
函数的参数可以被标记为reified
. - 只有runtime-available的类型可以被传入
reified
类型的参数. Nothing, List<T>不行.
访问限制
因为函数默认是public的, 当一个方法inline之后, 它就作为public API了, 不能访问私有字段.
把字段改为internal
并且加上注解@PublishedApi
之后可以访问:
class PublishedApiDemo {
@PublishedApi
internal var internalField = "internal published api"
private var somePrivateField = "private field"
inline fun someInlineFun(body: () -> Unit) {
//somePrivateField.length //ERROR
body()
internalField //OK
}
}
Recap
-
inline
解决函数调用开销. -
noinline
阻止参数被inline. -
crossinline
阻止non-local return. -
reified
让类型参数更加具体, 好用.